lol在8月3日更新了全新的13.15版本,在這個版本中有著很多的遊戲內容,無論是角色平衡還是bug的修復都是調整了很多的內容,同時還上線了非常多的角色皮膚哦。
LOL將在8月3日凌晨1點開始全區停機維護(請注意:8月3日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布13.15版本,預計停機時間為1:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
叮叮叮! 13.15版本進入擂台!
希望大家到目前為止都在暢享【鬥魂覺醒】暑期活動!此時,《英雄聯盟》團隊預計你們中的一些人已經完成了偵察並擊敗了現有的競爭對手,因此是時候為你們提供更多競爭了。請務必留意這個版本中即將推出的第二批【鬥魂覺醒】的鬥士名單,這些鬥士也將在競技場中作為場景英雄客串亮相,所以角斗士們請保持敏銳!
【鬥魂競技場】已經經歷了兩個不停機更新的平衡性調整,但還不算完結!為了保持遊戲體驗的樂趣和新鮮感,《英雄聯盟》團隊將在本次版本中進行又一輪平衡性調整。希望大家都能暢享【鬥魂競技場】,期待在擂台上見到大家!
現在回到【召喚師峽谷】的平衡性改變吧。在這個版本中,《英雄聯盟》團隊擊倒了在職業比賽中表現出色的瑟莊妮和茂凱,給了芮爾一些不錯的品質級改動,並收回了一些之前的增強因為它們的表現有點過於強大了。 《英雄聯盟》團隊也對懲戒與寵物們的互動方式進行了一些更新,這也需要重新調整寵物們的耐久度,因此請務必檢查下面的這些改動!
你的【鬥魂競技場】強化符文總是不胡?好吧,還有一個完全不同的模式讓你體驗不胡的感覺!這個模式就是【雲頂之弈】並且你可以點擊這裡前往雲頂之弈版本公告!
註:國服的公告是基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服營運團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運作效果進行最佳化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【至臻鬥魂覺醒薩科】、【鬥魂覺醒伊芙琳】、【鬥魂覺醒格溫】、【鬥魂覺醒燼】、【鬥魂覺醒薩科】、【鬥魂覺醒佛耶戈】已在13.15版本內。
已知BUG1.【靈魂虹吸福袋】文本描述有誤,正確文本應為:包含3個4500點券或以上價位的皮膚碎片或4個8900點券或以下價位的隨機皮膚碎片。有額外幾率掉落神話精萃。將於下個版本修復。
2.【鬥魂競技場】阿利斯塔因R技能存在嚴重Bug,暫時禁用阿利斯塔,我們會盡快修復。
英雄
暗裔劍魔亞托克斯Q傷害降低。
上個版本的亞托克斯增強有點過頭了,所以又回來把它調低了一些。這個削弱的目的,是回調他在上個版本獲得的大傷害數值,但不改動上個版本對他的清兵能力——這是他所急需的——的增強。
Q - 暗裔之刃
第一段傷害:10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻擊力) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90 %攻擊力) (備註:第二段Q將依然比基礎傷害多造成25%傷害,且第三段將依然多造成50%傷害。)
皮城女警凱特琳R暴擊幾率額外傷害提升。
