很多玩家想知道崩壞星穹鐵道刃和卡芙卡抽誰,卡芙卡和刃哪個強度高,那就來看看小編為大家帶來的崩壞星穹鐵道1.2卡池抽取建議吧,作者澈曉嘟嚕嚕。
崩壞星穹鐵道1.2卡池抽取建議,刃和卡芙卡怎麼選擇?
1.2版前瞻直播放出了關於1.2版2位5星up角色刃和卡芙卡的相關資訊。這兩位角色都是輸出角色,因此對於大部分拓荒者來說,都需要在這兩位角色之間做一個取捨。畢竟星鐵輸出角色的練取成本相對較高,不需要抽太多,否則練度容易跟不上。
而1.1版本兩位頂級角色銀狼和羅剎相信也已經席捲過大家的星瓊錢包,在這種情況下,合理的抽卡規劃就特別重要。那麼在1.2版即將實裝的2位5星角色刃、卡芙卡是否值得抽取呢?如果只能抽到一位誰的優先順序比較高呢?
今天為大家帶來1.2版本前瞻過後的版本卡池分析,從多角度討論分析1.2版本2位新5星角色的抽取優先級,幫助各位理清思路,提供最合理的抽卡建議與規劃,讓大家的星瓊都花在刀刃上。
【結論】
先上結論,自己做自己的省流小助手!幫助沒有時間仔細研讀後續內容的拓荒者快速掌握卡池資訊和抽取建議。
1.刃:不依賴戰技點但吃拐率較低的輸出角色,有能力擔任主c但很難強於其他能吃滿拐的常規主c,而副c定位在目前的環境下又顯得比較奢侈。目前沒有二隊主c的拓荒者可以考慮抽取,性價比不低,後續有其他主c頂替位置也退為副c定位。已經練了兩隊主c的拓荒者可以不抽,單純抽一個副c的性價比目前看來偏低,單純想再練個風c的除外。
2.卡芙卡: dot流絕對核心,引爆持續傷害狀態的機制使其未來能依照組件補強而補強。對dot流有興趣的拓荒者建議必抽;對卡芙卡本身人設感興趣且不介意多練幾個獨立體系組件角色的開拓者也可以考慮抽取;純性價比玩家可以暫時不抽,未來組件齊全時復刻再抽即可。
3.抽取建議:刃和卡芙卡都是偏輸出角色,練取成本都不會太低,在抽取方面強烈建議根據自身目前練角情況靈活決定。鍾愛dot流的拓荒者推薦無腦抽卡芙卡,缺二隊主c且以性價比為主的拓荒者可以抽取刃,目前已經兩隊成型且暫時不考慮開第三隊的拓荒者可以都放,後續如果非常強力,等復刻再抽也不遲。
【刃】
人有五名,代價有三個,抽不到是其中之一。
1.2版即將實裝毀滅風c刃,毀滅角色本身就是偏均衡的生存輸出兼顧的戰士型角色,刃也沒有脫離其看似笨重的角色特性,技能設計相對來說不算靈活,輸出軸目前看來也比較固定。
戰技扣血並提供3回合的強化普攻,強化普攻繼續扣血打擴散傷害,這一點使其擁有了不依賴戰技點的優勢,基本上每3回合只需要消耗1戰技點,輸出成本較低。
大招除了基礎倍率之外,還額外計算這輪輸出消耗的生命,結轉成額外倍率,造成擴散傷害,該技能是純粹的輸出技能,不多討論。
天賦使刃在每次受傷或消耗生命時疊1層充能,滿5層後對敵方全體造成追加攻擊,並回復一定生命,該技能主要用來補輸出,同時也可以緩解一些生存壓力。
由此可看出,刃的輸出軸基本穩定戰技普攻-普攻-普攻的循環,期間有大開大,相對來說是一位操作決策難度不高、下限極高上限略有不足的輸出角色。
從整體來看,刃就是圍繞扣血、回血這一思路展開輸出,可以吸收一定的傷害轉化為收益,在定位上更偏向於陣容副c,以不太依賴戰技點為核心優勢入隊。而如果投入一定資源,願意著重培養刃,也可以使其擔任主c的位置。
另外由於刃自身經常扣血,大招需要結算這一輪輸出內的損失生命,且不需要強行控制自身到低血線,因此在搭配羅剎時表現非常優秀,能夠充分利用羅剎充足的奶量,讓大招結算更多的生命損失。
不過由於星穹鐵道的練角成本極高,大部分隊伍都暫時不樂於培養多個產出角色,更多的是單輸出帶多輔助,性價比更高。
這也是為什麼同為副c的克拉拉雖然在培養完全後強度非常優秀,但目前也少有玩家願意培養的原因。副c入隊的收益相較輔助角色高不了多少,但培養成本天差地別,在沒有培養完全時副c的強度又遠遠比不上稍微練一下就能投入使用的同諧、虛無角色。
而從主c角度觸發考慮刃時,其目前最大的問題也隨之暴露。
以生命倍率為主的輸出角色吃攻擊拐收益極低,搭目前的幾位同諧角色時都不算適配,配合虛無角色時表現較好。但目前的虛無角色也基本上不太依賴戰技點,在實戰中很難利用好刃節省戰技點的特徵。
因此如果刃的基礎倍率無法保證在最高一檔水平線,其主c的強度就不好說了。
單從主c或副c其一個角度來看的話,刃並不算一個非常值得抽取的目標。
作為輸出角色,刃的優勢在於不依賴戰技點、身板較硬可以承擔一定傷害,但這在目前環境中並不算非常吃香的特性。且在上述的優點背後,刃吃拐率一般的缺點也不能忽略。
但對於目前缺少二隊主c,又偏性價比的拓荒者來說,刃的性價比算是比較高的。短期內可以扮演不依賴拐的主c角色,未來有了更強的主c頂替刃後,刃也可以當副c使用。
而對於目前已經練了兩隊主c的開拓者來說,刃目前的抽取性價比相對較低,吃拐率較低的刃在上限方面很難打過已經練好的其他主c,而當副c的成本又偏高。在後續資源充足後或許刃的風評會有所好轉,但目前為止不建議這類拓荒者下池抽取。
【卡芙卡】
前瞻中嘰米說得好:我知道你們嘴邊想說的那個字是哪一個,先收一收導播不讓說!
