派蒙:恭喜再添一位新夥伴,準備好怎麼對他了麼?凍梨:這兒簡單聊聊一些配裝、技能理解之類的東西,希望對大家有幫助~
艾爾海森,限5草元素主C。自身數值方面:13348的基礎生命值+782的基礎防禦力+314的基礎攻擊力,突破至多增加28.8%草傷。而本身其除6命以外,並沒有雙暴相關加成,因此在詞條以及武器的選擇方面,雙暴是一個很重要的因素。
天賦加點方面:元素戰技>元素爆發>普通攻擊。注意,琢磨鏡帶來的協同光幕傷害,其倍率掛在戰技身上,因此需要著重加點。此外,從實際體驗考慮,無論是大世界,或是深淵祕境,戰技都是更主要使用的技能。
元素戰技解讀:釋放時艾爾海森獲得1層琢光鏡,若當前無鏡,則額外再獲得1層。因此在開啟時更建議身上無鏡時釋放,性價比更高。琢光鏡存在期間,海哥獲得普攻附魔,此傷害命中目標時會產生光幕攻擊。
光幕攻擊機制: 1.6秒內建CD,光幕每次傷害的段數,取決於目前琢光鏡數量。 3層,就是3段傷害,以此類推。每次光幕攻擊會產出1顆草元素微粒,這也是艾爾海森站場的緣由之一,續航力。元素附著頻次,獨特的機制,光幕對同目標造成2次傷害時附著一次。
元素爆發解讀:會消耗當其琢光鏡,提升大招段數,初始4段,3層10段。並且會返還「3-消耗層數」的琢光鏡。因此有兩種玩法,戰技+天份刷琢光鏡,切大招爆發;大招直接用於刷鏡子,延長輸出覆蓋時間。
命之座解讀: 1命戰技釋放更頻繁、2命簡單粗暴的精通提升、4命將速切、站場兩種流派更細化加成了、6命讓玩家不再糾結琢光鏡是站場還是開大,莽就完事!
精通是重要詞條:其元素戰技、元素爆發都是攻擊倍率+精通倍率的設定,且自身天賦會依照元素精通*0.1%轉為技能增傷,再加上激化本身對精通數值的需求。
聖遺物選擇方面推薦如下。激化流,飾金套精草暴(需隊友配隊草套)、草套精草暴、2飾金+2樂團、2草套+2樂團;種門掛草工具人(不考慮傷害那種),優先充能續航的草套。
激化流武器選擇(以凍梨自身面板計算,存在誤差值,武器背後百分比,為傷害對比):
海+納西妲(250精通拐、雙草100精通):精5裁葉萃光116.1%>精1裁葉萃光100%>精1綠劍90.1%>精1波亂月白經津89.9%>精1霧切之迴光89.4%>精5黎明神劍85.1%>精1蒼古自由之誓80.9%>精5黑劍80.4%>精5東花坊時雨78.7%>精5鐵峰刺76.4% 。
海哥單人無拐:精5裁葉萃光112.3%>精1裁葉萃光100%>精1綠劍95.8%>精1波亂月白經津95.5%>精1霧切之迴光95.4%>精1蒼古自由之誓90.8%>精5黎明神劍88.1%>精5東花坊時雨87.2%>精5黑劍84.7%>精5鐵峰刺84.3%。
部分武器可能出現的迷惑點解讀:霧切實戰其實是做不到100%全3層覆蓋的;黎明神劍,這玩意你得滿足生命值大於90%,配隊有限制;東花坊時雨,增傷是對單的,對群時不如鐵峰刺。
配隊推薦(不完全的簡版,職能類似的角色可等效替換):海行久納,激綻隊;海北皇行,武裝隊喜提新駕駛員;海皇八鐘,純激化隊;海瑤妮行,妮綻放隊。從個人體驗來說,抗打斷真的很重要,任何的閃避、被擊飛,都是對海哥dps的極大損失。
部分玩家好奇的大世界體感如何:其實就跟正常的戰技型主C差不多,平時趕路放後台,戰鬥時切出來提刀打一波爆發就完事。或許長得高腿長、靚仔、戰技能飛,也算是探索亮點。