凱特琳目前的強度水準還沒有達到目標,所以《英雄聯盟》團隊在她的步槍中加入了更多的火藥(海克斯科技?),來讓她的射擊更有力。 《英雄聯盟》團隊主要致力於讓凱特琳透過她的暴擊流出裝能在這個版本中更好地成長,尤其是在她的終極技能的暴擊幾率成長性方面。雖然她無法透過這些改變獲得對線優勢,但她能更好地從裝備中獲得成長性從而跟上競爭對手的步伐了。
R - 讓子彈飛
暴擊幾率轉傷害的收益率:每10%暴擊幾率造成2.5%額外傷害→ 每10%暴擊幾率造成3.5%額外傷害
青鋼影卡蜜爾成長攻擊力提升。 R附帶傷害提升。
卡蜜爾近來雙腿不夠鋒利,由於她在職業比賽中也沒有太多登場率,《英雄聯盟》團隊希望將一些強度放回她的技能組裡。 《英雄聯盟》團隊將提升她的成長攻擊力和她在終極技能期間造成的傷害數額,來讓她更有機會在邊路對線和團戰完成擊殺。
基礎屬性
成長攻擊力:3.5 → 3.8
R - 海克斯最後通牒
每次攻擊的基礎額外魔法傷害:5/10/15 → 20/30/40
靈羅娃娃格溫基礎生命回應提升。 W額外護甲和魔法抗性提升。
葛溫此刻需要一些幫助,因此《英雄聯盟》團隊為她投下了一條救生索。她的傷害已經處在一個不錯的位置了,所以《英雄聯盟》團隊希望專注於給她的前期提供幫助,尤其是在更艱難的對陣中,因此提升了她的耐久度。這些改變應該可以幫助葛溫更好地應對那些難對付的對手,特別是當她把她的絲縷纏流用得很好時。
基礎屬性
生命回覆/5秒:8.5 → 9
W - 絲縷纏流
額外護甲和魔法抗性:17/19/21/23/25 (+7%法術強度) → 22/24/26/28/30 (+7%法術強度)
翠神艾翁魔法抗性降低。 W友軍附帶傷害提升。 W護盾值提升。 R小菊的持續時間降低,護甲和魔抗降低,生命值降低,攻擊力降低。
艾翁作為一名軟輔打野英雄在《英雄聯盟》中擁有一個獨特的位置,因此,《英雄聯盟》團隊相信軟輔應該是他的主要出裝。他的高法術強度出裝應該是可行的,但目前明顯優於他的輔助出裝。對他的E的法強收益的削弱和E的基礎護盾值的增強、對小菊攻擊傷害的法強收益的削弱(《英雄聯盟》團隊不認為小菊應該有能力與其他英雄在單挑時打得旗鼓相當)、並且對他的隊友增幅W的增強,應該能將他的出裝和玩法風格轉換到輔助上並且離開【暗夜收割者】。
此外,艾翁現在過於強大了。除了上述改動之外,他的魔抗也被重新調整為遠程英雄的魔抗,並且小菊的持續時間也被縮短至與提伯斯匹配的時長。 45秒鐘仍然足以值得對她進行微操,使其免受傷害,但不會讓她隨時都處於激活狀態了。
最後,小菊的整體耐久度已被轉移,原因有二:首先,懲戒將不再對寵物造成高額傷害,而這使削弱她的耐久度成為必須。其次,她的耐久度已從基於技能等級轉移為基於英雄等級。這是因為6級時的遊戲狀態和10級時的遊戲狀態非常不同,但在這兩個時間點上,寵物們的耐久度幾乎沒有顯著差異。
基礎屬性
魔法抗性:32 (+2.05每等級) → 30 (+1.3每等級) (備註:這是其它遠程英雄的典型特徵)
W - 揠苗助攻
友軍附帶傷害:5/7.5/10/12.5/15(+10%艾翁的法術強度) → 10/15/20/25/30(+10%的法術強度)
E - 種豆得瓜
護盾值:80/115/150/185/220 (+75%法術強度) → 85/125/165/205/245 (+50%法術強度) (備註:這在艾翁獲得20/40/60 /80/100法術強度之前都屬於增強)
R - 小菊!
