《原神》3.8版可莉全面培養技巧是許多玩家都會遇到的問題,雖然答案多種多樣,但效率最高、收益最好的答案只有一個,以下就是小編蒐集資料整理出來的最佳答案。
可莉是以站場持續傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發能力。
可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可捨棄Q和部分E的輸出,主要依賴重擊利用蒸發反應的收益,即蒸發流。
此外,可莉在特定情況也可以嘗試捨棄直傷優勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發者的玩法,即烈綻放流。
可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特徵,基礎攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低於近戰角色。
常用基礎屬性及其分析。
由於可莉需要站場輸出,為確保輸出環境,需盡量利用其攻擊壓制力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鍾離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。
升級優先:普通攻擊(A)≥ 元素戰技(E)≥ 元素爆發(Q),蒸發流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議鄰近優先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有餘力可依優先點皇冠(10級)。
可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。
普攻與重擊的主要特點如下:
✦有效輸出距離較短。可莉重擊有效輸出距離與常見近戰角色相仿,普攻略長但傷害佔比與對群效果皆為一般。
✦壓制力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結目標會優先碎冰),且削韌不低、重擊衝擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰法師的補模。
✦適合觸發部分元素反應。可莉重擊附著與傷害機制非常契合蒸發反應,且傷害範圍也較適合觸發烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕大多數法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。
可莉普攻的後搖能被重擊、跳躍及閃避取消,而其重擊後搖除上述操作之外還能被普攻取消,因此可透過手法優化輸出效果。
由於普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重擊與閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖示範已做倍速處理)。
✦AZ跳。最常見且靈活的輸出手法,理論上限並非最高,但操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增加被擊飛的風險。
動圖演示:AZ跳
動圖演示:連續AZ跳
✦AZ。直接用同樣的普攻+重擊來取消原重擊後搖的手法,此手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相較於AZ跳,此手法相對缺乏彈性,且操作失誤時容易打不出重擊或誤打出普攻第3段。
動圖演示:連續AZ
✦AA跳。用跳躍取消可莉普攻後搖,而不接重擊。此手法主要用於對部分敵人站位較遠時的收尾,不建議作為常規手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變成A跳手法。
動圖示範:AA跳
✦A走。也稱為走A,是非常經典的整活手法,透過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實戰價值不高,但多練習有好處。
動圖示範:A走
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發力很強,是純火流的主要爆發來源,循環輸出佔比不如A和Q但重要性也不低,升級優先級僅次於A。不過在蒸發流中,E的升級優先順序相對更低。
動圖示範:E
E的主要特點如下:
✦彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風場協助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準度低,而溫迪風場僅作用於敵人,不能作用於詭雷)。
✦E的輸出距離較遠。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消後搖。
✦瞬間產球能力強,但陣容仍缺產球。 4個火元素微粒對於純火流意義重大,首輪循環能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重後續循環能力。
可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續站場,靈活性不如E。僅建議純火流升級Q,且優先順序至少低於A。 (動圖示範較長,已做倍速處理)
動圖示範:Q
Q的主要特點如下:
✦鎖施放瞬間的面板,由於其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff後再施放,因此推薦上場後採用E+Q或A+Q的輸出手法。
✦可在施放E後迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已丟出之後施放Q可取消E的後搖。
✦對重擊的提昇明顯,但也不是很理想。由於該天賦並非100%能觸發,有時可能要用AAZ手法取代AZ,不僅降低理論秒均倍率,更能提高操作難度。
✦存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺乏。
✦重擊爆擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續觸發,能對全隊能量循環起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能並非額外產球,因此是直接回复,而不與充能效率乘算。
✦榮譽騎士哥哥(姊姊)缺蒙德特產嗎,帶可莉出去玩吧,採慕風菇這種的可莉最擅長啦!
