隨著網頁遊戲的火爆,越來越多的網頁遊戲擁入市場,而對於休閒棋牌類的網頁遊戲來說還是處於剛起步的階段,目前從事這方面的公司也非常少,廣州的龍遊科技旗下的玩一把就是其中的一家。今天分析下類似如玩一把這樣的休閒棋牌遊戲的獲利問題。
玩一把(http://wlm.wan1ba.com/),將目前在QQ遊戲、中國遊戲中心等客戶遊戲中最受歡迎的幾款棋牌遊戲,如斗地主、升級、軍棋、麻將做成了網頁版,將QQ棋牌遊戲中的一些功能,例如魔法、組隊比賽等也納入其中。將棋牌遊戲搬到網頁遊戲的概念上,確實是個不錯的想法,也符合上班一族玩家的需要。
但眾所周知,棋牌類的遊戲要想獲利必須建立在更大規模的會員及線上人數之上。與傳統網路遊戲及戰爭策略、模擬經營類的網頁遊戲只需要十幾萬會員,幾萬會員在線即可實現盈利的情況相比,棋牌類遊戲如想要盈利就必須具有更大規模的會員基礎之上,個人認為這個規模保守估計起碼要達到20W以上。 QQ遊戲、中國遊戲中心獲利就是建立在數千萬會員,數百萬線上人數基礎上的。為什麼會有這樣的差距呢,因為大部分人玩棋牌遊戲是為了打發時間,玩家間相互競爭的意識不強,因此充值購買遊戲道具的比例相對來說是比較低的,因此這就要求必須具有更高等級的會員基礎才能有足夠的人來儲值。因此類似如玩一把這類的棋牌網頁遊戲要想獲利就必須短期內達到20W會員等級。而如何達到這個等級就是類似企業的生存基礎。如果有足夠錢,大規模的宣傳推廣是必要也是必須的;但如果缺乏足夠的資金,走聯合運營的方法是一條不錯的路子,讓所有的SNS、地方門戶網站、社區、論壇加入聯合運營,如果能夠達到一定的數量,所帶來的流量也是非常客觀的。