本教學用Photoshop「從無到有」繪製一條逼真的魚,透過這個實例我們能學習到「畫筆工具」和「液化濾鏡」的一些使用方法。使用的軟體為Photoshop CS2,其他版本步驟類似。
實例最終效果見圖6.2-0所示。
圖6.2-0 實例最終效果
製作方法和步驟如下:
在Photoshop中按下鍵盤上的Ctrl+N組合鍵,或執行選單列上的「檔案→新建」指令開啟「新建」對話框,設定參考圖6.2-1所示。
圖6.2-1 新建對話框的設置
我們先來繪製「魚身」。
新建圖層,以「鋼筆工具」(快捷鍵P)繪製鱗片形狀的封閉路徑後轉換為選區,用硬度較低的「畫筆工具」(快捷鍵B)在選取範圍內塗抹上白色和RGB值分別為9、8、4的黑色,如圖6.2-2所示。
圖6.2-2 用「畫筆工具」塗抹顏色
執行功能表列上的「濾鏡→扭曲→海洋波紋」指令,設定如圖6.2-3所示。
圖6.2-3 “海洋波紋”濾鏡的設置
執行指令後的效果如圖6.2-4所示。
圖6.2-4 執行「海洋波紋」指令後的效果
將此圖層複製一層,按下鍵盤上的Ctrl+T組和鍵,自由變換該圖層,按下鍵盤上的「↑」鍵,向上移動一定距離,如圖6.2-5所示。
圖6.2-5 將複製的圖層移動一定距離
按下鍵盤上的Shift+Alt+Ctrl組合鍵同時按T鍵若干次,做出如圖6.2-6所示效果。
圖6.2-6 移動並複製圖層的效果
複製的圖層合併後,再複製一個合併後的圖層,用滑鼠左鍵拖曳到錯開一個鱗片的位置,再按此方法複製若干次,再將所有圖層(不包括背景圖層)合併,做出魚身效果,如圖6.2-7所示效果。
圖6.2-7 複製出的鱗片效果
將該圖層命名為“魚身”,用“矩形選框工具”(快捷鍵M)將鱗片裁切成一個長方形,再用“矩形選框工具”選擇中間的部位,Alt+Ctrl+D將選區羽化60個像素,執行選單列上的「影像→調整→去色」指令,如圖6.2-8所示。
圖6.2-8 將魚身中間部分去色的效果
執行選單列上的「濾鏡→液化」指令,開啟「液化」濾鏡指令窗口,用該視窗中「向前變形工具」(在該視窗中的快速鍵為W)修改圖形,形成魚身的形狀,如圖6.2-9所示。
圖6.2-9 以「液化」濾鏡中「向前變形工具」修改圖形
再用「液化」濾鏡指令視窗中「膨脹工具」(在該視窗中的快捷鍵為B)將魚身中間部位膨脹處理,如圖6.2-10所示。
圖6.2-10 用「膨脹工具」處理魚身中間部位
用滑鼠左鍵點選「液化」濾鏡命令視窗右上角的「確定」按鈕確認更改,返回文件視窗。
以「鋼筆工具」在魚身側線位置繪製一條路徑,如圖6.2-11所示。
圖6.2-11 在魚身側線位置繪製的路徑
選擇“畫筆工具”,設定筆尖形狀,如圖6.2-12和6.2-13所示,筆觸的“間距”要根據實際調整。
圖6.2-12 設定畫筆為粉筆形狀
圖6.2-13 調整筆尖的“間距”
選擇任意路徑工具,右鍵點選文件窗口,在快速選單中選擇“描邊路徑”指令,“工具”選擇“畫筆”,描邊的效果如圖6.2-14所示。
圖6.2-14 為路徑描邊的效果
下面,我們來繪製「背鰭和胸鰭」。
選擇“畫筆工具”,設定筆尖形狀,如圖6.2-15和6.2-16所示,調整筆觸方向和“間距”,同時去掉“散佈”、“顏色抖動”和“其他抖動”的鉤選。
圖6.2-15 選擇“畫筆工具”筆觸為“沙丘草”
圖6.2-16 設定畫筆其他參數
調節「形狀動態」中的選項,如圖6.2-17所示。
圖6.2-17 設定畫筆「形狀動態」中的參數
在“魚身”圖層下新建圖層,命名為“背鰭”,用設定好的畫筆沿著魚背繪製一排背鰭骨,如圖6.2-18所示。
圖6.2-18 繪製背鰭骨的效果
在「背鰭」圖層下複製此圖層,執行功能表列上的「濾鏡→模糊→高斯模糊」指令,將該圖層模糊處理,如圖6.2-19所示。
圖6.2-19 “模糊”濾鏡的設置
以「鋼筆工具」繪製「背鰭」的形狀,轉換為選取範圍後,按下鍵盤上的Ctrl+I組合鍵反選分別刪除兩個圖層的多餘部分,如圖6.2-20和6.2-21所示。
