自從入坑當天抽出刻晴以來,林狐君已經用刻晴接近一年了但是在我逛社區的時候,卻發現了很多關於刻晴培養錯誤的理解,有些甚至已經達到了“深入人心”的地步,思前想後,我決定寫這一期帖子,為大家排一下雷~
接下來,讓我們逐一詳解八大迷思~
一、匣裡比肩五星、裁葉負提升
二、激化隊EQ傷害佔比大優先升級
三、飾金加精通適配激化刻晴
四、刻晴自身傷害大於激化傷害,所以攻擊力大於精通
五、刻晴對草系角色有嚴格要求
六、刻晴適合超激綻種門
七、刻晴隊適配雷系生存位
八、刻晴強是因為xxx角色
一、匣裡比肩五星,裁葉負提升
有關刻晴武器計算可以移步我這個帖子,裡面有詳細過程。
我可以很明確的告訴你,對於刻晴來說,現有的五星雙爆武器(包括新出的裁葉),對比匣裡都有10%以上的提升,完全沒有達到「碰瓷」的水準。裁葉作為542檔位的高雙爆武器,更是完全可以和霧切綠劍比肩,除了雙爆配平較難以外,並沒有所謂「負提升」的點。
2月11日更新:說一下黑劍,這裡確實是我的問題,黑劍的被動雖然對於激化刻晴並不友好,但是得益於高貴的暴擊率副屬性,在同為滿精的情況下傷害可以持平盒子裡龍吟,如果有大月卡的話是個不錯的選擇。
二、激化隊EQ傷害佔比大優先升級
需要說明,刻晴的天賦升級是只提升倍率的,而「攻擊×倍率」在傷害乘區中與「激化反應基礎傷害提升」為加法關係,倍率的提升對於激化反應無實質意義。 (通俗易懂的說法,是把刻晴的傷害拆分為“自身傷害”和“激化傷害”,天賦升級帶來的倍率提示只能提升“自身傷害”,對“激化傷害”無效。但是激化傷害”,天賦升級帶來的倍率提示只能提升“自身傷害”,對“激化傷害”無效。但是激化反應並不是劇變反應,因此這個說法不嚴謹)
所以說,實際上激化刻晴的天賦優先順序和傳統雷傷刻晴相同,為A≥Q>E,推導過程如下:
首先,找到一個10、10、10天賦的刻晴,這裡是她的倍率
一次A重總倍率401%,雙E總倍率392%,Q總倍率843%
一般刻晴一次循環釋放3~4次AZ,1~2次雙E,一次Q,循環中刻晴A重總倍率約1203%~1604%,E總倍率為784%,Q總倍率843% 。
但由於實戰中存在對群,一般只需要敵人數量超過2個,Q的總倍率就有機會超過A重,因此實際加點優先權要更高。
於是綜合下來,刻晴的天賦加點為A≥Q>E
三、飾金加精通適配激化刻晴
首先要說明,由於如雷套有著改善手感和獨立手法的優勢,是絕對優於其他套裝的——但也正是因為手法不一樣,如雷套的優勢不能透過數據表現出來,這裡我們只提供其他聖遺物的對比。
直接上數據
30個詞條刻皇萬草隊伍,非如雷常規手法,這裡即使我選擇了精通閾值較高的綠劍,飾金套的傷害期望依舊不如平雷,甚至略遜色於2+2,根本談不上「適配」之說
至於原因?這裡我們要溯源到激化反應的傷害乘區上來。
(參考文獻和圖片來自@卡瑪sei亞,已獲得原作者授權)
總傷害乘區(這裡關注激化相關就好):
激化附加傷害計算:
激化反應的傷害乘區看似複雜,其實可以簡單理解為(攻擊相關+精通相關)×其他乘區,攻擊屬性和精通屬性互相稀釋,導致實際收益遠不如雙爆增傷。如果用“自身傷害”和“激化傷害”的說法來說,那麼攻擊屬性就是“只加成自身傷害”,精通屬性“只加成激化傷害”,而雙爆和增傷屬性是“兩者”都加,所以收益更高。
那麼回到上文的聖遺物問題,平雷套提供的35增傷均為增傷乘區,2+2也有15點雷傷,實際收益都比較高。而飾金套雖然能提供大量有效詞條,但是均為收益較低的精通和攻擊,所以期望傷害較低。
四、刻晴自身傷害大於激化傷害,所以攻擊力大於精通
首先,我在這裡需要在強調一遍,雖然將“激化反應”分解為“自身傷害”和“激化傷害”能便於理解,但是並不嚴謹——因為激化反應本質上是“類增幅反應”,並沒有獨立傷害,正如胡桃的傷害不能分割成「自身傷害」和「蒸發傷害」。
其次,雖然在別的方面,這種叫法能夠通俗易懂,但是在「攻擊」與「精通」的取捨上卻會帶來歧義。
雖然刻晴自身傷害確實大於激化傷害(一輪下來激化傷害佔比30%到40%),但是如果不考慮攻擊倍率和受等級影響的“精通倍率”,單以總稀釋的角度講,此時提升相同的加法數值,提升激化傷害比提升刻晴自身傷害的收益更高,也就是說,以此的淺顯結論居然是完全相反的「精通大於攻擊」。
所以,這樣的推導是完全自相矛盾的,正確的方法應該是引入一個新概念——精通閾值。
什麼是精通閾值?