持續時長:60秒→ 45秒
護甲與魔法抗性:20/50/100 (+5%法術強度) → 30-90 (於6-18級)
生命值:1300/2600/3900 (+50%法術強度) → 1000-4400 (於6-18級,非線性成長) (+50%法術強度) (備註:這相當於約5%耐久度降低)
小菊!攻擊傷害:70/100/130 (+30%法術強度) → 70/100/130 (+15%法術強度) (備註:最終的衝擊波傷害未改動)
虛空之女卡莎基礎生命值降低。 Q傷害降低。進化W冷卻縮減降低。
卡莎的受歡迎程度飆升,目前擁有大量可行的出裝選項。她的攻擊力出裝(如【海妖殺手】加上【納沃利迅刃】)有點過強了,而她的高法強出裝則有點超出了基準線,這使她成為一個非常強大的下路英雄。 《英雄聯盟》團隊對她的法強輸出進行了一次小削弱,外加一些更通用的削弱,希望她繼續擁有多個可行的出裝並且玩起來依然有趣。
基礎屬性
基礎生命值:670 → 640
Q - 艾卡西亞暴雨
每顆飛彈傷害:40/55/70/85/100 (+50%額外攻擊力) (+ 30%法術強度) → 40/55/70/85/100 (+50%額外攻擊力) (+ 20 %法術強度)
最大單體目標傷害(未進化版):90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%額外攻擊力) (+67.5%法術強度) → 90/123.75/157.5/191.25/25% (+攻擊力) (+45%法術強度)
最大單體目標傷害(進化版):150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5%額外攻擊力) (+112.5%法術強度) → 150/206.25/262.5/318.75/375 (力) (+75%法術強度)
W - 虛空索敵
進化後的冷卻縮減:77% → 75% (備註:這在功能上相當於命中時的8.7%冷卻時間提升)
扭曲樹精茂凱Q對野怪的傷害降低。
茂凱本賽季在職業比賽中的受歡迎程度已經過度生長了,在單排中也處於不錯的位置。在gank 和團戰中,這棵樹已經處於一個很好的水平上了,所以《英雄聯盟》團隊希望在這個版本中稍微放慢他的清野速度。
Q - 荊棘重擊
對野怪的額外傷害:100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
喚潮鮫姬娜美被動額外移動速度提升。 Q基礎傷害提升。
自從上一批改動以來,娜美已經成為一條強大、獨立的魚,不再需要盧錫安了。現在,她不再與盧錫安靈魂綁定了,《英雄聯盟》團隊終於能安心地將一些強度加回到她的技能組裡了,方法是提升她可以提供給隊友的移動速度以及將略微更多傷害給到她的Q。 《英雄聯盟》團隊之前希望非常謹慎地對待W和E,畢竟這些是她的主要輔助工具,因此作為替代,《英雄聯盟》團隊選擇了一種可靠的方式來幫助其他人提高移動速度。 《英雄聯盟》團隊也增加了更多滿足感到她更難命中的那個技能上,這個改動給了她更多的前期強度,《英雄聯盟》團隊相信她在對線期應該依然是一個處於主導地位的輔助英雄。
被動- 踏浪之行
額外移動速度:90 (+20%法術強度) → 100 (+25%法術強度)
Q - 碧波之牢
魔法傷害:75/130/185/240/295 (+50%法術強度) → 90/145/200/255/310 (+50%法術強度)
鎔鐵少女芮爾多個品質等級調適。
芮爾的中型改動對下路和野區的衝擊已經有段時日了。一些BUG、一致性問題和品質級改動的機會突然出現,這就是《英雄聯盟》團隊在這個版本中要解決的問題。
她的Q閃連招之前的運作方式與其它技巧射擊(諸如阿狸的E)類似,會在閃現後對著你原本選擇的位置,並按需要調整角度。這種方式有它自己的優點和缺點,但會導致很多情況下,芮爾的Q會向後或朝一個與預期完全不同的角度施放,尤其是在閃現過牆後,而這種情況會讓玩家困惑。此外,她的W2攻擊感覺遲緩且有點反應遲鈍,因此《英雄聯盟》團隊正在將它弄得平滑一些。最後,她的被動技能在技能和普攻之間的施加方式存在一些不一致,《英雄聯盟》團隊正在解決這個問題。
