最近一段時間出了宗師呂布,就是第一件出宗師之力,具體出裝如下。跟主流出裝比,就是把鑄夢逐風換成了宗師之力,還有就是出裝順序上的變化。
宗師呂布目前的強度不如主流出裝,國服榜上的各大國服還是清一色的這套出裝,並沒有人選擇宗師之力。
下面我們就來細細的分析一下。
看起來有攻擊屬性有防禦屬性,還有移速的功能性,但細細分析就會發現。法力值是無效屬性,呂布沒有藍條。暴擊率的實際收益並不高,沒有高攻速的情況下這20%的爆擊幾率對實際輸出的提升並不大。就剩下80攻擊力和500生命值是實打實的,但是對比純淨蒼穹,是100攻擊力和500生命值,還有10%冷卻縮減,面板屬性是吊打宗師之力的。
再來看被動的效果,增加移速確實很香,但是呂布沒有物理穿透,被動的物理傷害實際打上去不痛不癢,就為了這一點移速去出這件裝備性價比太低了。
從實戰中來分析,呂布其實是作為一個前排來用的,前期都是先出純淨蒼穹和暴烈之甲撐坦度,宗師之力提供的坦度太低完全站不住。其次前期對線出一個宗師之力面對強勢邊路,比如花木蘭,狂鐵,馬超這些,會被打的非常難受。
呂布實戰中是沒有太多機會發育的,到了中期很多時候都直接參團了,因為帶線能力弱,支援速度慢,一直在邊路刷隊友頂不住,所以前期的錢就應該花在性價比最高的裝備上,不然就是帶線打不過跟團沒作用。
目前主流的這套出裝就是最適合呂布的,前期先把輸出和坦度都拉起來一部分,後面的出裝再進一步強化,保證呂布能抗能打。宗師之力的玩法雖然弱一些,但可以嘗試,作為一個偏娛樂的玩法去體驗一下還是可以的。