各位小夥伴大家好呀,今天咱們要來看測試服的澤拉斯改動,這個英雄都收到了不錯的增強,一起來看看吧。
遠古巫靈澤拉斯
首先來看澤拉斯,澤拉的改動比較少,只有被動和R技能獲得了調整,被動現在多了一個效果,每次擊殺敵人都會使被動CD時間減少兩秒,這樣一來,澤拉斯就可以透過補刀的方式,縮短自己被動的CD時間,確保對線時候藍量不會成為大問題,澤拉斯的被動CD時間是固定12秒,也就是說,只要你補刀水平還OK,那一波兵線吃兩次被動回藍應該是不成問題的(CD正常計算+補刀減CD)。
而R技能的改變就厲害了,設計師將基礎傷害從200/250/300降低至200/240/280,AP加成降低至0.4,但R的數量從3/4/5提升至3/5 /7,每一級提升兩發,這還沒完,R技能新增一個被動,每擊中一個敵方英雄,會使剩餘的砲擊傷害提升20/25/30(+0.05AP),我滴個龜龜,滿級7發大招,每一發大招附帶280+0.4AP傷害,如果多次擊中敵方英雄,還會提升30+0.05AP,拿走了一丟丟的傷害,給予了澤拉斯更高的上限,這波改動對於老澤拉斯來說絕對是狂喜的,裝備成型之後開大狙對面脆皮,二級五發三級七發的數量,對面走位稍有不慎那就要死,這壓力簡直不要太大。