又到了週末,王者榮耀裡有大量的玩家都在打挑戰賽,也就是巔峰賽模式,每當週五週六晚上6點後就開始的一種模式,這這個時候打巔峰賽,那麼獲勝的話,英雄會獲得額外的臨時戰力,會在下週一拿到標以後清空,並且除了額外的戰力以外,還有額外的巔峰賽係數。
每個分段的規則都不一樣,有初始1200的規則,有1500和1800,往上還有更高一檔,挑戰賽表面上看起來沒有任何的問題,是一種增加遊戲樂趣的機制,但這挑戰賽,在遊戲內有大量的玩家非常反感,這又是為什麼呢?
其實挑戰賽在鈴鐺兒個人看來,也是屬於弊大於利的機制,為什麼?這讓英雄戰力更加重視運氣,這讓巔峰賽的環境變得更差,讓許多玩家逐漸喪失對巔峰賽的熱愛,這模式的存在,感覺就有點多餘。
首先為什麼挑戰賽讓英雄戰力更重視運氣呢?因為挑戰賽所增加的額外戰力其實是非常多的,但是挑戰賽只有三次失敗的機會,有些玩家實力不差,本該拿標,但是由於週末挑戰賽的時候運氣不好,直接三連敗,或者連1%的係數都拿不到,那麼大機率就會丟標,一個星期的努力就付諸東流。
而實力較差的玩家,如果運氣好的話,把分數稍微卡一卡,比如1500或1800,週末挑戰賽開啟以後,運氣好來一波連勝,菜鳥都高戰力,菜鳥都能拿到標,但反過來真正有實力的玩家卻會因為運氣而拿不到,或者付出好幾倍的努力才和運氣好的玩家處於同一戰力水平。
其次就是為什麼說挑戰賽的讓遊戲環境變得更差,因為當你加入了挑戰賽機制以後,很多玩家又不傻,如果你挑戰賽輸了,那麼你本週想要拿標就要付出多倍的努力,都不一定能拿到,所以很多玩家只要挑戰賽輸了,次數消耗完了,基本上心態也就崩了。
努力了一個星期,最後挑戰賽遇到各種糟糕的隊友導致一周的努力白費,大概率這些玩家就要開始練英雄跟擺爛了,自己被坑完以後就開始阻礙別人挑戰賽正常上分了,所以每當挑戰賽期間,你會發現巔峰賽的遊戲環境急轉直下。
而且除了會導致許多玩家擺爛以外,每當挑戰賽都會有大量的代練開始上分,中低分段超高的水平,同樣也讓巔峰賽的遊戲環境變得特別差,大家說一說,這挑戰賽到底是利大還是弊大?
更何況,有多少玩家為了挑戰賽,甚至都會一直把自己的分卡在1500/1800,首先這些玩家要么就是丟失對巔峰賽的興趣,每週就等著挑戰賽,要么就是在這個分段來回橫跳,就例如不想上分,就是在這裡隨便玩,有些時候還常常會故意輸。
所以說遊戲內現在的挑戰賽,不僅很多玩家反感,甚至還非常厭惡,因為曾經的巔峰賽,是單排證明自己實力的地方,是經常會匹配到質量對局的地方,而現在的巔峰賽,除了只能自己玩以外,剩下的跟排位幾乎都沒什麼差別了。