夜天後終於在今年的海燈節迎來了她的第一次復刻,相信不少之前錯過了夜蘭或想要補命座專武的玩家很早就在期盼著她的複刻。考慮到部分入坑不久或剛抽到的玩家或許還不熟悉夜蘭的玩法技巧和培養方法,以下就詳細地給大家解析下夜蘭各種細節。
夜蘭普攻為連續四段快速的弓箭射擊,第四段為兩次傷害,一般用不上。特殊重擊為破局矢,脫戰5秒或透過E技能的絡命絲纏繞敵人觸發破局狀態,滿蓄力時間縮短80%(實為0.5秒),並且發射出一枚範圍為5米、弱水附著的破局矢。和普攻一樣,非六命的夜蘭除了在殺殺鴿子外,實戰中其實很少用到破局矢。
元素戰技是夜蘭大地圖風評極高的重要原因,分短按長按兩種,一般使用長按。長按E技能後進入疾走狀態,該狀態下有抗打斷加成,並且衝刺速度比普通奔跑更快,但不僅不消耗體力還會緩慢恢復,所以被稱作跑圖神技。 E技能的CD(10秒)會在疾走狀態結束後才開始計時,但不會影響一命擁有雙E時另一次E的CD計時。
元素戰技的絡命絲還有幾個值得注意的點:1.附著為弱水,加上倍率較高,配合香菱大招等掛火手段可以打出不俗的小爆發傷害,衍生出“蒸夜」玩法;2.絡命絲最長持續時間實為4秒(不是3秒),可以再按一次E,或普攻和跳躍提前結束;3.絡命絲可穿過木盾/岩盾丘丘人並造成傷害,也能衝出藏鏡仕女的冰圈禁錮;4.被絡命絲纏繞的敵人,如果韌性較低,會往夜蘭結束疾走狀態的位置“偽聚怪” ;5.絡命絲每次產球固定4球,絡命絲結束後馬上釋放大招也能吃到產球。
元素爆發是夜蘭的核心技能。類比行秋大招,夜蘭大招的協同攻擊是一秒掛一弱水,對比行秋掛水要差一些(但是一般情況都夠用),不過彈道比行秋快且不容易丟箭。另外夜蘭大招在解鎖固有天賦秒轉隨心所欲後,還會給前台角色賦予無條件增傷,除了像綻放種子這樣的劇變傷害,角色本身的各種傷害都能受益,泛用性極廣。初始增傷為1%,每秒提升3.5%,14秒後達到上限的50%,不過由於夜蘭大招只持續15秒,算下來平均增傷就在25%到27%之間。
培養方面,一般情況下天賦優先升級大招,其次是元素戰技,最後是普攻;但如果是六命,普攻升級的優先級會排在元素戰技前,並且和大招相仿。夜蘭的操作手法相當簡單,先E然後馬上開出大招即可;如果是一命,手速快可以在大招前連續使用兩次E,擔心不夠快或者某些情況下,第二次E可以等到大招之後再使用;如果是6命,開完大招後別忘了先把五發破局矢發射出去再切人。
非6命的情況下,通用解為絕緣4件套,主詞條推薦充能沙/生命沙、水傷杯/生命杯、雙暴頭/生命頭;副詞條雙暴、生命、充能均為有效詞條。其中生命杯和生命頭都是沒有好的水傷杯或雙暴頭時的替代,至於充能沙生命沙的抉擇,需要分情況討論,一般情況下是優先保證充能,但如果充能溢出,換成生命沙傷害會有將近8%到10%的提升。
沒有絕緣4件組可考慮散件2+2過渡,如宗室2+千巖2、宗室2+水2、千巖2+水2,但一般情況還是更建議絕緣套。在160%充能的面板下,絕緣套就能為大招提供160%*25%=40%的增傷,而宗室2+水2相當於35%增傷,千巖散件的表現也差不多。
6命比較特殊,由於視為重擊的破局矢變成了主要的輸出手段之一,且對充能依賴性沒有低命強,所以相比4絕緣,4水或者2水2千巖更適合6命,樂團可以作為沒有好的4水套時主打重擊的替代。
零命一律優先推薦西風弓,其次是終末弓,終末弓在部分隊伍能為隊伍主C帶來不錯的增益,尤其像胡桃、宵宮這種隊伍,但相對西風弓充能需求更高。如果沒有西風終末或這兩把弓要給別的角色用,則可以考慮祭禮弓雙e協助充能。如果前三把都沒有,就選擇落霞吧。
另外,零命不推薦帶專武若水以及其他輸出武器,如果一定要帶若水只適合兩種情況:一種是雷神國家隊,0+1夜蘭推薦至少160%充能;另一種則是隊友有行秋,第二次E的產球必須給夜蘭吃,推薦充能同樣至少160%。
一命及以上的夜蘭武器選擇就富裕不少了,首推專武,1+1的情況下,至少180%最好200%充能就能適配絕大部分場景了,如果隊友有行秋或雷神充能需求可以更低。沒有專武的話,替代武器可選:五星:冬極白星、天空之翼;四星:曚雲之月、絕弦;三星:彈弓、反曲弓、神射手之誓。
夜蘭培養必定繞不開的一個問題,就是不同情況下到底多少充能夠用,從上面的聖遺物武器推薦也能看出來。事實上這個問題只要歸納成兩種情況就比較清楚了:
無行秋雷神協助充能,推薦至少200充能;如果是零命+終末弓,推薦230以上(也就是帶充能沙);如果是零命+若水或其他輸出武器,則推薦盡可能把充能堆高。有行秋雷神協助充能,建議至少160充能。有一命,推薦至少180充能。從抽取優先順序來看,零命夜蘭毋庸置疑是所有角色零命裡優先順序最高的那一檔,關鍵是命座和專武的優先度。綜合武器來看,抽取優先度為夜蘭0命>夜蘭1命>若水>夜蘭6命,質變命座為1命和6命。至於2命的額外掛水加傷害,以及4命給全隊加生命,2命的適用場景一般是夜蘭單水的胡桃隊,而2命和4命本身對夜蘭以及隊伍輸出提升不明顯,相較之下1命和6命完全是質變,所以要抽命座的話,一般要嘛抽一命,要嘛抽六命。
專武的抽取優先權在一命之後。不過考慮到這次復刻和若水同池的另一把武器是護摩之杖,相信有不少小夥伴早已躍躍欲試,就算夜蘭只有零命也想先抽武器池看看了。
個人的建議,如果大家真想要若水的話,依然推薦先抽到夜蘭一命,抽到後再考慮武器池,因為最壞的情況下武器池吃滿定軌要200抽以上;而相比之下,夜蘭一命即使沒有專武加持,在大地圖跑圖和實戰中表現就已經相當搶眼了。
以上就是夜蘭的細節詳細解析以及培養推薦,希望能幫助到抽到夜蘭的大家~