可能有很多火炬之光無限童鞋想知道火炬之光無限傷害計算方式解析攻略,現在就由源碼網小編給你帶來《火炬之光無限傷害計算方式解析攻略》,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望有幫助到你喔。
很多萌新剛接觸到這個遊戲,就被官方的這個設定給誤導了。說的就是下圖的輸出數值↓
這裡的輸出數值,沒有參考價值
直接顯示角色輸出總傷害,是一般國產免費遊戲無腦的搞法,更新一件裝備,不需要玩家計算,裝備上就知道自己加了多少傷害。
但很抱歉,在這個遊戲中,到目前為止,顯示的輸出數值有問題,甚至連參考的價值都沒有。不客氣的說,我認為官方在這裡顯示一個沒有參考價值的輸出數字,是非常不負責任的。
澄清一下,這裡的輸出只能作為遊戲初期核心技能的擊中傷害的籠統展示,不建議主打異常傷害、持續傷害和觸發技能傷害的BD作為參考。
實際擊中傷害還要根據戰場其他條件例如各種buff、怪物抗性、地圖詞綴等等來實際計算。
資訊面板整體問題還蠻多的,我們只能逐步迭代優化了…
而且因為這裡顯示的數值不具備參考性,也順從手讓英雄榜失去了參考性。請萌新不要去抄英雄榜上的作業。
萌新這時候可能要問:不看這個數值,我怎麼知道自己的傷害有多少,要怎麼提升?
答案是:打樁。搞懂傷害計算方式。
打樁大家都會,本文主要說明傷害計算公式。
總傷害=基礎傷害×[1+inc1+inc2+inc3+inc4…]×(1+more1)×(1+more2)×(1+more3)×(1+more4)…
為了讓你更直觀的理解,我做了一張圖,將公式分成三個部分:
請特別注意「和」與「積」!
先來解釋inc,全名是increase,翻譯成人話就是普通增傷。啥叫普通增傷呢?看下圖:
inc之間是相加
通常情況下,inc傷會出現在黃裝的前綴、中小型天賦點上。
再來解釋more,翻譯成人話就是額外增傷。詞綴裡有額外兩個字,基本上就是more
more之間是相乘
通常情況下,more傷會出現在輔助技能石上、核心天賦大點上。
inc和more的界線也有模糊的時候,比如說,投射物速度對於不竭彈雨來說,是inc,但對於箭雨來說,是more
剩下基礎傷害,通常會被忽略,但它正是最複雜的部分。要分成多個方面來講解。
1.直接傷害。它通常長這樣:
有上下限,傷害會浮動
2、持續傷害(包括創傷、點燃、凋零傷害)。它通常長這樣:
只有一個數字
通常情況下,攻擊技能的基礎傷害,會從武器上獲取。而法術技能的基礎傷害,一般是自備的。
核心天賦[心靈利刃]則會將武器傷害加到法術基礎傷害上
而異常基礎傷害的獲取,就比較麻煩,這裡特意舉例說明。
就拿附加火焰這顆輔助技能石來說,
請注意紅框內的文字
如果你想玩點燃類bd,可以用這顆輔助技能石來獲取基礎點燃傷害。
但是,
被輔助技能獲得技能傷害的155%至基礎點燃傷害。
上面剛剛說過,攻擊技能通常情況下,是沒有基礎點傷的。 0的155%仍然是0,所以如果你想用它來獲取基礎點燃傷害,就只能用法術技能。
而且,這裡能獲得的,僅僅是法術技能石本身自帶的基礎傷害。也就是只能取得技能面板上的那個數字。而非經過諸多inc和more加乘過的數字。
有關這一點,請特別注意。
如果你要用攻擊技能打異常傷害,怎麼辦呢?通常情況下,我們只能透過武器詞綴來獲得大額的基礎異常傷害,如下圖:
請注意紅框中的詞綴
最重要的我放到最後來說。
基礎傷害的屬性,通常情況下,是由技能決定的。而技能本身都是自備標籤。
我們在建構bd時,最先應該吃透的,就是技能本身的形態,它能吃到哪些傷害,吃不到哪些傷害。你要做到了然於胸。
比如說,基礎傷害是攻擊,那它就吃不到法術inc和more;非投射物技能,也就吃不到投射物inc和more;非範圍技能,也吃不到範圍inc和more。
現在,你知道了傷害的計算方式。需要做的,不是把它帶入遊戲的具體數值中去計算。而是慢慢理解它,內化它。反正,我從來沒有拿筆去計算我的傷害。
火炬之光:無限,是一款相對複雜的遊戲。它真正的樂趣在於利用手邊有限的資源去建造bd,實現別人沒有想到的腦洞。能認真看到這裡的朋友,我相信你會付出更多的耐心與時間,去理解遊戲本身的機制。
特別說明:隨著遊戲版本更迭,以上內容可能會產生滯後,請以最新遊戲版本為準。以及歡迎捉蟲或補充。
相信各位用戶在看了這篇攻略後,是不是瞬間茅塞頓開呢,其實玩遊戲並不難,想要變強就多關注我們網站,讓你一步一步踏實變成遊戲高手