被動- 潰敵沉力
一致性是關鍵:所有技能和普攻現在都會先施加傷害,然後施加被動。 (備註:之前Q、W2和R會先施加被動然後施加傷害,但E和普攻則相反。)
Q - 裂陣
Q閃互動:閃現後,Q會保持初始目標位置→ 在閃現後,Q會保持施放方向。 (備註:這應該感覺更直觀並且符合預期結果。)
W - 駕馭鐵術:駕臨
品質級改動:提升了她鎖定目標後和挑翻目標前的衝刺速度。這應該既可以解決一些BUG,又可以讓這個技能感覺更快並且反應更靈敏。
野怪駕馭計略:修復了一個BUG,該BUG曾經導致:芮爾的【W - 駕駛】不會對史詩級野怪施加額外傷害。
北地之怒瑟莊妮W基礎傷害降低。
瑟莊妮就和茂凱一樣,這個賽季已成為職業比賽中的頂級打野,並且是時候讓她把聚光燈交給其它打野英雄了。 《英雄聯盟》團隊將削弱她的W基礎傷害,這在職業比賽中尤其有價值,因為它對她的清野速度和前期小型團戰有著不小的作用。
W - 凜冬之怒
初段施放傷害:20/25/30/35/40 (+20%法術強度) (+2%最大生命值) → 10/15/20/25/30 (+20%法術強度) (+2%最大生命值)
第二段施放傷害:30/70/110/150/190 (+60%法術強度) (+6%最大生命值) → 20/60/100/140/180 (+60%法術強度) (+6 %最大生命值)
龍血武姬希瓦娜成長攻擊力降低,成長生命值降低。
希瓦娜的上一輪改動有點太火了,所以《英雄聯盟》團隊回來稍微減弱她的火勢。從歷史上看,希瓦娜在中低端局中總是表現得更好,但她最近的變化進一步提升了水平偏差度。 透過這批改動,《英雄聯盟》團隊希望透過減少一些基礎屬性來平衡這種水平偏差度,這將使她在遊戲後期變得弱一點,因為這個階段她可以承受一些強度損失,但不會影響她那已經很弱的清野速度。
基礎屬性
成長攻擊力:3.4每等級→ 3每等級
成長生命值:每等級109→ 104每等級
岩雀塔莉埡Q傷害提升。前幾級E冷卻時間縮短,對野怪的傷害提升。
塔莉埡最近並沒有撼動任何人的世界,這很遺憾,因為這就是她的身份標誌。 《英雄聯盟》團隊目前覺得塔莉埡的中路位和打野位都有小幅增強的空間,特別是在遊戲前期的傷害和頻率方面,這些改動應該有助於改進這些方面。
Q - 石穿
魔法傷害:45/65/85/105/125 (+50%法術強度) → 50/70/90/110/130 (+50%法術強度)
E - 撒石陣
冷卻時間:18/17/16/15/14秒→ 16/15.5/15/14.5/14秒
對野怪的傷害修正:150% → 175%
疾風劍豪亞索被動護盾值的成長調整。
亞索還沒有完全從季中更新——讓【不朽盾弓】不再作為一個可行的前期裝備——中恢復過來。 《英雄聯盟》團隊在繼續為他提供足夠的耐久度來挺過遊戲前期和中期的戰鬥,而不必依賴【破敗王者之刃】或【死亡之舞】,畢竟這些裝備與他運用暴擊的核心幻想背道而馳。這個版本中的這個改變最終會在遊戲中期增加30-50%的護盾值,即使1級和18級保持不變。
被動- 浪客之道
護盾值:125-600 (基於等級) → 125-600 (現在會與基礎屬性的成長相同)
封魔劍魂永恩W護盾值提升。
永恩目前在單排中表現不佳。與亞索相似,他失去了作為前期裝備的【不朽盾弓】,而之前都靠它來給他非常需要的生存能力。 《英雄聯盟》提升了他的W的護盾值來幫助他更好地在線上換血,同時改進他在整場對局的整體耐久度。
W – 凜神斬
護盾值:45-65 (基於等級) (+65%額外攻擊力) → 60-80 (基於等級) (+65%額外攻擊力)
懲戒和終極技能召喚物目前,懲戒有兩個傷害金額:一個是對英雄的,另一個是對其它一切的。不幸的是,對於像安妮和艾翁這樣的帶寵英雄來說,「其他一切」中包括了那些應該活得足夠久以發揮作用的寵物。除了移除英雄的大招之外,懲戒一切是相當不公平的。此外,《英雄聯盟》團隊也不認為「擁有對付召喚師的獨特且驚人的能力」對打野來說是一個必需的強項。 《英雄聯盟》團隊選擇讓懲戒與寵物的互動和懲罰與帶寵英雄的互動保持相同:低傷害,並在升級後造成減速。