圖6.2-20 用「鋼筆工具」繪製背鰭形狀的路徑
圖6.2-21 將路徑轉換為選取範圍後刪除多餘部分的效果
其他幾個「魚鰭」也用同樣辦法繪製,如圖6.2-22——6.2-27所示。
圖6.2-22 選擇「沙丘草」形狀的筆觸
圖6.2-23 設定“畫筆筆尖形狀”
圖6.2-24 新建層繪製兩根魚鰭骨
圖6.2-25 新建圖層繪製另外一排魚鰭骨
圖6.2-26 用「變形」指令為魚鰭變形
圖6.2-27 自由變換並移動到適當位置
接下來繪製魚的“尾鰭”,新建一個2厘米見方的文件,用“鋼筆工具”繪製一根鰭骨形狀的路徑(圖6.2-28),轉換為選區後填充黑色。不取消選區,執行功能表列上的「編輯→定義畫筆預設」指令。
圖6.2-28 用「鋼筆工具」繪製鰭骨形狀的路徑
關閉這個文件,回到「鯉魚」文件中,先將魚尾用「橡皮擦工具」處理一下。在魚身下方新建圖層,用剛剛定義的畫筆調整適當的「間距」和「方向」後,由上而下繪製一排形狀,如圖6.2-29所示。
圖6.2-29 用「畫筆工具」繪製的形狀
自由變換「尾鰭」的形狀,再將形狀變形,使其線條圓滑一些,如圖6.2-30所示。
圖6.2-30 修改魚尾鰭的形狀
同上方的方法一樣,修改尾鰭的效果,用「橡皮擦工具「擦出尾鰭外形,用「加深工具」將尾鰭根部加深處理,如圖6.2-31所示。
圖6.2-31 尾鰭完成的效果
下面繪製魚頭。
在“魚身”圖層上新建圖層,命名為“頭”,用“鋼筆工具”繪製魚頭形狀的路徑,如圖6.2-32所示。
圖6.2-32 用「鋼筆工具」繪製的路徑
將路徑轉換為選取後填入RGB值分別為81、75、43的顏色,再繪製魚鰓形狀的路徑,轉換為選取範圍後,用減淡工具擦出魚鰓的形狀及明暗效果,如圖6.2- 33所示。
圖6.2-33 繪製魚鰓形狀
繼續刻畫其它部分明暗效果,如圖6.2-34所示。
圖6.2-34 刻畫魚頭其他部位的明暗
按下鍵盤上的D鍵,恢復前景色為黑色,背景色為白色。在“頭”圖層上新建圖層,命名為“雲彩”,執行選單列上的“濾鏡→渲染→雲彩”指令,得到圖6.2-35所示效果。
圖6.2-35 「雲彩」的效果
執行功能表列上的「濾鏡→風格化→尋找邊緣」指令,效果如圖6.2-36所示。
圖6.2-36 執行「查找邊緣」指令後的效果
按下鍵盤上的Ctrl+L組合鍵,開啟「色階」對話框,按圖6.2-37所示方式設定。
圖6.2-37 調整「雲彩」圖層的色階
圖6.2-38 調整色階後的效果
在圖層調板中設定此層與下層的混合模式為「柔光」(可以試驗不同的塗層混合模式,達到最佳的效果)。按下鍵盤上的Ctrl鍵不放,用滑鼠左鍵點選「頭」圖層在圖層調板縮圖,將圖形外緣當作選取範圍載入,按下鍵盤上的Ctr+Shift+I組合鍵反選後,刪除「雲彩」圖層多餘的部分,將該圖層與「頭」圖層合併,如圖6.2-39所示。
圖6.2-39 為魚頭加上紋理的效果
圖6.2-40 為繪製魚嘴的效果。
圖6.2-40 繪製魚嘴
在魚眼部位用「加深/減淡工具」擦出眼睛的凸起效果,如圖6.2-41所示。
圖6.2-41 製作魚眼凸起的效果
新建圖層,繪製魚眼珠的效果,如圖6.2-42所示。
圖6.2-42 魚眼珠的效果
選擇「魚身」圖層,用「多邊形套索工具」(快速鍵L)在魚身上半部建立一個選區,並羽化10個像素,如圖6.2-43所示。
圖6.2-43 用「多邊形套索工具」建立的選區
執行功能表列上的「濾鏡→藝術效果→塑膠包裝」指令,設定參考圖6.2-44所示。
圖6.2-44 “塑膠包裝”濾鏡的設置
圖6.2-45 執行「塑膠包裝」濾鏡的效果
用同樣辦法為魚頭添加「塑膠包裝」濾鏡效果,如圖6.2-46所示。
圖6.2-46 為魚頭添加「塑膠包裝」濾鏡的效果
最後將「鯉魚」整體調整一下,加上投影和背景,鯉魚的效果就完成了(圖6.2-43)。
圖6.2-47 鯉魚完成的效果
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