可能有許多原神玩家想知道原神3.7版提納裡出裝與隊伍搭配介紹,接下來讓源碼網小編整理的《原神3.7版提納裡出裝與隊伍搭配介紹》,有這些疑問的玩家們一起來看看吧,希望可以幫助你。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
提納裡是一位速切爆發型角色,主要輸出機制是蓄力箭(重擊)與Q,一次隊伍循環中,蓄力箭的傷害佔比要比Q高一些。而E主要提供嘲諷與增強蓄力箭的機制,所以天賦升級優先升級A(提高蓄力箭傷害),其次升級Q,最後升級E(也可以不升級!)。
提納裡的重擊與甘雨類似,都是蓄力達到一定時間,首段命中後才會發射第二段,像【彈弓】這把武器,只有第一段可享受到彈弓精煉屬性提供的傷害加成效果,核心的第二段傷害就享受不到,不過只是為了依靠彈弓提供的暴擊率來快速成型面板,則也是可考慮的。
在常態下重擊的蓄力時間挺長,一般不建議在常態下使用,施放E則可優化此機制,無視蓄力時間,直接蓄力就可發射第二段(蓄力時有非常短暫的延遲,手速不能過快),可連續使用3次。
每次蓄力箭都會造成1+4次傷害(第一段1次+第二段4次),第一段傷害每次都能對命中的敵人施加草元素附著,第二段只有1次傷害才可施加草元素附著(簡稱「1+1次附著」)。若是解鎖了6命的提納裡,會變成1+5次傷害,附著能力也會變成1+2次附著。
Q的傷害機制與凝光類似,都是6段+6段=12段傷害,其附著能力為2+2次。
附著的意思就是擁有附著能力的那次傷害可以打出反應,無附著能力的傷害是打不出反應的。
整體而言,提納裡的附著能力屬中上水平(類比賽諾、刻晴、艾爾海森的結論),且不管是蓄力箭還是Q,其都是多段傷害但單次倍率不高的設定,這類設定加上還不錯的附著頻率,就挺適配【激化體系】來提升自身的傷害能力,而目前也主要使用於成型的「提八」體系。