對於終極技能寵物它們自己來說,有若干目標:首先,透過削弱懲戒對它們的克制,作為彌補,它們需要降低一些整體耐久度。這些改動相當於在整場對局的平均耐久度降低了約5-10%。第二個目標是讓終極技能寵物的生命值更一致。在6級時,這些寵物在1v1時的耐久度都過高了,但在9級或10級打團時沒有什麼提升。透過將它們的耐久度轉變為基於英雄等級而不是基於終極技能等級,這些不完美的地方就能被打磨掉了。最後,《英雄聯盟》團隊將一些法強收益從寵物耐久度中移除了。雖然這種收益有助於完善寵物的耐久度,但重要的是終極技能寵物的耐久度和功能擁有一條可靠的基準線。另一方面,它們的進攻能力獲益於金幣收入和技能等級是有意義的。
懲戒對非線上小兵的傷害:600/900/1200 → 20-160 (基於等級) (備註:對野怪和線上小兵的傷害未改動,這應該僅影響那些由其他英雄生成的小兵。)
(新增)持續2秒的20%減速:在第一次升級至【解封的懲戒】時解鎖
黑暗之女安妮提伯斯的耐久度降低。
R - 提伯斯之怒
護甲與魔法抗性:30/60/90 (+5%法術強度) → 30-90 (於6-18級)
生命值:1300/2200/3100 (+75%法術強度) → 1150-3500 (+50%法術強度) (於6-18級,非線性成長) (備註:這相當於約5-10%耐久度降低)
大發明家黑默丁格R尖端砲台耐久度降低。
R - H-28Q 尖端砲台
砲台生命值:850-1450 (基於等級) (+25-200% (基於等級) 法術強度) → 725-1525 (基於等級) (+50%法術強度)
砲台護甲:10-80 (基於等級) → 30-90 (基於等級)
砲台魔法抗性:25-65 (基於等級) → 30-90 (基於等級)
牧魂人約里克R室女耐久度調整。室女現在添加了護甲、魔法抗性和生命回應。
R - 海嶼悼詞
(新增)逆襲女皇:迷霧室女現在每秒回覆2.5生命值
(新增)室女的護甲與魔法抗性:0 → 10-50 (於6-18級,非線性成長)
生命值:350/1100/3300 (+75%約里克的最大生命值) → 400-1650 (於6-18級,非線性成長) (+60%約里克的最大生命值)
裝備
暗夜收割者【暗夜收割者】的最佳使用者之一就是【斯塔緹克電刃】這個裝備,導致其效果低於反制玩法的標準。 《英雄聯盟》團隊正在花時間使它的效果施加方式與其他裝備更加一致,需要施放技能或至少造成一次普攻傷害。
靈魂撕裂啟動條件:對一名敵方英雄造成傷害→ 用一次攻擊、技能或寵物傷害來對一名敵方英雄造成傷害(備註:裝備將不再觸發【暗夜收割者】)
符文
冰河增幅【冰河增幅】現在相當強大,並且當坦克輔助處於主導地位時,最終可能會感覺很糟糕,因為這種情況會不允許他們感受【守護者】/【餘震】的效果。在這個版本中,《英雄聯盟》團隊削弱了它的基礎值,並增加了坦克輔助們通常沒有的屬性收益。這應該可以幫助非坦克英雄們在兩件裝備之後提供更有效的減速,而純坦克英雄們將無法有效地使用基礎減速。
冰冷地帶的減速:30% (+3%每100法術強度) (+4%每100額外攻擊力) (+9%每10%治療和護盾強度) → 20% (+6%每100法術強度) (+7%每100額外攻擊力) (+9%每10%治療和護盾強度)
鬥魂競技場平衡性調整歡迎來到【鬥魂競技場】平衡性調整!13.14版本期間的不停機更新主要是用於打破正在形成的戰術格局並削弱表現出色的大後期射手C位。 13.15版本的改變更多是用來增強一些表現不佳的英雄,並繼續透過單一英雄的改動來平衡頂級競爭者們的格局,而非對各個職業重拳出擊。接下來《英雄聯盟》團隊會密切關注那些在許多情況下都很艱難的坦克和刺客,但需要先看看13.15版本的改變是如何產生效果的。希望大家都能暢享【鬥魂競技場】!
在跳到平衡調整之間,《英雄聯盟》團隊想要提醒一下,新一批【鬥魂覺醒】皮膚也在這個版本加入了。請留意以下即將來到你附近競技場的競爭者們!
