最近玩這款遊戲的玩家挺多的,《崩壞星穹鐵道》駕馭空配隊及對軸解析攻略不少玩家都還沒完成,為了方便新加入的玩家,將為大家帶來最詳細的攻略,一起來看看吧。這款遊戲最近人氣暴漲,這也說明了這款遊戲的可玩性,不需要玩家氪金,也能有很好的遊戲體驗,在內容方面製作也是特別用心,這也是受玩家歡迎的原因,這裡有許多關於這款遊戲的詳細攻略,相信能夠提供大家不少的幫助。
駕馭空的輔助能力與其戰技的鳴弦號令有關,我們也可以簡稱為牌子。
當獲得牌子的時候,駕馭空的全隊加攻效果就會立即生效,其數值和戰技有關,但不一定需要戰技。六魂的情況下駕馭空開大,也能獲得一個牌子。當我方角色回合行動結束時就會掉一個牌子,這個回合結束的概念指的是常規的角色回合,不包括希兒斬殺再動、終結技插入、追加攻擊等等,所以不用擔心希兒殺敵觸發被動會直接掉光駕馭空buff。
駕馭空的終結技是單體攻擊,如果有牌子還會在攻擊前為全隊提供雙暴加成。狀態列裡駕馭空釋放終結技加成的雙暴會直接並到牌子裡,駕馭空的雙暴加成和攻擊力加成是同一個buff。
而駕馭空的戰技刷新牌子並不會重置buff,而是延長buff持續時間,當牌子掉完了,雙暴加成才會消失了。也就是說,只要牌子不掉完,就可以保證雙暴加成常駐,如果隊伍裡只有一個駕馭空,那麼駕馭空在釋放終結技後eaea是可以讓雙暴加成一直存在的。但畢竟一般不可能只讓一個駕馭空上場,在零魂的情況下不可能達到此效果,所以駕馭空還是偏向於一個爆發型輔助。
駕馭空的牌子其實是全隊效果,但不是每個角色行動兩回合,而是兩個角色各行動一回合後結束。假設駕馭空現在有牌子,這時候插入的所有額外回合,例如希兒斬殺再動,都能吃到駕馭空的加成。
總結而言無非幾點:
1.駕馭空的牌子是全隊加成,期間插入的任何額外回合都能獲得加成,但牌子隨著角色回合結束而掉一層,掉光就是清零
2.終結技雙暴加成在牌子裡,牌子不清零,終結技的雙暴加成就一直存在
1、駕馭空配速
駕馭空對軸最大的問題其實是配速,解決了配速的問題就解決了一半對軸的問題,所以我們先明白如何配速。
常規而言,駕馭空其實偏向輔助一個c位而不是兩個,在後面我們會講如何輔助兩個c位。
因為駕馭空缺少增傷區,所以帶【過往未來】和【但戰鬥尚未結束】的傷害提升更大,而駕馭空又不像板鴨有拉人的手段,如果想讓駕馭空的光錐起效果,那就不得不這麼配速。所以如果只看一個c位的話,駕馭空只要保證她比主c的戰鬥中最高速度快一點——但別快太多,快個10點速度就差不多了——而且中間沒有任何角色插入。
這個10點速度只是一個大概值,如果能保證隊友一個速度高於駕馭空且速度相近,另一個速度低於主C且與主C速度相近。理論上這時候速度差是10、20 、30就都差不多了。配四個人的速度較為繁瑣,如果只是配主C和駕馭空的速度你就大可以用快10速的思路來配。
如果不用【過往未來】這樣的光錐,不要嚴格控制在主C前一位行動,那麼駕馭空有自己的高速玩法。
在高速的情況下,駕馭空後面行動的兩位角色即使並不是主C,也會因為高速再次行動後在主C前面
而駕馭空的普攻又是有作用的,駕馭空的普攻每隔一回合可以打出2格削韌並且造成額外傷害。當接下來行動的兩位角色不是主c時,駕馭空就可以放普攻回復戰技點,反之則是釋放戰技。
理論上來說,高速的角色能產出戰技點或自產自用。出在隊伍裡如果每次固定開戰技消耗戰技點,戰技點虧損會比較嚴重。這樣的話,能讓駕馭空有機會普攻來產出戰技點,戰技點的分配會更平衡,玩起來會舒服一點。
