三國志幻想大陸命魂武將系統即將上線,很多用戶都想知道命魂武將的玩法吧,那麼接下來就讓本站小編為大家詳細介紹一下三國志幻想大陸命魂武將系統,下面一起來了解一下吧。
命魂覺醒的武將是什麼樣的定位?
A:老武將再就業:這件事我們沒有停下腳步,包括武將和魂將的羈絆,幻武以及不定期的幻武翻新。我們期望:命魂技能賦予老武將新的策略價值,能實現比幻武更加多元的養成策略體驗。
從命魂技來看,在戰鬥過程中:弱光環釋放一次的命魂技強光環。不同光環在戰局中的不同階段可以產生不同的影響,彼此之間也存在著連結配合。例如:誰第一次釋放命魂技收益更高?誰更適合命魂技放在後面用弱光環去支撐強度?這些都是策略之源頭,待小將軍挖掘!
Q:命魂覺醒武將是如何選擇的?
A:命魂系統在設計初衷上,希望在老武將技能上做繼承與連動,而非技能超模。同時,命魂技的生效範圍相對較為局限,所以在首次開放命魂覺醒的武將選擇上我們更期望選擇自身有一定的特殊性或者強度的武將,來作為新戰鬥玩法的首次嘗試。
不過,我們未來希望從更多維度來讓老武將們一步步重獲新生。就像是足球很少有從自家球門前踢進對方球門的,我們需要隊友配合傳導一下。包括不限於:幻武翻新、新武將綁定或新體系的建造。舞台搭建好了,離重新回歸主流就差臨門一腳了。
Q:初始命魂值及回復命魂值會不會太少了?還是說後面風物誌會安排上?
A:首先,我們強力的技能機制都往第一回合堆疊、去提速這件事,本身是不健康的。命魂技如果全都往第一回合生效的方向去設計的話,最終往往會落到光環數值增益設計上。
例如:四陣營增減傷光環全都來一輪,這樣設計出來的戰鬥會趨於同質化。未來命魂技會走另一條路,會引導玩家在戰鬥的合適階段發揮出命魂武將的實力,也會在此基礎上做出更迭,希望能夠有更多快中慢速、節奏不同、玩法不同的流派出現。總之,初始命魂值並不是我們戰鬥玩法藍圖中必需的一環。
另外,在明幽貂蟬和鰓鵬等武將、寵物的作用下,當前我們同戰力的環境,比起半年前,整體已經趨向於中慢速了。
Q:感覺現在滅隊沒有以前強了?,以後還能玩嗎?
A: 近期,在各大流派的聲音中,我們關注了滅隊的一些回饋,藉此機會,詳聊一二。首先,我們經歷過很多滅隊版本,其爽快的擊殺感和壓制感也頗受部分小將軍的喜愛。但是,過快的戰鬥節奏,會使部分屬性收益失衡,間接使戰力的準確性受到影響:同時,會影響各種回合限定技能的收益,例如靈寵主戰、陣法還有一些風物誌羈絆等。長此以往,會使得戰鬥變得缺乏趣味性。
其次,我們希望進一步減緩戰鬥節奏,豐富策略維度,希望戰鬥賽局更加豐富。同時,我們希望抗滅玩法可以再拓展一些,複雜一些,目標感節奏感更強一些,也可以避免同質化的設計和六角形戰士的量產。
最後,我們將會為喜愛滅隊的小將領們保留原先的核心體驗,同時挖掘新的致勝點。
Q:新推出的命魂系統取途徑?
A:在命魂系統上線後,將上線諸多獲取途徑,且後續有穩定的非付費獲取途徑哦!
1)命魂[進階]:透過新玩法北定中原]、新活動歲豐惑中獲得喔!
2)命魂[覺醒]:配套首發限時卡池活動辰星祈願],及專屬活動[緣起命魂]送至覺醒五階:
除此之外,後續將會有穩定的非付費取得途徑,如霸業商店等。
Q:我達到了開放命魂覺醒的武將條件,但是還沒升到無雙五火怎麼辦? 有加速途徑嗎?
A:為幫助命魂覺醒的武將快速升級至無雙五火(首期開放:曹丕/呂蒙/馬超),配套限時卡池活動星馳賢集],以及免費贈送限時100張祈賢招募券!
Q:新活動及新玩法的開放條件是怎麼樣的呢?
A:新活動:辰星祈願] 緣起命] 年歲豐登],在活動期間內,小將軍等級達到80級,均可以參與哦!
新玩法:[北定中原]參與條件為:新玩法為戰區參與制需小將軍等級達到80級且滿足戰區尾服開啟45天哦!
Q:命魂覺醒的武將,是否可以無損換將?
A:可以,更換上陣武將,命魂[進階]材料可以無損換將和武將之間繼承哦!
Q:未來新武將及命魂覺醒袖將開放節參是什麼?
A:未來陸續出:魂將、命魂覺醒武將和稀有神將,最近一期的神將將於8月份與大家見面。
Q:新玩法[北定中原]很複雜嗎?後續開放節奏如何?
A:輕鬆不肝,齊心協力均富卡玩法:分為備戰期、城戰期,每一輪將持續三週,探索大地圖會觸發多種有趣情節、事件及軍團協作共富貴玩法,獲得或者兌換大量命魂系統的成長資源。
未來開放節奏為:長期常駐限時開放玩法哦!(開放三週,休戰一周)