●伊芙琳:為所有玩家提供偽裝。
●葛溫:不時用她的【W - 絲縷纏流】保護生命值最低的那名玩家。
●燼:施放他的終極技能【完美謝幕】,輪流對每個玩家發射子彈。
●薩科:不斷地在競技場周圍放置他的驚嚇魔盒。
●佛耶戈:陣亡的第一位玩家將轉而變成佛耶戈一段時間。
鬥魂競技場增強阿克尚
●Q傷害:5-85 (+80%總攻擊力) → 15-135 (+100%總攻擊力)
●W復活生命值百分比:33% → 60%
●E攻擊速度收益:0.3每100%額外攻擊速度→ 0.45每100%額外攻擊速度
●R攻擊力收益率:10% → 21.5%
巴德
●被動每次升階所需的調和之音數量:5 → 2
●被動木靈傷害的法強報酬率:30% → 60%
●W充能時間:10秒→ 8秒
●W技能急速:0 → +70
●W最大放置數量:3 → 33
●W治療效果:治療效果增加一倍(註:目前因為BUG導致完全沒有治療效果。將在後續版本修復)
●E技能急速:0 → +70
布瑞茲
●被動式護盾的法力值收益率:1:1 → 1:2
●主動效果冷卻時間:90秒→ 30秒
●Q法術強度報酬率:120% → 150%
●Q技能急速:0 → +40
●R被動效果基礎傷害:50/100/150 + (30/40/50%法術強度) → 60/110/160 + (40/50/60%法術強度)
●R主動效果的法術強度效益:100% → 130%
卡薩丁
●R基礎傷害:70/90/110 → 100/120/140
●R每層傷害的基礎額外傷害:35/45/55 → 45/55/65
卡特琳娜
●被動傷害的攻擊力報酬率:+60%額外攻擊力→ +80%額外攻擊力
●被動擊殺時的冷卻縮減:15秒→ 20秒
●Q傷害:80/110/140/170/200 (+35%法術強度) → 80/110/140/170/200 (+50%法術強度)
●E傷害:20/35/50/65/80 (+ 40%攻擊力) (+ 25%法術強度) → 50/65/80/95/110 (+50%攻擊力) (+35%法術強度)
●R每把匕首傷害:25/37.5/50 (+19%法術強度) (+16%額外攻擊力) → 50/62.5/75 (+22%法術強度) (+ 16%額外攻擊力)
奎桑提
●Q基礎冷卻時間:3.5秒→ 2.75秒
●E技能急速:0 → +20
拉莫斯
●Q額外移動速度:25-39% (基於等級) → 50-78% (基於等級)
●Q法強殖利率:100% → 125%
●W額外護甲:35 (+40/50/60/70/80%總護甲) → 35 (+60/70/80/90/100%總護甲)
●W額外魔抗:10 (+30/35/40/45/50%總魔抗) → 10 (+40/45/50/55/60%總魔抗)
●R法術強度收益率:60% → 100%
澤拉斯
●W基礎減速:25% → 40% (備註:強化減速未改動)
●R每層傷害額外基礎傷害:20/25/30 → 30/35/40
吉格斯
●Q基礎傷害:70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E法術強度收益率:30% → 40%
海力亞的迴響
●每塊碎片的治療:20-80 → 40-160
●每塊碎片的傷害:30-180 → 45-270
守護者短匕
●穿甲:10 → 15
海克斯科技槍刃
●法術強度:70 → 80
● 全能吸血:15% → 20%
暗行者之爪
●攻擊力收益率:近戰20%/遠程15% → 近戰45%/遠程30%
流水法杖
●移動速度:10% → 15%
●被動觸發提供的法術強度:45-70 → 60-90
●被動觸發提供的技能急速:30 → 35
大地甦醒
●基礎爆炸時間:1秒→ 0.75秒
堅韌
●基礎生命回覆:500% → 600%
●增幅後的回覆:1000%→1200%
鬥魂競技場削弱阿利斯塔
●W技能急速:0 → -30
●R技能急速:0 → -50
安妮
●提伯斯基礎生命值:降低50%
庫奇
●彈藥包持續時間:60秒→ 15秒
●E技能急速:0 → -30
黑默丁格
●Q砲台生命值:降低30%
●E技能急速:0 → -30
賈克斯
●E技能急速:0 → -30
●R被動觸發基礎傷害:60-160 → 40-120
凱爾
●R技能急速:-50 → -100
●R基礎傷害:200-400 → 50-150
凱南
●W魔法傷害:70/95/120/145/170 (+80%法術強度) → 70/90/110/130/150(+60%法術強度)
●R額外護甲與魔抗:20/40/60 → 20/30/40
●R每段魔法傷害:40/75/110 (+22.5%法術強度) → 30/55/80 (+18%法術強度)
波比
●W技能急速:0 → -30
●E技能急速:0 → -30
孫悟空
●Q基礎傷害:20-120 → 10-90
●W技能急速:0 → -30
●R每秒基礎最大生命值傷害:4-8% → 3-6%
約里克
●被動墳墓生成時間:6秒→ 8秒
風語者的祝福
●護甲與魔抗:45-105 (基於等級) → 30-90 (基於等級)
納亞菲利(作為場景英雄時)
●百分比最大生命值傷害:20-60% → 10-20%
鬥魂競技場品質級改動與BUG修復更新
●烈火之環現在將施加數額不斷提升的重傷效果
●玩家框架強化符文面板已被加入為UI中的一個附加統計面板
●裝備商店已重新排序,從初始裝備,到史詩裝備,到神話裝備,最後到傳說裝備。
BUG修復
