毀滅:克拉拉特性:免傷、嘲諷、防守反擊、控制抵抗、受擊機率解控在隊伍中既可以作為副C,非常適合身脆血薄的巡獵C組隊能讓受擊趨於可控、頻繁反擊,並降低生存壓力。克拉拉是抗壓,省心,欲強則強的角色,尤其是在敵方速度快,boos追加回合的場合,能更多的進行反擊,阿蘭特性:戰技無消耗,非控制類的負面抵抗和清除、特定條件免死。低命生存壓力大,有白露時比較推薦,虎克特性:灼燒狀態、充能、自回血,但要求2、4命以分別延長擴散灼燒狀態,最大限度的發揮天賦中擊中灼燒敵人的額外充能讓終結技快速釋放,再進一步觸發額外能力,終結技後提前行動額外充能由此進入以終結技灼燒附加傷害為主要傷害的輸出循環,此時額外能力自回血也不斷生效,能降低隊伍的生存壓力而低命時戰技點的消耗較大。
巡獵:除彥卿外的巡獵因為高速低防相比於毀滅類角色。其做副C統一的共同優勢是具有快速破韌能力,共同缺陷是無法分擔生存壓力低容錯輸出模式為多普攻少戰技終結技流。根據各自的特性,其優勢又有所不同,希兒普攻後提前行動20%,擊殺再動清小怪、充能更快,且此時隊伍戰技點會比較富裕,丹恆做副C在於戰技能減速敵方單體,
而且終結技能量需要極低,風套提供提前行動,而素裳則是有較穩定的再動和提前行動能力而且物理破韌後的裂傷debuff在攻堅方面尤其優秀,劍法的存在讓它作為副C時輸出能力也不會降低很多,至於彥卿雖然有追加攻擊也是破韌好手,但因為忌憚受擊,終結技充能,戰技點要求高,冰弱點怪物少,而且沒有再動提前行動能力對魂跡和隊友有極高的要求,所以副C價值很低,因為其他角色可能在等隊友了,但他已經有一個上限極高,數一數二的極致攻堅且完美氣和機制的主C配隊結構了,那就是傑帕德加彥卿加佩拉或瓦爾特或停駛或布洛妮亞。
彥卿:效果抵抗、機率凍結、低血線避戰、智劍連心避戰,傑帕德:高嘲諷值、復活、效果抵抗、機率凍結。二者機制契合,大幅提升容錯,保證彥卿是目前最適合跟傑帕德玩雙輔陣容的角色。
搖擺:佩拉:敵方增益驅散、全隊效果命中,停雲:衝能、加速,戰技點低消耗,瓦爾特:禁錮、推條、減速。布洛妮亞:對單拉條、解控、加防。
智識:黑塔的輸出模式是半收割者模板戰技壓低怪物血線,然後一直平A或隨隊友追加攻擊低血線敵人即使看著不錯其實上整個角色的特色都趨於平均了。純收割模板一般是將自己的輸出都壓在斬殺時刻,希露瓦:主打延續和擴散觸電狀態,也就是持續傷害,輸入模式類似虎克。但終結技被率次之持續傷害更甚,姬子:主打破韌後追加攻擊和附加灼燒狀態。希露瓦、姬子、黑塔三位,他們的副C價值僅在清雜時才有穩定的表現,同樣不能分擔什么生存壓力在特定環境下才比較好用,但是希露瓦、姬子身為持續類傷害角色是有提升空間的,景元的戰技點和充能的需求大,基本上無法副C,除非絕緣套。
同諧:功能性最多,流動性最大,最保值的角色類型,三個角色跑不掉的全都要練。再加個駕馭空。艾絲妲:加速、群體加攻、火加傷,快速火破韌,停雲充能、加速、加傷、加攻,布洛妮亞:雙爆、加攻、加傷、對單拉條、解控、加防。
虛無:佩拉:減冰抗、全隊效果命中、減防,桑博:風化狀態、持續傷害類、易傷。瓦爾特:推條、減速、易傷、禁錮,佩拉明顯是冰凍隊關鍵的拼圖之一作為目前唯一的群體減防對巡獵的清雜和智識的對群有更好的輔助效果。而桑伯則明顯是持續傷害隊伍的關鍵拼圖之一。
存護:火主:嘲諷控制、群體免傷、快速火破韌、自免傷、自回覆、持續盾,傑帕德彥卿那說了就不重複了,三月七:機率凍結、淨化、對單體上盾進行仇恨吸引並有一定的回血。因為套盾按回合生效的緣故,大多時候沒有奶媽拉血線來的直接好用,而存護角色目前只有傑帕德能實現和奶媽同級別的一帶一度。
豐饒:白露:受擊回覆、一次,逝者再臨、戰技對多回覆、提供免傷生命值上限加成。娜塔莎:淨化、戰技持續回复,終結技持續回复,首先兩隻淨化奶媽肯定是有剛需的,畢竟分化不同傾向的忘卻米家最愛做的事了。那你說白露一定會被淘汰嗎?那還真不見的。比如說隊伍中已有布洛妮亞或三月七這種淨化角色,對方的控制頻率不高,那帶白露顯然沒有問題。比起羅剎白露更適合偶爾會有不攻擊敵人空檔期的雙同諧輔助陣容。