就在最近,地精科技造物再度席捲爐石旅店。磁力、磁力,再磁力…亦或者是後期卡組中的嶄新歐米伽能量,還有根本不講道理的機械邪能和戲劇效果絕倫的傳說法術卡。這次的《爐石戰記》的"砰砰計劃"版本看起來就像之前每一個版本一樣…呃,比它們看起來更熱鬧。
如果你之前恰巧漫不經心的錯過了關於這個酷炫新版本的全部信息,也沒有關係——披上你的白大褂,跟著這篇文章的腳步好好補習一下,再調整一下你的卡組,來瞧瞧新版本到底有些什麼好康,以及當下最需要注意的嶄新要素。當然,如果你也和我一樣開完了83包"砰砰計劃"卡包,在開始派對前,趕緊先告訴我你開出了幾張橙卡。我聽到的是3張?棒極了。
"在<砰砰計劃>中,砰砰博士設計了各式各樣的機械,而它們都擁有磁力屬性!擁有這項新能力的機械可以和其它機械拼裝在一起,從而執行更為艱難的任務!
磁力系統在新版宣傳階段時期便已經花費大量力氣來進行闡述:擁有"磁力"詞綴的隨從在置入場中時,放置於機械隨從的左側即可與該機械隨從融合,向右放置則單獨下場作戰,是一個在腦力激盪初期定稿的,取代"抉擇"的嶄新機制。
中立王者祝福:機械限定版
但這個新機制也帶來了許多新要素:"磁力"隨從在進行融合的時候,完全可以將其視為一張類似"王者祝福"的BUFF卡牌,效果為磁力隨從當前的身材與附帶詞綴完全附著與被融合體之上,但實際上這種組合形式並不會被計入法術,因此它也不會觸發萊妮莎·炎傷的戰吼效果。
磁力隨從既然不會被視為法術,那其下場時會被視為隨從,從而觸發鏡像/狙擊等奧秘牌嗎?當然當然也是否定的。事實上,"磁力"的組合過程就是這樣嶄新而特殊,所以現階段對手沒有任何方式來阻止一對戀人…咳,不對,是兩個機器人組合起來,變成它們想要的樣子。
這個系統在這個群雄割據的早期版本中暫時還沒有被開發出專門卡組,實際上,這種"組合"的玩法雖然看起來有趣,但因為磁力隨從並不會被計入墳場,其"組合"在大部分場合也都是一次性的,比起製造超強勁的戲劇效果,它更傾向於穩紮穩打地在隨從交換中積累優勢。也許戰士那邊會根據"鍍金毀滅者"來上一次巨型泰坦製造計劃…誰知道呢?
"為確保你的計劃不受監管者的煩擾和好事者的干涉,砰砰博士已指派歐米茄小隊負責砰砰實驗室的防護任務。精英小隊具備快速反應能力,但只有當專門設計的歐米茄發生器在10點法力水晶的作用下開足馬力時,他們才能達到最佳狀態。
"歐米茄"隨從的意思很簡單,在普通狀態下,他們只具備一般隨從的效能,但當法力水晶抵達10點後,就會擁有超強勁的威能——簡單來說就是10費前甩略虧,10費後甩賺爆。例如下面作為例子的這三張卡:
"歐米茄"系列卡牌其實和所謂的"激勵"卡牌有些異曲同工之處,雖然它們算不上"偽曲線",在競技場環境下,按費用甩出也不會虧,但10費得到巨大獎勵這個機制,則更像是額外的補給,讓人能夠瞬間拿到強大收益。說穿了,就是"貪"字當頭。這份特性其實與競技場的節奏十分契合:實際上你在一輪抓取之中是很難拿到太多歐米茄卡的,拿到一張將其當半個大怪用也是不錯的選擇。
而在天梯這一側的應用裡,"歐米茄"系列卡目前與戰士的相性是最好的,原本就是拖10費開始遊戲的卡組,而且戰士的"歐米茄裝配"本身抵達10費後的強度也已經相當可觀…至於其他擁有"歐米茄"的職業,我只能說,這些卡與該職業的相性都很不錯,確實很貼切其自身的"插件"定位,在後期以高費生物和法術為主的對戰情境中,也很適合當做填充費用的潤滑劑使用,能有效提升牌組彈性──而且也不缺演出效果。
"偶爾,你也會歡迎一些不太情願的參與者來協助你那有條不絮的瘋狂計劃!本次擴充包會有全新的計劃牌出現,它們對你和你的對手都會產生幫助。不過仍然只有一個人能贏得勝利,所以你還是需要仔細定奪你的所有行動。
"計劃"系列法術牌每一張都具備強大的威能:當然,其副作用是你必須也給你的對手同樣的效果。但如果你仔細揣摩了每一張計劃卡,就都能發覺他們的效果都更傾向於當前職業的需求:最典型的莫過於術士的"惡魔計劃"了。極易攜帶令人哭笑不得的負面效果的惡魔牌,且無法與牌組產生聯動,更變相爆掉了一張隨從卡,你的對手可很難為此開心。
計劃卡其實都遵循著這個思路,除了法師的計劃卡顯得有些危險之外(但其費用也是最低的,很可以據此開發爆牌卡組),其他計劃卡的收益其實都是相當容易估算到的。當然,我能夠想見的是,計劃法術在競技場的抓位都會相當低。
"砰砰實驗室驕傲地向世人展示有史以來最激動人心的發明:傳說法術!每位研究人員都施展了他們的獨有才華並設計出一個傳說法術——對於所有九個職業來說,每一個傳說法術可都是無與倫比的存在!