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,【三相之力】的神話加成未能提供正確數額的移動速度。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【萬用瞄準鏡】強化符文會提供數額不正確的攻擊距離。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:載入介面會出現【雲頂之弈】的載入介面小技巧。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:遊戲結算介面不會顯示遊戲時間和ID。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果提前退出則會導致英雄原畫不會出現。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡爾瑪在施放【擇日赴死】強化符文時,她的Q會停止運作。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家在觀戰時無法透過點擊另一個英雄來對其進行檢視。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:費德提克的草間人沒有技能圖示。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:卡蜜爾的被動會在攻擊一個物理系英雄時提供一個魔法護盾。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【天音爆】強化符文會追蹤在備戰期間對目標假人造成的傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【專屬司機】強化符文會在使用者的友軍移動時幹擾瞄準控制。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果莫德凱撒用R淘汰了最後一個敵人,那麼這個技能會讓螢幕完全變綠。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在進行定向輸入時,妮蔻的W的複製體會無法移動並傳送。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:妮蔻的R會在假扮狀態下顯示出這個技能的視覺特效。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果卡茲克的R在上一個備戰階段期間被使用過,那麼這個技能會保持處在尚未冷卻狀態。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:進行攻擊移動(A鍵)時,對植物的優先順序會高於英雄。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:英雄們可以對能量花卉施加附帶效果。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:在輸掉或贏得一場對局時,會錯誤地顯示勝利或失敗。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:格溫的W不會格擋傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在茂凱施放他的W後,會導致【大地甦醒】強化符文僅在茂凱的著陸位置爆炸。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:普朗克的各個R銀蛇幣升級不會正確顯示圖示。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:場景英雄們能夠佔據斯卡納的水晶尖塔。
●修正了一個BUG,該BUG曾經導致:孫悟空的名字會在記分板上顯示為MonkeyKing。就是這樣。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:鬥魂競技場3~4名需等待該局遊戲結束後才能開啟新對局。
極地大亂鬥調整極地大亂鬥英雄增強●赫卡里姆:95%承受傷害→ 90%承受傷害
●德萊厄斯:100%造成傷害→ 105%造成傷害
●盧錫安:0技能急速→ 10技能急速
●阿木木:105%承受傷害→ 100%承受傷害
●庫奇:0技能急速→ 10技能急速
●潘森:100%造成傷害→ 105%造成傷害
極地大亂鬥英雄削弱●麗桑卓:100%承受傷害→ 105%承受傷害
●亞托克斯:95%承受傷害→ 100%承受傷害
●辛吉德:105%承受傷害→ 110%承受傷害
●提摩:90%造成傷害→ 85%造成傷害
●婕拉:0技能急速→ -20技能急速
●內瑟斯:95%造成傷害→ 90%造成傷害
●莉莉亞:105%承受傷害→ 110%承受傷害
●斯維因:90%治療效果→ 80%治療效果
●派克:90%承受傷害→ 95%承受傷害
BUG修復●修復了一個BUG,這個BUG曾經導致:普朗克不會被動獲得銀蛇幣。
