大多數射手不同於中路或是上路英雄有著前期就可以改變局勢的能力,他們更多的在後期發力。但下路卻是非常重要的戰略點,從國內最具人氣之一的RNG戰隊的比賽中不難看出,Uzi復出之後,RNG的下路打的非常強勢,經常早早地在對線期就推掉下路外塔,從而滾起雪球贏得勝利。
但大多路人玩家並不理解射手這個位置,即使到了白金分段依然有一些牛鬼蛇神般的輔助存在。作為一個AD,為了確保自己的發展以及盡可能不依靠輔助打出優勢,賞金獵人這個無論前中後期都有出色表現的英雄,是我們一個很不錯的選擇。
一、技能分配及召喚師技能選擇
技能分配
厄運小姐的被動技能讓她每次攻擊新目標時能夠造成額外傷害;Q技能一箭雙雕是她的核心技能,當Q技能擊殺目標之後的彈射傷害會大幅度增長;W技能大步流星是她一直被忽略的技能,這個技能讓厄運小姐在沒有受到傷害的時候得到大幅度移動速度加成,激活後還會得到最多100%的攻速加成;E技能槍林彈雨是一個軟控制技能,最多可以造成60%的減速效果;R技能彈幕時間是個大範圍的傷害技能,一個釋放完美的大招往往能決定一波團戰的勝負。
厄運小姐的加點是R>Q>W>E。很多玩家喜歡1級出門點E,其實這並不是好的選擇。 1級的E技能持續造成80點傷害(但是大機率是打不滿的)並且只有28%的減速效果。有的玩家會說我是為了觸發天賦中的奧數彗星啊,可是由1級槍林彈雨觸發的奧術彗星的傷害其實並沒有我們想像中的那麼高。而且1級點Q二級點W的女槍,幾乎在對拼的時候不虛任何射手。所以一級學Q,二級學W,三級學E是最好的選擇。
二、符文選擇
天賦選擇
版本大熱的奧術彗星是許多玩家的第一選擇。其優劣許多玩家已經爛熟於心,在此東東就不加以贅述,這裡主要來說一說強攻玩法的女槍。
為什麼選擇強攻作為女槍的基石天賦呢?首先在路人局中,隊友的默契值肯定是不夠的,再加上國服這個環境許多玩家並不懂得陣容的搭配,經常會有缺少前排或是缺少控制的陣容出現。這時候你選擇厄運小姐的話,更多的輸出是要靠頻繁的平A來打出來的;其次,女槍的一個弱點是對前排英雄的威脅不夠大,強攻可以稍微彌補這個弱點。副係我們選擇巫術,儘管是平A流女槍,但是我們還是很以來W的攻速加成和Q技能的傷害的,法力流繫帶幫助我們得到法力值的回复,風暴聚集則大大增強我們的後期能力,即使遊戲時間很久也不虛那些後期的射手英雄。
三、前期對線
女槍的對線說是射手英雄中的TOP2絕不為過。一級學Q之後,在線上找準機會Q殘血小兵,盡量彈射到敵方英雄身上。因為要在線上打出優勢,所以要配合輔助盡快推線搶到二級。如果輔助英雄有不錯的控制能力,那麼果斷點W上去對拼壓低對方血線。如果前期劣勢,第一次回家可以選擇一個吸血鬼節杖增強賴線能力。 W技能啟動之後可以直接讓女槍得到一速加成而無需等待,無論是追擊敵方還是躲避對手的Gank,記得視情況靈活使用你的W技能。
四、後期團戰
切忌不要急著丟掉你的大招,尤其是我方控制技能不足的時候。因為你釋放大招的時候沒辦法移動,所以很容易就會變成敵人的集火目標。在雙方對峙期的時候,你可以利用你的彈性以及火砲帶來的超遠射程來偷點敵方ADC或是其他脆皮。不要急著上前,注意自己的位置不要給對方切到你的機會。如果在你有飲血劍的情況下,對方來切你不用害怕,這個時候三件套(無盡、電刀、飲血)的你是有足夠資本和任何英雄反打的。最後找到適合位置釋放你的R技能,一個好的女槍要可以透過R技能來終結一波團戰。無論是收割戰場還是和敵人對拼,記得使用你的W技能來獲得移速攻速的雙加成。
五、總結
1.對線盡量少使用E技能,過於頻繁地使用E技能會讓你迅速消耗掉自己的藍量;
2.注意W技能的釋放,合理利用W來增強女槍的彈性;
3.不要過於著急地釋放大招,找到合理的位置才能發揮R技能的威力。