現在許多中小型站長加入了泡泡玩、YES玩、51玩等網頁遊戲聯合營運平台。但從各大營運平台的交流論壇、QQ群等可以看出,很多網站都在抱怨自己的遊戲頻道登入玩家少,儲值的人數就更加少,甚至都沒有,因此就更不用談什麼收益了。中小網站基本上淪落成為經營平台所代理的網頁遊戲的免費廣告提供者。網頁遊戲業者倒是透過這樣的合作,提高了自己網頁遊戲的曝光率及註冊人數,但中小網站卻未分得一杯羹(或是分得很少羹)。
個人認為之所以造成這樣的結果,原因是多方面:首先,目前網頁遊戲的群體受眾面還是較窄,而中小網站的流量又有限,導致參與玩遊戲的人數就更加少;另一方面,目前各大營運平台都是採取消費分成的方式,也就是當加盟網站會員發生消費行為後,才可以獲得收益分成。這種單純依照CPS(按消費付費)的方式,當然無法保證站長們的收益。還有就是,目前各大營運平台在將網頁遊戲和中小網站的整合上,並不太完美,有些還需要中小網站的用戶二次註冊和登入才可玩遊戲。這樣就將很多嫌麻煩的玩家擋在門外了。
最近發現了一個新的網頁遊戲營運平台,叫做玩聯盟,與泡泡玩等不同的是,它是一個休閒棋牌網頁遊戲的營運平台。目前有四款在QQ遊戲、中國遊戲中心等客戶端休閒棋牌遊戲中最受歡迎的遊戲,鬥地主、麻將、升級、軍棋,都是他們自己開發的。它採用開放API介面方式存取(用戶無需二次註冊,二次登入即可玩遊戲),而不是網域解析的方式,相比而言接取更加簡單,與網站的結合度也更加緊密。之前在校內網路上也看到了它們魔法斗地主的應用。對加盟的網站,他們採取雙重獎勵的辦法,一方面進行會員充值分成(40%),另外一方面,根據加盟網站的玩遊戲人數(無需充值)進行獎勵(每月進行抽獎,獎勵充值卡、 QQ幣以及實體獎品之類;另外累積達到一定玩家人數還獎勵它們的龍券(相當於現金))。雖然說這個聯盟,沒能從根本上解決以上問題,但個人覺得它們的模式更加適合中小站長們(遊戲受眾廣、雙重獎勵、完美結合)。作為中小站長中的一名,本人真誠的希望聯合運營平台們,要真正的考慮下我們中小站長的收益問題了。只有讓我們賺錢了,你們才會有獲利的希望!