但是速度和行動值這個啊,略亂。進入戰鬥或每波戰鬥開始,因為初始敵人高速減了一個很大的行動值。即使你90速也能排一個35的行動值,而一個角色行動結束後賦予34行動值需要294速,這顯然不可能。所以即使採用高速確定空,你還是需要確保主c的速度在隊伍中排第二或第三。否則會丟掉一輪或三輪buff覆蓋率。
如果不打算讓空堆輸出、不帶雙暴和攻擊詞條,那麼駕馭空的速度可以達到150速或更高。除了希兒外,這個速度屬性可以保證駕馭空二動能在主c前行動-只要你主c不瘋狂堆速度。
如果要輔助兩個C位,那麼最好是主要照顧一個C位,把他當主C看,還是上述那樣配速。而另一個C位就是主要靠終結技或追加攻擊蹭buff,我推薦幾個,例如銀狼、克拉拉這樣的角色都是不錯的副C人選。
2、駕馭空對軸
(1)駕馭空終結技釋放的時機
駕馭空在獲得牌子的情況下開大才會獲得雙暴,這需要保證:駕馭空的終結技在自己回合或下一個角色的回合開出來。一般情況可以選擇在有牌子的情況下直接釋放,但記住駕馭空的終結技一定要在主C行動(包括終結技)前開出來,不要讓主C白白丟失一輪雙暴加成,而且駕馭空能量是130,這丟掉一次雙暴加成損失非常大。
而我們知道駕馭空的牌子效果是全隊效果,也就是當駕馭空有牌子的時候開大,其他角色可以靠終結技蹭牌子的加成。在實戰中會因為場地、敵人、天氣等元素的影響,速度的排序不會一直按照預先設計的那樣。會出現亂軸的現象,而導致主C無法吃到牌子。
所以這種時候,如果主C的主要產出是終結技且已經充滿的情況,那麼駕馭空就要在有牌子的情況下開大,然後主C緊跟著放終結技。這樣並不會浪費駕馭空的加成,輸出還是不會有太大的影響。
六魂在開大前可以先獲得一個牌子,可以留大在主c行動前開大,保證主c吃到駕馭空的所有加成。
(2)駕馭空戰技與普攻的選擇
其實很簡單,行動順序清單會非常清楚地顯示所有角色的行動順序,包括你角色再次行動會排到那個位置。只要保證主C能吃到牌子就開戰技,不能吃到就普攻,就是這麼簡單的事情而已。如果主C一直吃不到牌子,這就表示配速出問題了(例如在希兒隊裡,希兒帶了速度鞋),那麼要嘛改配速,要嘛就換下其他輔助。
(行動順序表,非常明確,玩駕馭空必須學會觀察的。)
1.推薦搭配
(1)羅傑組合
駕馭空的全隊加攻效果,會即時影響羅剎的攻擊力,而提升他的乳量。而駕馭空的加攻效果是目前最高的,能最大化羅剎的乳量,從而讓羅剎一個人就完全支撐起隊伍的生存。羅剎、檜空終結技的倍率並不低,再加上駕馭空提供的虛數增傷、雙暴加成、攻擊力加成,也能為隊伍提供一定的產出。
駕馭空的行跡中自帶一條免疫控制,而羅剎有著高額的控制抵抗也幾乎免控,且羅剎的戰技可以解除負面效果,終結技可以驅散敵方增益效果。二者搭配在一起功能性十足,不怕控制。駕馭空的破盾效率可觀,且羅剎的終結技可以快速破群體小怪韌性。
羅剎和變空基本上就是最佳搭配,兼俱生存、 功能、 輸出三種屬性,有著1+1=2.5的效果。
(2)停賽組合
駕馭空有最高的全隊加攻和雙暴加成,但是缺少增傷區;停雲的加攻效果較低,但是有充能和高額的增傷。暫停搭配,為主C提供爆發的攻擊力加成,強烈的雙暴加成與高額增傷。輔助效益直接拉滿,且駕馭空的終結技加成持續時間讓其更適合搭配主C的輸出終結技使用,而停雲又能快速為主C充能。停雲又能產出一個戰技點,能對付空使用。
