卡牌構築策略遊戲一度深受喜愛,於是大量的以卡牌構築為基礎的策略遊戲可以說層出不窮,而想要給玩家留下深刻的記憶,那麼一定要有自己的特色。有一款還在體驗階段的卡牌構築策略遊戲,名為《特修斯協議》,而對於這款遊戲的第一印象,可能都會是在二次元日系美少女之上了。
《特修斯協議》是由Starseeker Studio開發,Archive Games發行的一款卡牌構築遊戲,亦有著Roguelike要素,目前本作也是以搶先體驗階段版本面世。
本作的整體UI可以說使用了卡通風格,剛開始遊戲映入眼簾的就是一位有著銀色雙瞳,銀色長髮的動漫二次元少女,她名為夏洛特。遊戲設計了三名玩家可選擇角色,其中剛開始能使用的就是這位少女,而在角色經驗2級之後就可以使用另一名角色,妮娜,第三名角色目前是敬請期待的狀態。
三名角色都採用了動態立繪的形式展現,每個角色都有自己的故事和能力,夏洛特是一位精通各類戰鬥風格的全能特工,妮娜則是與AI斯汀共生的修理大師,她們的能力也影響戰鬥對局。
其中妮娜比較特殊的是可以透過武器切換按鈕進入兩個回合的史汀時間,且變身期間可以透過充能來增加武器傷害,在結束後對所有敵人造成傷害並進入冷卻,並且因為獨特的心緒機制讓我想到了“小丑女”,紅藍各半的髮色和瞳色,可愛中又不失俏皮,可以說目前版本最喜歡使用的角色就是妮娜了,小姑娘看著就天生反骨啊!
遊戲開始是眾多卡牌遊戲都有的地圖路線,玩家可以在路線節點上出現的菱形圖標上進行選擇,進入戰鬥,隨機事件,商店等各類選項,最終和BOSS進行對抗,這部分地圖的設計也挺有未來時空的感覺的,而戰鬥回合製可以說就是比較傳統的卡牌對抗。
人物生存方面除了生命值還有裝甲和護盾,其中護盾僅在當前回合生效且優先抵禦傷害,裝甲則在卡牌打出後持續存在,初始行動點數三點,用完後可以用剩餘的卡牌為武器充能,也可以選擇結束回合,剩餘卡牌會直接進入棄牌堆。
本作的卡牌分為三類,攻擊防禦和戰術,卡牌效果受角色能力影響,例如夏洛特可以走電擊穿刺,妮娜則是可以召喚機械夥伴,其中又有著消耗牌的設定,有消耗的卡牌使用後回合給武器充能的卡牌一樣都進入消耗牌堆,且無法在本局之後的洗牌再次獲取到。
卡牌目前最喜歡用的就是穿刺和電磁,有點類似破甲和毒素流,妮娜的召喚流正在研究,這裡也比較好奇第三個角色的卡牌組了。
回合開始可以透過敵方頭頂觀察敵方意圖,且每回合都由玩家先出手,而遊戲中也設計了位移功能,玩家可以控制角色進行位移,並且可以結合有著位移傷害的卡牌給予敵人打擊,且如果移動的位置有單位佔據則會產生碰撞效果,且被碰撞的單位和自身都會受到穿刺傷害,無視護盾和裝甲。
而本作目前的特色可能就是每個角色都有自己的專屬武器了。可以用手中的卡牌為武器充能,充能完成後進行攻擊,攻擊後進入冷卻,而這裡又設計了一個充能超載增加傷害的元素。
結算時會獲得角色經驗和解鎖晶片的科技點數,這裡晶片系統更像是科技樹,可以透過解鎖升級來增加武器的傷害,每個武器的晶片樹都是單獨的,解鎖的被動晶片啟動就能生效,而主動晶片則需要進行裝備,且可以進行升級。主動晶片會增加武器負荷,需要注意。
本作一開始並沒有劇情,而世界觀也是在對戰和角色介紹和隨機事件上有所涉及,目前了解到幾個關於財團的碎片化信息,不得不說有些選項並沒有看懂,小BOSS戰鬥勝利後除了裝備還能取得到道具,道具是一次性用品,整體流程後期會感覺十分重複,感覺除了晶片還可以增加一個新的東西,比如通用能力,可以在回合開始選擇一個能力加成什麼的來提升趣味性。
可愛的動漫二次元美少女讓卡牌戰鬥變得十分賞心悅目,卡牌構築和Roguelike要素的玩法可以說很快就能上手,卡牌部分也和角色能力相結合,不過其中比較獨特的部分就是武器系統的設定以及晶片系統,對賽博龐克風格的世界觀的了解多來自於隨機選擇的事件選項,比較謎語的感覺,不過目前本作還在搶先體驗階段,期待後續能夠有更多劇情和新角色的更新了。