人物的五官是一件要求很細緻的工作-不同人的臉是由相同的「部件」(五官)組成的,而正是這些部件的細微變化造成了人和人長相的不同。本節將帶著讀者逐步了解人物臉部繪製的規律和技法,並在後面小節的實例中帶著讀者實踐具體人物面部的繪製。
用Photoshop 繪製人物在該類繪畫中略顯複雜,主要原因是人的臉部特徵不容易掌握,也就是「形」的塑造難度比較大。
一、「三庭五眼」的概念
人的臉部雖各有不同,但也同時存在一定的共通性,這個共性就是人面部「三庭五眼」的結構關係,圖7-1為「三庭五眼」的結構示意圖。
圖7-1 「三庭五眼」的結構示意圖
「三庭」即,髮際線到兩個眉梢之間的虛擬線為一庭;眉梢線到鼻尖虛擬線為一庭;鼻尖線到下顎為一庭,這幾條線間的距離大致是相等的,我們常稱這幾條線中間的部分為「三庭」。
「五眼」即,人眼水平位置的虛擬連線平均分為五份,每一份為一個眼睛的寬度-兩眼間的寬度相當於一隻眼睛的寬度,眼尾角到臉側的寬度同樣相當於一隻眼睛的寬度,我們常稱這五份為「五眼」。
繪畫時所觀察到「三庭五眼」的距離相等性只體現在人臉與觀察者正對時。當人的臉部仰視或俯視的時候,所觀察到的“三庭”會發生透視的變化,“五眼”基本上不變;人臉側對觀察者的時候,所觀察到的“五眼”會發生透視的變化,「三庭」基本上不變。
眉毛,嘴巴、鼻子的變化也是多樣的,讀者要多觀察、思考、累積。
當然,很多人的臉部結構未必完全符合「三庭五眼」的規律,長相也屬於五官端正,所以三庭五眼並不是檢驗五官是否端正的標準,筆者更傾向於將其理解成一個參照,不同人參照的結果會有所不同。
另外,根據畫畫的不同,對「三庭五眼」的表現方法也不同──比如,漫畫創作的過程會將人物的某一特徵誇大,使其造型表現得更生動;抽象畫更是經常打破這個規律的典範。
二、人物臉型的把握
不同人的臉型也是不同的,很多專家都用幾何形狀來歸納——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是長方形;有的是圓形;有的是正方形等。用幾何形狀歸納人臉的方法可以有效地抓住人臉型的特徵,非常有利於對整體的刻畫。