導語:劫是非常老牌的英雄,從以往的出裝來看,劫的出裝往往會偏爆發裝備一些,例如暮刃、星蝕一類的裝備都是劫的首選。近期在韓服的高分段,神聖分離者的神話出裝,成為了劫的新選擇,並且表現特別出色。今天大家一起跟小凡來看看,這種劫的套路咋玩吧!
這是來自韓服鑽1分段的幾局排位賽,這位大神玩家使用的神分劫的表現特別突出,比一般的星蝕、暮刃的劫要更容易完成擊殺。而且KDA比也非常的豪華。由此觀之神分劫對於劫放完技能銜接平A打爆發還是非常有幫助的。接下來,小凡將從多方面給大家詳細解讀應該如何玩明白神分劫,大家一起來看看吧~
傳統的星蝕、暮刃劫主要是給劫提供一定的爆發能力,瞬間、收尾的傷害會不錯。但是神分這件裝備提供了劫最需要的屬性:普攻強化。大家都知道,劫屬於技能爆發型英雄,依賴技能去打輸出,但是在一套技能打完以後劫是非常需要依賴平A去補傷害的,這牽扯到是否能收尾配合劫的被動將傷害給拉滿,是很關鍵的。神分這件裝備提供的「咒刃」效果可以附帶目標最大生命值的傷害,而且還附帶治療效果,這個特效對於劫的契合程度是非常高的。而且依靠傳說裝備的補足劫還可以獲得額外的雙穿,這個點對於提升劫的傷害也是很有幫助的。所以神分的特色對於劫在技能後續銜接平A、收尾傷害方面提供的幫助是非常大的,所以才會在韓服的高分段悍然崛起。
劫的符文推薦點主系精密,副系堅決,屬性碎片2適應之力+1生命值。
劫在一套技能甩完以後比較依賴的輸出方式就是平A,征服者這個符文戰士用的比較多,但是劫有被動存在,點征服者在一套技能甩完以後配合團隊打持續的DPS相對也是比較容易的。第二層的符文點凱旋,可以增加劫在收割以後的續航、回復能力。第3層的符文可以點歡欣,也可以點韌性,如果更喜歡依靠平A輸出可以大膽的點出歡欣。底層的符文大神選擇了堅毅不倒,但是如果想靠R去打出一個斬殺的收尾效果致命一擊也是不錯的選擇。
副系的堅決主要是在對線面對一些遠程英雄會更好打一些,可以點出骸骨鍍層+過度生長的組合,如果追求的是功能性啟迪係也是很好的選擇。
出門裝:
中單劫的出門裝選擇是多元化的。如果對自己的操作有自信,大膽的長劍、多蘭劍出門就是乾就是可以的。多蘭盾是穩健的打法,看性格決定出門裝。
中期核心:
鞋子的選擇,劫是比較靠技能來打傷害的英雄,鞋子選擇CD鞋可以讓搶轉技能轉的更快。黑切可以提供一定的穿透效果,可以不用先出神分先出黑切來提升劫的傷害。神話裝備出神分,主要是依靠神分的「咒刃」效果去強化平A提供的爆發傷害。
後期神裝:
神分劫的後期神裝在中期的基礎上可以補出賽瑞爾達的怨恨,可以強化劫的留人能力。死舞可以提供一定的續航,也可以考慮幽夢、穿甲一類的裝備,畢竟也是依靠技能打爆發的英雄。最後一件裝備往自保的方向考慮可以出春哥,可以增加劫的容錯率。
Q:劫的核心輸出技能,利用Q可以更快的清線和打出一定的Poke效果;
W:影分身,利用W配合EQ打輸出,W也是劫非常核心的位移技能;
E:小範圍的AOE,配合劫的W技能可以打出減速效果,配合Q清線會比較快;
劫的加點主Q副E,有R點R。
作為中單劫早期的消耗能力會比較強,主要利用好QA(被動)的銜接,把被動的傷害打出來。 1級的劫一般都會選擇點出Q技能,對線的時候找機會壓走位利用壓走位接Q的方式去蹭對手的血量,命中血賺(劫的Q面板傷害非常高)。在1級的時候可以跟近戰打架、換血,但千萬不要被遠程AP風箏,會非常傷。劫到了3級以後會有一個小爆發,所以在2級的時候盡量選擇搶3。3級以後利用WEQWA的連招可以磨掉對手至少1/2的血量。這個連招必須用WE起手,E在影子是能打出額外的減速效果的。這樣後續利用二段W換位以後可以創造出更良好的近身接A的輸出能力。劫在早期對線的時候可以“遇弱則強”,打一些弱勢中單可以打的稍微激進一些,壓縮對手的生存空間,早期優勢就很容易出來了。
劫的機動性、爆發都非常強,在中期一定要積極的遊走才可以發揮出自己的強度。在等級提升以後,作為主升的Q技能配合W的模仿可以很快的刷完一波兵線。 (清線連招WEQA常規四連,一般WEQ後排兵基本上就能清完了用A收尾近戰兵。)利用清完兵線的空檔,把自己從中路的對線中解放出來去反野、抓對手的C位。劫在6級以後1v1的單挑能力是很強的,因為R技能附帶的斬殺效果很容易在對拼中攢AQ的傷害最後提供收尾爆發。劫在打切入的時候本著「能R先R」的原則來打,先手給R以後再給W容易打出3重影子的傷害,這是拉滿傷害的最佳方式。如果有一段距離的情況下,劫可以利用二段W+R+EQ+A(追砍)的輸出方式來打,落地以後一定要盡可能多的去銜接平A打輸出,有助於提升R的二段傷害,針對脆皮更容易完成收割。如果是WR起手追砍以後可以二段R後撤自保。
進入後期團戰期以後,作為刺客的劫主要任務還是以針對對手的脆皮C位為主。神分這件裝備最大的特點就是「咒刃」效果對於劫甩技能以後銜接平A是非常有幫助的,劫屬於爆發型英雄,一套技能甩完以後就是利用平A銜接輸出,咒刃的效果可以將下一發的平A傷害拉滿,對於提升傷害極有幫助。打團時,劫選擇先手、反手時要依戰局的不同進行調整。一般情況,在對手的C位沒有自保技能、站位比較「突出」時,劫可以考慮先手利用W、R的影分身配合進場強切,牽制對手來打輸出,直接強秒對手的脆皮後排。如果沒有機會,可以放手讓隊友先進場開團把控制權拉滿。然後劫選擇後手進場打收割,技能保留下來針對殘血來打也是團戰的策略。玩刺客英雄一定要先註意自保,再進場切人才是王道。