我們知道,原神中的任何一個屬性都存在稀釋,因此在數值直線提升的時候,其收益其實為逐漸降低的曲線。而精通屬性則極為特殊,由於精通所在乘區的演算法為分式,不僅和其他屬性有著因屬性堆疊的稀釋,隨著精通屬性的提升,受精通屬性影響的「超激化傷害加成」的提升也會遞減,所以精通屬性的稀釋其實是一個「雙重稀釋」。換言之,精通屬性的稀釋要遠高於其他屬性,因此在屬性的在實際收益曲線上,精通屬性在剛開始是最高的,隨後逐漸下滑,接連敗給增傷、雙爆和攻擊。而精通屬性收益曲線於攻擊屬性收益曲線點唯一交點,其精通數值就是所謂的「精通門檻」。
也就是說:當你的精通屬性小於精通閾值時,精通收益大於攻擊,反之,則小於攻擊。
(註:精通閾值所計算的是即時面板精通,也就是說包含精通拐的精通在內,這點非常重要)
刻晴的實際精通閾值,由於角色武器、天賦、命座、手法等有著很大的差異,但是如果能將變數完全控制,這個數值就是固定的。
這裡我就以一個零命999天賦的中低配刻晴,在攜帶如雷套和非如雷套的情況下,分別計算了一些常見的精通閾值。
可以看到,理論上刻晴的精通閾值最高可以突破400 ,而刻晴目前的隊友中,即使是拐力最強的千精草神,其提供的精通也只有250點。所以說,一般除非是千精草神+二命萬葉這樣的超高配刻晴,其攻擊力收益都有不如精通的時候,“刻晴攻擊力大於精通”這一結論雖然適用於較多數情況,但並不具有普遍性,是錯誤的結論。
那沙漏怎麼選擇呢?
一般情況下,考慮到隊伍中有精通拐,攜帶除裁葉外的五星武器時都是攻擊沙佔優。攜帶匣裡龍吟時可考慮精通沙,攜帶裁葉萃光、黎明神劍時精通沙優先級略高(但是如果隊伍中精通拐很多,還是要帶攻擊沙的)
整體來看,攻擊沙略優於精通沙,如果實在難以選擇,無腦攻擊沙準沒錯。
五、刻晴對於草系角色有嚴格要求
首先我們要明白,刻晴隊伍中草系角色的用處是什麼?
最主要的目的,是掛元素維持激化反應,其次才是拐和生存。
而激化反應需要多高頻率的草呢?
對不起,9.5秒一次。
即使是弱草+弱雷形成的激化狀態,在不受火水元素影響的情況下,都可以維持足足9.5秒的時間,而刻晴本身又屬於中短軸輸出,一套連招所需要的時間甚至小於9.5秒。
因此——刻晴隊伍不僅不需要高頻後台草,甚至是前台草都可以勉強客串,更無所謂的「挑隊友」之說。
反倒是有時候後台草的頻率太高,還會導致隊伍中風系角色無法穩定擴雷(納西妲:勿Q)
六、刻晴適合超激綻種門
emmm……想讓刻晴進種門?
你看著皇女、萬葉、草神,然後告訴我,你打算讓水系角色換哪一個?
換皇女?對單比刻晴還高的DPS,你怎麼換?
——倒也不是不能換,可以換高命八重和滿命九條,可惜還是雷系。
換萬葉?聚怪+增傷+擴散減抗,你怎麼換?
——倒也不是不能換,可以換滿命砂糖和磐岩鍾離,可惜都不是水系。
換草神?你連草係都沒了,還拿什麼打綻放?
——倒也不是不能換,可以換滿命草主、終末柯萊甚至瑤瑤,可惜都是草系。
我可以明確的告訴你,刻晴的隊伍現在是滿的。想要插一個水系角色進去,就勢必會影響到隊伍原有的配隊邏輯——我也想讓刻晴進種門,但如果進種門的代價是放棄現有的準T0配隊,這不值得。
七、刻晴適配雷系生存位
同上文:
你看看皇女,萬葉、草神,然後告訴我──你打算用雷系生存位換哪一個?
皇女意味著對單DPS的保障,只有高命八重和滿命九條能動搖她的位置,萬葉代表著隊伍中的增傷減抗位,彌補了刻晴最稀缺的乘區,也只有能提供相同增益的角色能比肩,草神代表維持激化反應的草系位置,雖然不完全與刻晴適配,但要換也只能換草系角色-你想換哪一個?
你如果覺得「玉皇妲帝」隊伍缺少生存,且不願意草神帶金箔的話,鍾離換萬葉,瑤瑤換草神都是可以的,但唯獨不能用雷系生存位換皇女。為什麼?因為萬葉能增傷、能帶風套減抗——鍾離也有減抗、也能帶磐岩套增傷;草神能掛草、能提供精通拐——瑤瑤沒有精通拐,但是也能掛草,還能帶千巖當攻擊拐。鍾離和瑤瑤都可以在保障生存的同時模擬原有角色的效果,你雷系生存位能幹嘛?
能讓隊伍的對單DPS減半。
目前現有的雷系生存位就三個-久岐忍、多莉、以及勉強算個盾輔的北斗,首先多莉和北斗是80能量,難以和刻晴對軸,久岐忍好一些,但是三個角色的自身輸出都不高。你可能會覺得北斗輸出在線——但是即便是刻晴的重擊能觸發北斗協同,在激化隊EQ為主的手法中,北斗的協同次數依舊不理想,遠遠比不過皇女——即便是對群。
所以,刻晴隊伍中的生存位,只能是草係或萬葉所在的四號位,雷系生存位並不可取。
八、刻晴強是因為xxx角色
你說的對!