橙色法術就這幾天我的天梯實際感受來看,大抵可以分為兩極:以德魯伊和術士法術為代表的"即插即用"的萬能型,和以法師與盜賊為代表的"BUILD "核心型。前者完全可以即時插入現有牌組,例如術士的新版動物園在有了"莫瑞甘的靈界"後,過牌得以變得更為靈活機變。而在宣傳階段即得到展示的盜賊橙色法術卡"邁拉的不穩定元素"…你瞧,機械克蘇恩以及炸彈人的奇葩套卡里,它可是核心法術。
有一位爐石主播在直播中的分析和K神的思路很像,那就是"只有一張的橙色法術很難成就一個build",作為一位對奇偶騎卡組、以及法術獵和動物園接受度更高的中端休閒玩家的視角來看,也很容易推導出這個觀點。但我想在這裡說的是,本次"砰砰計劃"之中帶來的"橙色法術"或許只是一個新概念的開始,這很可能意味著後續版本的更新內容也會包含更多傳說法術卡,而這次的傳說卡牌們,並不會有冰封王座的英雄卡一樣給人"欽定套卡"的感受,其形式上要好了許多,就新版本的內容而言,它其實更加良性,也更有趣。
你肯定不會想知道對面的牧師打算用它來做什麼
在最新版本的設計師訪談之中,也有提及到競技場的部分。在一頓太極拳之後,我們最終能夠看到的變化是:
1. 職業牌的額外出現幾率從100%調至了50%;
2. 法術牌和武器牌的額外出現幾率從75%調整至了50%;
3. 稀有卡牌和史詩卡牌的出現幾率被下調。第1、10、20和30次選牌總是會獲得稀有及稀有以上品質的卡牌,但其他選牌中,稀有卡牌的出現幾率目前為11%,史詩卡牌則為5%。
要注意的是,以上的下調都是"額外出現幾率"下調,並不是這些卡牌本身的出現幾率。在先前的版本之中,設計師一度認為競技場應該需要更能夠體現選取職業本身的特點,"讓每個職業的玩法顯得獨特",而這一次他們將這個想法進行了適當的收縮,看起來似乎想要競技場的節奏更貼合隨從交換。
對於這些微調,本身似乎議論空間不算太大,我更想討論的其實還是新版本卡牌湧入之後對各個職業的影響:磁力應當會是新版本競技場最為強勢的新詞綴,但本身限定機械也會讓人很困擾是否要在前置抓位選取。而歐米茄卡牌在前期的隨從交換中會相當劣勢,競技場能抵達10費的遊戲太少,它們也很難發揮自己的強勁效能,至於計劃卡……噗嘩。
這個版本的新卡牌競技場狀態浮動應該算是相當小的,其中能稱得上"強力"的單卡數量很少,並不復當時死亡騎士英雄卡的風光。
其實在這篇對於新版內容的評測之中,我很想要跟你分享我最近在用的牌組。但我隨後就發現這其實是一件風險相當大的事兒,於是還是放棄了(笑)。
你瞧,我很誠實:儘管我們之前聊了很多關於這個版本的許多新內容,並且簡單對它們做出了評價,可是在這個版本初期神魔亂舞的一天換一輪登頂卡組的戰國亂世裡,我也很難告訴你"我到底該合什麼橘子卡"。但我能夠告訴你的是,在未來很長一段時間內,發揮或許都能夠相當穩健的牌組:治療動物園。 "靈魂灌注"這張卡牌十分靈活,也在"凱雷薩斯王子"的BUFF基礎上更進一步提高了動物園卡組的隨從質量,附帶的治療效果亦能夠很好的維持術士本身的健康,低廉造價使其很適合在版本初期試水溫。
威茲班肯定知道該怎麼組卡:你只需要1600塵就能擁有18套預設卡組!
其實現在寫這篇評測,我的內心還是覺得有些遺憾的。在女巫森林版本和更早的狗頭人版本裡,我最喜歡的內容其實都是帶著rougelike元素的冒險模式,既賦予了足夠的挑戰,隨機性也讓它有了多輪次挑戰的樂趣。而新版"砰砰計畫"的單人模式"謎題實驗室"則還要等到8月22日——讓我們酒館再見!