說起酒桶,首先大家想到的肯定是karsa怒噴369酒桶的名場面:「酒桶玩得跟SHI一樣!」。雖然後續369神功大成成為酒桶人柱力,但從職業比賽上看,能熟練玩酒桶的選手並不多,說明想玩好酒桶需要大量練習。不過13.10版後,就算你酒桶玩得不多也能爆殺,這是怎麼回事呢?
酒桶大亂鬥有「輸出傷害+5%、承受傷害-5%」的buff。
13.10版設計師buff了酒桶,使得AP桶玩法勝率直線上升,51%的亂鬥勝率足以證明強度。
有大亂鬥減傷buff加上W技能減傷,純AP酒桶坦度比你想像中還要高。
而當前環境丟丟怪盛行,酒桶被動回血以及W減傷不怕丟丟怪poke,反而是酒桶的大招能對喜歡躲在塔下的丟丟怪造成巨大威脅。
加上自然之力和大飲魔刀的削弱,這也是AP酒桶崛起的原因之一。
酒桶大亂鬥符文分享
副系符文:凱旋/氣定神閒+終極獵人
符文解析:酒桶大部分情況都是QR消耗,帶黑暗收割適合新手玩家。如果操作好己方有前排抗傷害可以帶電刑提升爆發傷害。
猛然衝擊增加打一套的爆發傷害。
酒桶一級大CD120秒,終極獵人減少大招CD能更頻繁開團消耗。
凱旋和氣定神閒都行,不常玩酒桶的帶氣定神閒,如果不需要酒桶清兵帶凱旋。
致命一擊增加秒脆皮的爆發傷害。
【出裝和加點】
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:暗夜收割者提供大量技能急速,方便酒桶清兵以及消耗敵人,增加血量也能提高容錯率。
人頭拿得多第二件直接出帽子,否則出影焰。
第四件出法穿棒針對出魔抗的英雄。
如果對面都是丟丟怪可以把法穿棒換成巫妖,這樣WEQA穩定秒就脆皮。
需要保命則做中亞增加容錯。
玩法簡介
對酒桶來說,線權大於一切。
打架前一定要先清兵推線,因為小兵會阻擋E技能和雪球,影響酒桶連招連貫性。
所以在每波兵線即交會前要提前丟Q蓄力清兵,先清線有利於ER先手開團。
幾何桶熟練高可以雪球WEQRQ,E的過程中丟Q,然後大招把敵人炸到蓄力Q上,傷害更高。
酒桶閃現千萬不要用來逃跑,閃現一定要留著用來E閃打進攻。
大招則視情況使用,敵方屬於抱團陣容就用大招打亂陣容逐一擊破。或留到給關鍵C位,等其殘血再丟R確保一擊必殺。
總之,暗夜收割者酒桶技能CD短,大招好了可以直接往脆皮臉上甩當作消耗用準沒錯。
大家怎麼看待酒桶呢?歡迎交流~!