既然是潛力股英雄,就一定是小眾化,因為不是所有人都知道他們的潛力,僅供參考。剛剛對他的加強中,提升了1技能飛鏢對野怪的傷害,以及可以飛上雙方水晶的設定,前者基本上就是一級有用,因為平時刷野前都是先上牆再下來,丟飛鏢後邊基本上用不到,算是稍微提升了發育速度。
而跳水晶對他來說幫助更大,對局質量越高,這個機制就越有用,因為逆風的都知道守在水晶下反擊,而不是莽撞的衝出去。
很多人放棄暃是因為之前的一次削弱,大招無法刷新二技能cd,減少固定6秒冷卻,同時削弱了控制。
實際上把握跳牆的頻次,他的彈性依舊很高,而在經濟有優勢的情況下,暃秒人速度是相當的快。
另外偷摸告訴大家一個可怕的事實,暃的場均擊殺率5.82,已經成了全英雄第一,擊殺王正式易主,司馬懿、蘭陵王此後屈居二三。
身為唯一能上牆的英雄,暃可不止能在牆上走,藉牆體刷技能那麼簡單,因為二技能連續跳牆會讓你技能進入長cd,大招也不可刷新,所以很多人玩暃只把牆體當成了刷技能的機制,其實暃上牆有額外移速加成。
所以我們從泉水出來的時候,在確定方向的時候直接爬上牆頭,從就近處下來,這個跑圖效率是更高的。
很多玩家把211當成了固定連招,其實不建議完全綁定,2技能上牆,1技能下牆,此時刷新1技能二段,這個二段不止有控制,還是追擊神技,兩段強普先輸出,敵人如果位移此時1技能跟進不是更好?
大招命中敵人可減少二技能6秒的冷卻,如果二技能只用一段,基本上算是秒刷新,但用兩段以上就不能打出連續的上下牆動作,因此有的玩家寧可多跑路也不用二段跳。
其實這也是迷思,有的時候戰機稍縱即逝,隊友開了一波好團,後排閃現跟傷害的也比比皆是,放棄一點冷卻也並不算什麼,何況大招二段收割成功,還能回饋50%的二技能cd呢。
沒有什麼連招比蹲草1技能起手更完美了,先用小刀磨個血,之後下牆打一套用大招刷新,重新上下牆追擊補刀,等血量見底後大招二段跟上,瀟灑離去。
我自己用的是這套,暗影戰斧+荊棘護手撐前期,中期有宗師之力傷害也是夠的,最後補無盡戰刃穩定秒脆皮。
出裝上也是有點爭議的,無盡戰刃這裡,有人覺得出破軍傷害高,但我覺得價格太貴,且大招第二段又不會因為破軍而提升斬殺線,有人覺得逐風攻速手感好,但我測試過,傷害低了不少,測試後還是覺得無盡戰刃更香。
銘文的話紅色我是帶的禍源,一來提升刷野效率,二來後期可以讓無盡戰刃的暴擊效果最大化。