二者的組合搭配,讓主C能造成驚人的爆發傷害。
2、隊伍構建
(1)虛數隊
駕馭空的行跡裡有這麼一項,當出向空在場時全體獲得虛數傷害加成。一眼頂真,鑑定為艾絲妲行跡複製貼上。但駕馭空本身是沒有其他增傷區的,用這個行跡駕馭空輔助虛數C的情況下就同時有了雙暴加成、攻擊力加成和增傷,直接夢中情輔。
不過和火C只有一個姬子阿姨相比,虛數C有一個強力的老楊,老楊本身也是兼俱生存、功能、輸出三種屬性。這和羅駕馭的搭配是一個道理,三者組在一隊就是虛數隊。同時老楊的破盾效率是虛數角色裡最高的一個,三者組合在一起打虛數弱點的敵人尤其是本次深淵的藥王、卡芙卡表現會非常亮眼。
這個隊伍打非虛數弱點的敵人也能打,但是隊伍裡需要額外帶一個清雜或破盾用的工具人。當然也可以加入銀狼,無視弱點,狂暴輸出。不過也是一個破盾位而已,畢竟銀狼有自己特殊的弱點添加機制。如果要一個泛用的隊伍,可以搭配停雲。即羅剎+老楊+駕馭空+停雲。
(2)傳統三輔一
三輔一,即強力的生存位+C位+輔助+輔助/工具人。暫停組合就是不錯的雙輔,對於依賴終結技的角色輔助效果更佳。不過強力的生存位目前只有白露、羅剎和傑哥。
C位大多依賴終結技,誰來都差不多,只要對配速有足夠的把握和理解就可以,但我更推薦青雀、丹恆、克拉拉之類當這個任意主C。而景元和希兒這兩個角色基本上可以被拉黑在駕馭空輔助的C位名單裡。希兒相對還好,不穿速度鞋還能打。駕馭空輔助景元、準確來說是神君,那可是愁壞了,裡面的配速比較複雜,很難配的了。
不過如果想讓駕馭空進景元隊,得確保停雲比出空快,那麼就駕馭空速度在140以上這麼兩個小前提吧。實際上詳細來說會配的更麻煩一點。
不過目前來說,因為C位大多還是能吃到攻擊力和雙暴的加成,駕馭空還是能適配所有主C。後續如果有不依賴雙暴和攻擊力的C位就不能讓駕馭空和其組隊了,至少目前版本沒有。
範例
(3)三人隊
配速難搞,角色不夠,組兩隊都困難,那麼可以嘗試三人隊。三人隊是非常規隊,但對於資源都砸主C的情況以及角色確實不夠,可以嘗試三人隊為另一隊騰出一個角色。
駕馭空三人隊是羅剎+駕馭空白+C。但這個C位就沒那麼寬泛了,個人比較推薦克拉拉。
駕馭空的牌子機制是駕馭空後面的兩個人享受加成,但三人隊,駕馭空後面的兩個人百分之百包含主C。而後面兩人沒有主C的情況,那就只能是駕馭空自己高速、動完之後又輪到自己,正好可以普攻產出戰技點,下回合再開戰技給牌子就行,保證主C全程覆蓋-空加攻buff,完全不需要配速。高速駕馭空能產戰技點還是不錯的,反正就一雙速度鞋的事。
三人隊還有一個很奇特的玩法,就是雙暴永續。駕馭空六魂在開大的情況下會加上一層牌子,駕馭空如果有一層牌子就會變成兩層牌子。只要牌子不掉光,雙暴buff就一直在。而三人隊的話,駕馭空六魂開大,其實相當於讓牌子存在了三個回合。而這個牌子裡有著雙暴加成,輪到駕馭空基本還能有牌子,再開戰技,牌子又變成兩層。這樣原本主C只能吃到一次的雙暴加成就變成了兩次,而駕馭空如果充能跟得上,在buff持續期間結束後大招又剛剛好,就能實現雙暴永續的效果。
但是三人隊有一個非常大的問題,就是很依賴主C的常態輸出。產出還得夠,不然還是更推薦大家走常規四人隊。
駕馭空要配速,一定要比主C速度快一點,或是直接配150速以上。駕馭空開終結技一定要在主C行動前,駕馭空戰技釋放後主C吃不到加成,那麼駕馭空就該普攻。至於配隊,就看看自己的角色庫了,三輔一隊伍應該還是好湊的吧。