孫悟空(後稱猴子)這英雄已經多個版本開始佔領打野位T1位置,勝率是從12.7版本開始的,而且強度非常高
強度上早已定義為第一梯隊的打野位置,
登場率上也是從12.7版開始水漲船高,一路高歌猛進。
主要得益於12.7版本這個關鍵的W機制改動,讓原本不能過牆的W變成可以變成可過牆手段,猴子的W自帶隱身,哪怕沒有過牆,也是很難抓死的存在,現在就更強了;我之前就說過很多次,機制的改動是最關鍵的,參考加里奧的W閃你就知道機制類改動的變化有多大。可見這是最主要的讓原本大部分上單猴子趕去野區的主要原因。
哪怕在12.11版本遭到削弱
依然讓猴子常居T1榜單,看來之後依然要在挨刀才行。
神分提供的所有屬性都契合猴子,並且給予了猴子最缺乏的回復能力,也是目前最主流的核心神話裝備。死舞雖然多個版本遭到削弱,但依然是件很有效的緩傷防裝,配合猴子自身的被動“金剛不壞”,在物防端的抗傷能力非常出色,還能有擊殺回血,讓團戰的猴子打完團還能有健康的血量。這兩件基本當做前兩大件出,如果魔抗段壓力大,可先用小飲魔刀過度,再做死舞。
後續的三大件的選擇則非常多,大飲魔刀對抗法傷,也是配合死舞的經典兩件套,都以加攻提高生存能力的半輸出裝;黑切讓猴子有了團隊破甲效果,對於多AD的友方陣容很適合;復活甲提供容錯能力,尤其是經常需要第一個進場開團的猴子更加需要。還有什麼藍盾自然之力這些肉裝都可以出,請根據局勢判斷,這裡多以能解決大部分對局的出裝來推薦。
最近也有一件裝備特別火,
就是這個大重傷刀——煉金劍,
由於在最近的12.11版本這件裝備的面板屬性獲得加強,導致這件裝備性價比直線超標,非常火,很多物理型的英雄都把這裝備以第一大件或者第二大件的順序出,如:劍魔、厄加特、狗熊等,優先順序非常高。猴子也可以出,不過由於神分死舞的優先級比這個高,所以上圖並沒有作推薦,要出的話也是黑切換成煉金劍,且對面是回復陣容的情況再考慮出。
Q自帶破甲效果,還能通過技能和平A刷CD,一套連招下能打出多個Q,主升無疑;E基礎傷害不錯,點高等級後CD減少和提供大量攻速,適合副升;W由於技能的特殊性,先手反手都能用,但多於反手,但由於技能點高後收益較差,一般三級點一級,最後點滿。
也有一些副W的打法,我個人不推薦,對比E傷害會低很多,中期對拼會出現傷害不夠的狀況。
目前猴子不光是熱度還是強度都非常高,預估未來幾個版本會受到一定的削弱,而且上手簡單還是很推薦大家去沖分使用,祝上分愉快。
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