卡芙卡是星鐵中毋庸置疑的爆炸人氣角色,其對主角的特殊意義也使得即使目前卡芙卡是反派設定,也讓人完全沒辦法討厭起來。
而坐擁頂級粉絲量的卡芙卡,策劃也沒有為其簡單搬運一些老套的設定,而是賦予了其在持續傷害陣容中的絕對核心地位。
戰技造成擴散傷害,並額外引爆敵人身上現有的所有持續傷害狀態;大招造成全體傷害,為敵人機率掛上觸電狀態,並額外引爆敵人身上現有的所有持續傷害狀態。
戰技和大招的引爆機制是卡芙卡的靈魂設計,也是其技能的絕對核心。引爆持續傷害狀態的設計使得卡芙卡在隊伍中擁有足夠多掛dot狀態的角色時,將會擁有極高的爆發能力。而卡芙卡的輸出能力也會隨著隊伍中其他dot組件的增強而增強,未來dot流組件越來越多,卡芙卡的強度也會隨之水漲船高,幾乎不會被淘汰,能夠一直坐穩dot核心。
天賦為卡芙卡提供另一種掛觸電手段,隊友普攻時卡芙卡會造成追加攻擊,為敵人機率掛上與大招相同的觸電狀態,這一天賦大大提高了卡芙卡掛觸電的穩定性,不再依賴原本推測的固定隊友希露瓦,配隊彈性大幅提升。
從角色機制方面來看,卡芙卡的前景一片光明,幾乎不需要擔心退休的可能性。
但從目前的配隊難度來看,卡芙卡更像是未來可期的角色。
由於卡芙卡未來陣容一定更偏向多核心,因此在配隊構築中與停雲這類單人拐格格不入,但這與現有主流體系相違背。也就是說目前想要組成比較好用的卡芙卡配隊,就需要重新拉一隊dot體系隊,無法沿用之前已經培養好的角色。
而星鐵的練角成本又相對較高,在這種情況下,卡芙卡dot流配隊的組件難度也會變得非常高。就在1.2版本想要組一隊dot流,就需要練卡芙卡、桑博、盧卡3位dot流角色,且未來持續體系組件需要不斷更新,這種情況下卡芙卡配隊的人員流動不可避免,退休的角色也很難再拿出來使用。所以單從配隊難度和培養成本來看,卡芙卡不太適合偏性價比培養玩法的拓荒者練取。
拋開練角成本,單看角色強度,卡芙卡絕對是dot流體系的核心。且練角成本高是星鐵的問題,組件要更新是dot流必然存在的問題。如果是對dot流有興趣的拓荒者,強烈建議抽卡芙卡使用,她將會大幅提升dot流系統的輸出上限,且保值度一流。
而如果單從性價比考慮的話,卡芙卡也不算完全沒有。畢竟她的配隊也只是需要再練2位dot流組件即可,未來即使可以繼續補強,也不算必要的需求,只要目前暫時夠用即可。
卡芙卡的上下限都不低,上限在於未來的不斷補強,下限在於目前已經實裝的桑博和即將登場的盧卡,都能夠保障卡芙卡短期內的強度。
所以建議對dot流有興趣的拓荒者必抽卡芙卡,未來她將是dot流不可或缺的靈魂人物;而如果喜歡卡芙卡本身人設,且不介意新練幾個獨立體系的組件角色,也可以考慮抽卡芙卡。
對於純性價比角度的拓荒者來說,卡芙卡可以暫時放棄,目前暫時還沒有足夠優秀的dot流組件供卡芙卡使用,如果願意的話,可以像卡芙卡限5光錐說的一樣, 「只需等待」。
以上就是《崩壞星穹鐵道刃和卡芙卡抽誰-卡芙卡和刃哪個強度高》的全部內容了,希望對大家的抽卡規劃有幫助哦。