為了從搜尋引擎那爭取到更多的流量,於是個人站長拼命創造垃圾站,一時間垃圾站滿天飛,在任何搜尋引擎輸入一個關鍵字,總會出現內容完全相同的網站,而垃圾站也基本都靠著做熱門的關鍵字起家,垃圾站短期內也可以賺到錢,但長遠來看,很多垃圾站就沒有考慮那麼多。其實,如果作站巧妙的話,垃圾站也可以有穩定長期的賺錢方式。
1、垃圾站的選題:
永遠不要做最熱門的,最熱門的做的人多,流量來的快,去得更快。如果你是短期的做,無所謂;但是如果你想長期做下去,還是挑選冷門比較好。冷門的話雖然流量提升慢一點,但是穩定,而且假如挑選的。主題得當的話,流量可能會逐漸走高並穩定再一個不錯的高度。
2.垃圾站的內容更新模式
網站建立剛開始不建議收集大量文章,可採集200左右文章,等baidu收錄後,人工添加幾篇看看,如果人工添加收錄的比較快,蜘蛛經常關顧你的網站,那恭喜你,可以批量採集了。注意如果文章太多應該分批採集,不要集中在一段時間內。採集差不多的時候,就要靠人肉來添加文章了,人肉累點,但是效果好一些,不要求一次添加N多文章,但是要求經常更新,一般一周更新兩次就可以了,一次大約10篇文章左右。現在很多垃圾站建好以後幾個月甚至一年以上都不更新,這導致它們非常容易被K。
3、關於採集
上一節也討論過,這裡做點補充說明:不要完全採集一個站的,不要完全照搬他的分類模式,最好是自己調整下,可以每個站挑選採集一些,然後自己整合下。在採集的過程中可以適當修改下採集規則,對標題做下手腳,加上前綴什麼的(當然這不一定行),這樣可以躲避一個關鍵字N多文章的狀況。
4.關於利用珍貴的已有流量
吸引來流量後,還要能沉澱下這些流量,這就需要你的站有足夠的黏性。例如如何增加使用者瀏覽頻率、如何啟動流失使用者、如何增加頻道之間的互動等。如何讓這些網站之間的流量轉換、如何讓網站不同頻道之間的使用者互動,這些都是做好內容、利用好現有流量的重點。就我來說,我堅持的模式就是社群和網頁遊戲結合,一直深信不疑的堅持。
在幫助站長聯合發展網頁遊戲方面,泡泡玩網頁遊戲聯合運營平台union.popwan是全國最大的網頁遊戲聯合運營平台,關於盈利方面,只要站長推廣得力,即使小站長也能獲得大回報,例如在泡泡玩平台裡有個只有一千多IP的網站,在利用自己網站的一些資源進行推廣後,幾天的玩家充值數額就過千元人民幣,小站都能有如此回報,相信大家只要推廣方法得當,獲利預期是非常理想的。
5.關於SEO
一些低階的seo是在title標籤裡面插入很多關鍵字,有的居然長達30多個!!!!這樣的站帶不來什麼流量,帶來的只是搜尋引擎的降權。關鍵字一般控制在5個左右為好。建議在建站的時候盡量選擇一些seo本身優化比較好的程式源碼,asp的動易、新雲,PHP的DEDE,個人感覺本人seo都做的挺不錯的。
6.內容版面與廣告投放
內容佈局建議使用div+CSS樣式,在網路快的時候div+css與table沒什麼優勢,但是在網路慢的時候優勢比較明顯了,如果自己的伺服器不是太好的話,建議使用div+css規範網頁程式碼。 關於廣告投放,個人意見是盡量讓廣告與網頁看起來和諧些,配對一個好的廣告可以讓整個網站更加生輝,而一些醜陋的廣告讓瀏覽者厭惡你的網站。另一個方面,廣告數量要嚴格控制,以免影響載入速度。同時,為未來替換廣告的方便,廣告盡量js調用。 js存放和取名也要注意,不要取什麼ads*.js這樣的,容易被諸如Maxthon的屏蔽。
7、網站推廣
到其他地方推薦是一個不錯的選擇,那種利用群發發網址和ad的簡直就是一種自殺,建議不要使用。發文章可以選擇自己網站裡面一個還不錯的文章,複製下來,在各大主要論壇(主要與你網站主題相關的)上發一下,發帖的時候,在末尾加上“參考資料:http:// */*.html」之類的話,這樣不會引起別人反感,管理員也會開恩的。總ad的數量一定要控制,多了,baidu會送你進冷房。 找一些收錄和pr高的網站做連接,如果自己有更好,直接做了。這樣對收錄和權重有好處。
8、營運
網站貴在堅持,可能你網站剛開始沒什麼流量,但是只要你網站穩定,天天更新,偶爾失去的流量總有一天會重新回來的。劉天王有一句歌詞“等得好就終於等到今天,等得好就終於把夢實現”,堅持就是勝利,等到有一天你成功了,你一定會為自己這麼多年得堅持而感動不亦。