取得概述:0命即完整,2命是唯一的關鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不建議抽取。
如下為詳細分析:
✦1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環約能觸發4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標籤與Q共用,導致不開Q的蒸發流因此多了掛火,更容易搶反應導致蒸發率降低。
✦2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關鍵命座。該命座對於角色與敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防禦的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有餘力的旅客可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發流搭配2命以上夜蘭也很有用。
3命和5命分別提高可莉E和Q的等級從而影響倍率,對輸出有一定提升但性價比較低。
4命提供一個較高倍率的爆發,能提高靈活性和爆發能力,但正常循環提升有限且需要切人手法。
6命能為隊友回能,且帶來全隊火傷增益效果,契合純火流但數值很有限,性價比低。
四風原典或神樂之真意均為目前的最佳選擇,天空之卷或塵世之鎖也可,四星武器則優先選擇流浪樂章或匣裡日月,追求外觀也可用嘟嘟可故事集。
由於沒有完美契合純火流可莉的武器,上述推薦的武器除嘟嘟故事集傷害較低外,均差距不大(10%以內)。
純火流武器對比
✦武器對比說明:數據由純火流陣容「可萬香班」中,可莉選用各武器的單輪循環總傷對比得出,配裝詳見本篇「參考面板與傷害」部分。
純火流武器選擇依據
可莉非常缺少暴擊/暴傷詞條,應優先堆疊,但對應的四風原典疊層機制不契合鎖面板的Q且疊層時間過長、不能後台維持,因此效果一般,倒是有一定移速加成帶來的手感優勢。神樂之真意只有第一輪循環能透過EQEE的方式疊滿,後續循環乏力,該手法同樣無法使Q吃到增益。
天空之卷/塵世之鎖詞條為在隊伍內相對不缺的攻擊力,輸出收益因此低於同星級暴擊/暴傷武器(即使塵世之鎖能配合護盾),甚至不如部分四星武器。四星對應的盒子裡日月雖然無法加重擊,但對E和Q的增益明顯(需要普攻觸發),而流浪樂章加到精通buff時無增益,導致實際效果與匣裡日月差不多。
千夜浮夢為目前的最佳選擇,其餘純火流推薦的武器都可用,但由於匣裡日月不加重擊,其優先順序大幅降低。
蒸發流武器選擇依據
蒸發流的精通需求使得暴擊/暴傷相對收益不如純火流,但仍然最優先,所以武器優先級與純火流差距較小。
由於隊伍內攻擊力相對較不缺,精通收益一般略高,千夜浮夢給的詞條優勢很大,在聖遺物暴擊/暴傷詞條較多時是最優先的。而高重擊輸出佔比使匣裡日月劣勢大幅放大,導致可能不如黑岩緋玉/萬國諸海圖譜。
武器只需要精通詞條即可,千夜浮夢是理論最佳選擇,但祭禮殘章未必更差,因為每輪循環雙E可以利用更多詭雷提高後台觸發烈綻放的可能性。如果沒有上述武器,可考慮3星的魔導緒論。
如果上述武器中的任何一把都沒有,也可考慮用這些武器過渡:
✦黑岩緋玉:透過24個無主的星輝兌換獲取,暴傷詞條加上攻擊特效其實收益不低,但特效觸發依賴擊敗敵人,收益不穩定,僅在缺武器時可考慮兌換,也因此精1即可。
✦昭心:藉由祈願獲取,不建議專門抽取。
✦萬國諸海圖譜:透過星之歸還獲取,不建議主動鍛造,且僅建議蒸發流使用,烈綻放流有較廉價的魔導緒論。
✦甲級寶珏:透過寶箱取得。
2戰狂和2教官的效果均不錯,都可透過寶箱或精英/首領敵人獲取,前者適配純火流,後者適配烈綻放流,兩者都適配蒸發流。
✦套裝選擇:2魔女+2攻擊(角鬥/追憶/辰砂/餘響)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性較低。如能靈活運用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。
✦主詞條選擇:攻擊沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。即使有突破火傷和楓原萬葉增傷拐加持,可莉的增傷區收益也大於攻擊,不建議用攻擊杯。
✦副詞條選擇:暴擊/暴傷>攻擊>充能。根據實際配隊和環境,需要100~130%的充能效率,可以適當堆疊。
✦套裝選擇:優先4樂團,也可2魔女+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭,4魔女或4追憶也是可選方案。
✦主詞條選擇:攻擊沙/精通沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。若不攜帶加精通的武器,優先考慮精通沙。
✦副詞條選擇:爆擊/暴傷>精通/攻擊。蒸發流一般搭配班尼特雙火,攻擊力相對不缺,可考慮優先堆疊元素精通。實戰精通在300以內時,精通收益一般都高於攻擊。
✦套裝選擇:優先4飾金,4樂園有上限提升但刷取性價比較低,也可2精通+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭。
✦主詞條選擇:精通沙+精通杯+精通頭。
✦副詞條選擇:由於只作為烈綻放觸發者,純堆精通即可。可依情況堆疊其他屬性,進一步提高部分直傷可堆攻擊/暴擊/暴傷,優化生存體驗可堆生命(但不建議堆防禦,因為可認為烈綻放自傷無視防禦)。
僅計算純火流陣容「可萬香班」中的部分傷害,數據僅供參考。
✦面板說明:所展示的面板為攜帶對應裝備且可莉不在隊伍中的面板(即不展示雙火共鳴等buff)。僅單人重擊傷害計算單人(不含雙火共鳴,且吃滿天賦1的buff和四風原典特效),其餘均為該類型傷害在隊伍中的最高數值(四風原典特效在其他buff重疊最多的時刻僅0層)。
✦隊友說明:所有四星隊友均為6命。楓原萬葉0命且聖遺物選用4翠綠,武器選用西風劍。班尼特聖遺物選用4宗室,武器選用風鷹劍。參與計算的所有角色與敵人均為90級,敵人預設帶有10%火抗。
✦詞條分配:選用2魔女+2攻擊+攻擊沙+火傷杯,四風原典選用暴傷頭,流浪樂章選用暴擊頭。分配的副詞條總數為暴擊與暴傷總和20條+攻擊6條+充能4條=30條,大致是考慮2+2混搭的低刷取成本後刷取一個月祕境的期望產出。