隨著時間的推移,七聖召喚的相關討論熱度也趨於平穩,而經過這段時間的觀察發現,在原石的誘惑下仍然有許多旅行者處於一種,一邊抱怨一邊硬玩的狀態。這兒為此類不怎麼愛打牌,單純想要快速完成PVE,盡可能多拿相關獎勵的玩家,推薦一套牌組。
速攻牌組,前三回合定勝負,PVP對局基本就是小波博弈後就結束,沒啥趣味性,對於七聖召喚這種勝負無所謂的模式而言太無趣了,更適合快速PVE。
核心牌:賭徒的耳環(擊殺後獲得2個萬能元素)、獸肉薄荷捲(本回合普通攻擊減少1點無色元素消耗)、元素共鳴交織之冰(生成1顆冰元素骰)、本大爺還沒輸(賣隊友拿骰子和能量)。
開局優先找:賭徒、薄荷卷,其次共鳴交織之冰和煙燻雞,目的是後續2、3回合想爆發時不至於被卡牌。
第一回合主要目的就是疊滿宵宮的大招能量,基本上就是一股腦宵宮普通攻擊(看對局決定宵宮先後手),別開宵宮戰技那玩意不加能量,盡可能保證她第二回合開大前不被秒。因為開局只需要有2顆骰子啟動即可,毫無壓力。每次普攻消耗3顆骰子,因此你有2顆用於切人擋傷或放其他牌。
當第二回合宵宮開出大招後,她的任務就完成了,大招持續2回合,期間隊友每次放技能都會協同火傷。後續工作將交於神裡綾華或重雲,一股腦打冰附魔的普通攻擊。
神裡綾華是依靠“被切換為出場時冰附魔,持續到回合結束”,因此每個回合開始時,都需要後切綾華。重雲則是開E後,2回合內「單手劍、雙手劍、長槍」隊友都有普攻冰附魔。
卡組優勢:整體對局的骰子要求低,不太要看系統臉色,再寄的骰子,丟幾張牌也能打下去。第一回合攢宵宮大招、第二回合壓血線、第三回合斬殺,思路明確出傷快。有2點骰子讓你防止宵宮被秒,容錯率高。
卡組缺陷:害怕控制體系,特別是那種打亂你想法的。凍結流、雙風折磨流等等,因此牌組裡也帶了一些切人牌。
因為這套牌組已經在PVP折磨了許多玩家,不少人都有一些心得打法,無論是先手秒宵宮、還是硬抗拖回合,都遠不如最初幾天快樂。
但綜合來看,仍然還是極強的,不然哪來那麼多玩家特意研究克制卡組,因此PVE這種人機對局,在系統經常放水情況下,打滿相關獎勵還是很容易的。要知道,PVE可是有許多原魔場景對局的情況,時常出現低血量丘人,一刀一個賭狗刷得飛起那種。此時回合製buff就顯得很有價值,可以A個痛快~