在所有英雄都增加了基礎抗性和血量的情況下,像鱷魚這類前期需要依賴人頭經濟的英雄,如果前期沒有起到壓制的作用,後期將會很容易變成一個連超級兵都不如的英雄,為了解決這個困境,最好的方法就是從符文出裝以及召喚師技能上下手。
咳血死舞飲魔刀,再正常不過的出裝了,但是:
看看這慘不忍睹的勝率48.03%,上單英雄總共就62位英雄,卻排在55位。
正常兩件式鱷魚咳血+死舞對抗一個只有神分的狗熊,大部分情況下是55開甚至可能是46開。
而鱷魚在對陣狗熊上原本應該是天然優勢的(勝率更高),但實戰下來你根本就不能做到有優勢,哪怕多一個大件的情況,依然存在被大概率擊殺的可能。
再來看看三件套死舞的情況,大概15級左右,死舞的治療量僅只有232點,還不如殘血情況下凱旋回的血量。看起來很拉,但是實戰中死舞流血的效果依然還是很強,該出還得出。
同樣地,征服者這版本也削過了,
符文上也要改。
可見現版本鱷魚不行了,出裝更不行了。出裝再不變化將會是個死循環。
現版本百分比傷害為主流,很早以前就流行破敗鱷魚,主要用於提高單挑能力,由於當時咳血的光芒太耀眼蓋過了破敗,但現在咳血已經削得不成樣子了,是時候該破敗出山了,而且很契合這個全英雄血量增加的版本,傷害也更高。破敗不光對拼打持續追擊還是打爆發非常厲害,完美解決鱷魚對輸出的要求。
挺近的主要作用就是讓鱷魚更靈活,能邊走位邊減速,拉扯能力優秀,正常出裝的鱷魚追擊能力有多差不用我多解釋了。
這兩件在出裝順序也非常靈活,對抗比較肉的英雄時就裸破敗,對抗脆的英雄就裸挺近。當然,裸破敗會有一定風險,就是沒成型時較脆沒CD,對玩家有一定熟練度要求。
後續的裝備就選擇多樣了,大部分情況選擇提高生存的裝備即可,因為前面兩件裝備基本上保證了我們的輸出。復活甲能讓鱷魚有敢死隊一般的氣勢,早期的秒錶也能用於保命;死亡之舞緩傷效果能讓鱷魚站得更久;巨九半肉半輸出,提供輸出的同時有不錯的血量保證;蘭盾對抗平A類陣容有奇效;魔抗裝備一般選擇飲魔刀或自然之力,魔法爆發高就飲魔刀,持續傷害高就自然之力。就不一一列舉了,看戰局情況選擇適合的就可以。
出門裝仍是經典的多蘭盾一紅。
強攻前中期的爆發傷害非常契合鱷魚,後期也能透過強攻的增傷快速集火掉目標,不至於過於超級兵。其實我一直很不懂為什麼鱷魚要帶征服者,征服者是一個持續作戰才能發揮最大功效的符文,而鱷魚的持續作戰能力不強,留人能力差,要續征服者簡直是天方夜譚(虐菜就算了,對於不看狀態列的玩家不做評價)。
最早鱷魚的打法就一套一套的打法去打,就算到現版本也一樣,技能就擺在那。強行因為帶了征服者而去打持續作戰真的沒必要。
主流點法,雖然W點高等級後CD減得更多了,但是實戰下來還是要副E。
疾跑閃現,我們這打法主打的就是靈活,參考諾手,鱷魚跟諾手都有一個很大的毛病就是打團進場問題,雖然鱷魚有E突進位移,但是如果E沒刮到人,沒有二段E的鱷魚就跟鹹魚一樣。這帶法主要參考一個北美鱷魚的打法,嘗試過後我也很推薦這樣帶。
唯一缺點對比點燃就是斬殺線更低,對使用者的熟練度更高。
還是那句話,這版本鱷魚出咳血的勝率很低,有時候鱷魚沒優勢的情況下還不如一個混子上單來得能抗能打有作用,是時候該做出改變了。
結束語:喜歡的讚支持一下,下期再見。