在飢荒中是有著多種季節,當然在四季中是有著不同的優點和缺點,剛玩飢荒的玩家們是還不知道這些季節中是該去做些什麼,那麼下面就為玩家們帶來四季特點介紹。
季節(Seasons)是飢荒:線上版中的核心遊戲機制之一。
1.季節的變化宣示著整個遊戲的環境變化,此時將會使遊戲的另外一些機制(例如晝夜循環、溫度等)發生改變。
2.預設狀態下,飢荒:聯機版會有四個季節,分別為春季、夏季、秋季與冬季。
3.遊戲將從秋季開始,並在第71天回到秋季,即預設狀態下的一年為70天。
4.季節循環機制與晝夜循環機制共同構成了整個遊戲的時間流逝機制。
1.季節機制的多樣化,保證了玩家需要應付不同的生存挑戰,增加玩家的生存難度,同時增加了遊戲的樂趣。
2、遊戲預設從秋季開始,它被公認為最舒適的季節。
3.在這一季節下,溫度適宜,玩家無需擔心過冷或過熱。
4.在秋季,玩家可以從容的收穫和籌備各類資源,以應對即將到來的冬季,秋季預設將持續20天。
5.冬季是一個嚴酷的季節,在這一季節,天寒地凍,萬物凋零。
6.玩家必須應付過冷、極度短缺的資源以及越來越短的白晝,冬季預設將持續15天。
7.春季緊隨冬季其後,是一個相對而言的緩衝季節,它沒有秋季那麼平和,也沒有冬季那麼嚴酷。
8.玩家一方面可以重新復甦農業生產,享受萬物復甦所帶來的便利。
9.另一方面,要應付頻頻的降水、雷電甚至青蛙雨這種天災。
10.玩家必須在應付這些天災的同時籌備資源,因為緊接在春季的就是炎炎酷暑。
【漸進性】
1.季節機制並不是生硬的切換,而是逐漸的改變。
2.玩家也會在春季的最初兩天仍能感受到冬季殘留的寒冷。其他季節也是同理。
3.在每個季節開始的第一天,遊戲的整體色調會瞬間改變。
1.季節機制只能在遊戲的世界設定介面內改變,遊戲開始之後,季節機制將會自動運行,而且不再改變。
2.而且,季節機制嚴格遵照世界設定運行,例如取消冬季,遊戲將會嚴格的跳過整個季節。
3.如果玩家同時選擇冬季開局的話,那麼冬季特徵只會在遊戲剛開始時出現,此後就會正常運作。
4.需要注意的是,季節循環機制與晝夜循環機制是相互獨立的,玩家可以自行對這兩個機制進行設定。