博德之門3這個遊戲中很多小夥伴不知道遊玩有什麼要注意的點,本期小編給大家帶來的是博德之門3遊玩指南一覽,感興趣的小伙伴下面跟著小編一起來看看吧,希望可以幫到大家。
1.何為DND骰子規則
答:博德之門3的玩家行為結果大多是由後台擲骰子決定的,例如1D8,意思是骰子,8個骰子麵幾率,可以簡單理解為1個8面的骰roll1次,所得數值在1-8之間,例如1d20就是1個20面骰roll一次,所得為1-20之間的一個數字。再例如2d6就是2個6面骰,所得範圍在2-12。顯而易見,1d20和2d10的差異在最小值的差異。
2.什麼是豁免檢測
答:豁免檢定是用來決定角色是否受到某種影響的功能,例如決定角色是否在光滑的地面滑倒,決定角色是否受到敵方法術影響,每個技能分為攻擊和豁免兩種,冒號後面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進行檢定。請注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和製造地表,由於傷害屬於攻擊而冰霜地表的滑倒屬於豁免。
3.什麼是能力檢測
答:與世界的互動的骰子顏色,有主動例如對話中,也有的是被動例如遇到機關陷阱的時候,能力檢測的修正值由玩家的能力出身種族決定,例如敏捷決定體操。
4.什麼是優勢/劣勢
答:優勢就是可以丟2次骰子,然後取2個數值中相對較大的值,反之,劣勢是取2個數值中相對較小的值。
5.什麼是熟練值
答:角色對於裝備的熟練程度,主要是看角色的職業類型決定熟練值。
6.武器熟練項
答:裝備武器有投骰加成,總之選有熟練項的裝備或選項會比較有優勢。
7.有哪些技能分類
答:技能的主要功能就是幫助角色更好的完成檢定,熟練項技能可以將熟練加值應用到檢定中,大大增加檢定成功率。例如感知,力量,智力,敏捷,魅力。
8.何為背景出身
答:出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自訂多個背景來決定人物的熟練技能。
9.如何做到加點收益最大化
答:注意屬性在人物初始配點時,超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點,新手盡量讓屬性為雙數以獲得調整值。