鐵血聯盟3遊戲裡有些好用的傭兵想要僱傭的話需要高額的費用,所以自建一個傭兵合理加點是很有必要的,本期小編給大家帶來的是鐵血聯盟3自建傭兵加點攻略,有興趣的夥伴下面跟著小編一起來看看吧。
遠程高傷害流各屬性加點建議
人生:遠程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗很差,如果控製到70可以點個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費匍匐勸你們別點,有時候你在樓上的陽台,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。
敏捷:無腦拉滿,戰鬥最強屬性。
靈巧:這裡有說法了,對我們這個流派,理論上當然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那麼多行動點瞄準,第三,瞄準還算好練。留個點天賦的點就夠了,80點。 70點比較極端,不走教授練起來挺困難。
力量:戰鬥時不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰鬥練(近戰攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩餘點數裡權衡一下。
智慧:智慧極為難練,只有發現地圖上的物資時偶爾會漲一點,由於你探圖時是小隊一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發現東西也就越容易獲得漲智慧的機會,死循環。
注意:遠端高傷流並非自建角色最強的玩法,也並非最優的玩法,只是本人根據個人理解發現的兼顧遊戲體驗和遊戲內資金投入的玩法。
如果把獲取難度當作性價比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點用。把實用性當作主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的功能在於我們後期的教授,高智力可以讓我們的弱項快速成長。所以建議開局最低點到80吧。