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行跡加點順序:戰技=終結技>天賦>普攻
單體虛數傷害,沒什麼說的
1,攻擊身上有減速效果的敵人可以額外造成一次虛數傷害
2,如果瓦爾特的技能打中了多個被減速的敵人,則每個敵人都會觸發一次天賦的效果
3,戰技就算多段傷害打中了同一個被減速的目標,每一段戰技都會觸發一次天賦
1,一共造成3段虛數傷害,第一段必打中選定的目標,其餘兩段打隨機敵人
2,每段攻擊都有機率對敵人造成持續2回合的減速效果
3,多次對同一個敵人觸發減速,減速的效果不會疊加
1,全體虛數傷害,共有2段傷害,每段都可以觸發天賦
2,有100%的基礎機率使被大招打中的敵人陷入1回合的禁錮狀態,禁錮的機率不會隨著大招等級的提升而提升
1,創建一個1個持*15*的領域,在領域中降低敵人50%的在地圖中的移動速度,如果在領域內進入戰鬥還會使全體敵人有100%基礎概率進入1回合的禁錮狀態
2,領域類型的秘技只會存在一個,新創造的領域會涵蓋之前的領域,像姬子的秘技就不能和瓦爾特的秘技疊加
3,瓦爾特的秘技可以作用於多個波次,處於領域進入戰鬥時每一波的敵人在出場時都有機率陷入禁錮狀態
放大有機率對全體敵人加上一個2回合易傷的debuff,能使敵人受到的傷害提高
放大後恢復10點能量,加上原本就會結算的5點能量,能讓瓦爾特放大後還能剩下15能量
增加20%瓦爾特對弱點擊破狀態敵人造成的傷害
虛數屬性傷害提高:14.4%
攻擊力提高:28%
效果抵抗提高:10%
雨一直下還挺適合瓦爾特的,不但能增加效果命中,還能讓瓦爾特的普攻,戰技也有機率掛上易傷效果。雖然暴擊率增加沒有銀狼那麼容易觸發,但也是可以觸發了,整體來說是一個很平衡的光錐。
以世界之名主要是能增加瓦爾特攻擊負面效果敵人的傷害,效果還是很好觸發的,同時還能增加戰技的效果命中和傷害,適合要打輸出的瓦爾特。
新手任務開始前也是不錯的光錐,還能白嫖滿疊影。滿疊影後能增加大量的效果命中,配合像佩拉之類的減防輔助還能額外恢復能量,增加大招的循環,輔助流用著挺不錯的。當然如果想打傷害卻沒有增傷的光錐也可以用輔助光錐。
晚安與睡顏是4星中不錯的增傷光錐,可以根據負面效果的數量增加瓦爾特的傷害,雖然效果不能保持一直滿層,但用來打傷害也是不錯的。如果想打傷害又沒有專武,用這個是不錯的選擇。
決心如汗珠般閃耀能夠降低敵人的防禦力,瓦爾特的技能都是多段或全體傷害,如果運氣好還能夠一次減多個敵人的防禦力。適合輔助流帶。
1,關於效果命中,瓦爾特效果命中達到66.7%就能讓大招的易傷和禁錮就必中了,戰技的減速就不要強求了,戰技的每一段傷害都有概率觸發減速,放一次還是常常能減速的。效果命中要多少主要看自己的瓦爾特的定位,如果當純輔助,掛debuff工具人,那就把效果命中盡量堆到66%,甚至純工具人遺器用肉裝增加生存能力也可以。如果想多打傷害效果命中就隨緣,遺器副詞條能歪多少就多少,光錐也可以加一些。當然後期全都要也可以。
2,4件套裝目前最適合的是盜匪荒漠的廢土客,能增加虛數傷害和雙暴,但是由於瓦爾特的大招是像結算傷害再造成禁錮效果的,所以大招是穩定吃不到暴傷加成的,但也沒有其它更合適的套裝用了,只能說是目前最合適的4件套裝。前期也可以用盜匪荒漠的廢土客和野穗伴行的快槍手組成2+2過度。
3,2件套裝的選擇主要看隊伍中瓦爾特的定位。
最均衡最推薦的套裝是泛銀行商業公司,能夠同時增加效果命中和攻擊力,無論是產出和輔助都有用。
如果要追求高傷害,那麼停轉的薩爾索圖和太空封印站能增加瓦爾特的輸出能力,哪套副屬性好就用那套。
如果是純輔助擺爛流,不需要瓦爾特打傷害的,那麼不老的仙舟全隊加攻擊,生命的翁瓦克加充能都是不錯的選擇。
主屬性:軀幹:命中/暴擊/暴傷
鞋子:攻擊力/速度
位面球:虛數屬性傷害
連接繩:能量恢復/攻擊力
副屬性推薦:效果命中≥暴擊/暴傷>攻擊力>其它
1魂在放大後又2次機會為普攻和戰技多增加一次附加傷害,能提高一定的輸出能力。
2魂能在觸發天賦時恢復3點能量,而且是觸發一次回3點,像戰技3段都觸發了天賦能一次多回9點能量,能降低瓦爾特對能量恢復的需求。如果又2魂又想打傷害可以考慮將充能繩換成攻擊。
4魂能增加35%戰技觸發減速的機率,降低了戰技對效果命中的需求,只要能保證大招能100%觸發易傷效果,那戰技的減速效果也會必中。
6魂增加一段戰技的隨機傷害,多的這種傷害也能觸發天賦效果,能讓瓦爾特的戰技傷害變得很高。
瓦爾特作為一個有輔助功能的副c其實是可以進入任何隊伍的,但他自己是可以有多重定位的,配對主要還是看隊伍中瓦爾特的定位的:
輔助/副c配隊:主c+瓦爾特+輔助+生存位
1,純輔助可以為了生存帶一些提高生存的遺器完全不打輸出也是可以的。
2,副c想要打輸出就需要瓦爾特放戰技,是很消耗戰機點的,最好是能搭配一些太消耗戰技點的輔助和主c。當然主c目前感覺都蠻消耗戰技點的,只能在操作時候注意點。下個版本的刃看起來不怎麼消耗,但不太清楚具體的機制,只能說未來可期。
3,另一個輔助有什麼就帶什麼,增傷減抗的都行,瓦爾特的易傷debuff是另外的獨立乘區,不會與增傷和減抗乘區稀釋。
主c隊:瓦爾特+輔助+輔助+生存位
這個配隊主要是透過兩個輔助讓瓦爾特的傷害最大化,某種程度上是個娛樂配隊,打大世界是夠用的,如果要打高難度關卡不見得能打得動,星魂歪高了沒準能行。輔助方面增傷減抗的輔助都行,自己有什麼就帶什麼,最好是一個增傷一個減坑,能作用於不同的傷害乘區,沒有帶兩個一樣的也可以。