BUG修復和品質級改動BUG修復●修復了一個BUG,該BUG曾導致:諸如提伯斯和薩科的克隆體這樣的寵物或召喚物不能攻擊召喚水晶和水晶樞紐。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛吉德的Q劇毒蹤跡不能對納許男爵造成傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【生命源泉】符文會觸發【海力亞的迴響】的被動。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在特定條件下,【三相之力】的神話加成未能提供正確數額的移動速度。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:納亞菲利的W會不正確地碰撞到途徑她的目標的技能或陷阱。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在納亞菲利W的目標處於不可被選取狀態時,她的狗群夥伴不會跟隨該目標。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用若干技能時,納亞菲利的各個動畫不會流暢播放。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:芮爾的W2在攻擊峽谷迅捷蟹時有時會未命中。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:芮爾的W2強化攻擊有時不會對史詩級野怪造成傷害。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:芮爾的E在計算施加給目標的傷害時,會忽略掉她的一層被動。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰鬥校長悠米】和【覓食貓貓悠米】的Q和R不會正確地將調整至悠米附身英雄的體型。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【公理圓弧】的描述會顯示返還0%終極技能冷卻時間。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:艾翁的技能視覺特效不會正確出現。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:阿克尚被動的第二段射擊不會對虛靈或霧行者觸發。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡特琳娜在使用她的E的同時會使【德拉克薩的暮刃】的夜行者被動效果消散。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在訓練模式下,納亞菲利在使用傳送時,她的狗群夥伴不會隨她一起傳送。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鬥魂覺醒納亞菲利】的炫彩的狗群夥伴沒有命中附傷的視覺特效。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【淨化】的韌性增益會久於預期。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:購買額外合劑會在視覺上重置一個處於生效中的合劑的冷卻計時器(備註:這只是一個視覺BUG)。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧瑞利安·索爾的R在升級時使用的話,不會將終極技能的狀態指示器變更為尚未冷卻。
●修正了一個BUG,該BUG曾經導致:瑞茲的終極技能的視覺特效覆蓋不會正確顯示。
●修正了一個BUG,該BUG曾經導致:瑞茲的E技能的視覺特效覆蓋不會正確顯示。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【王國機神白虎賈克斯】在用E閃避多次命中後,E的視覺特效圓環會殘留。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果薩科在Q潛行中途使用R,那麼R的克隆體會複製他的Q的行走動畫。
●修復了一個BUG,該BUG曾經導致:艾翁的E不會施加【帝國指令】、【生命源泉】和其它透過減速來觸發的效果。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在妮蔻使用被動假扮成小兵的狀態下,魔騰的R的近視減益會出現在妮蔻身上。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳在退出潛行狀態(由她的被動或R提供)後,會遇到一個視覺特效錯誤。
●修復了一個BUG,該BUG曾導致:薇恩在終極技能狀態下的Q不會立刻給她提供隱形。
針對「守護者」公益計畫客戶端彩蛋的補充說明●為何會有「守護者」公益計畫客戶端彩蛋?
英雄聯盟「守護者」公益計畫啟動至今,所籌善款全數用於中國大陸地區社會公益活動。
2020年度“守護者”公益計劃慈善皮膚“永恆之森奧恩”,其項目捐贈資金用於向貴州省、雲南省甘肅省以及寧夏回族自治區共13個縣的300所項目學校或教學點發放了超過10萬個愛心包裹。
具體可前往了解:點擊跳轉>>>來自受益地區的“小畫家”為了表達對英雄聯盟召喚師的感謝,繪製了一批特別的“英雄”,也為英雄聯盟帶來了不一樣的可愛色彩。
●哪些英雄「悄悄」變成「可愛」了?
- 2022「守護者的勇氣」限定:星之守護者塔莉埡
- 2021「守護者的堅毅」限定:光明哨兵奧拉夫
- 2020「守護者的信念」限定:永恆之森奧恩
- 2019「守護者的希望」限定:黎明使者卡爾瑪
- 2018「守護者的善良」限定:暗星科加斯
●什麼時候可以體驗到「守護者」公益計畫客戶端彩蛋?
隨13.15版本上線,共限時上線1個版本。炫彩肌膚不在本次彩蛋體驗範圍。
呈現彩蛋插畫的皮膚,載入框暫不顯示,活動結束後恢復正常使用。
近期,「鬥魂覺醒莎彌拉」終極皮膚也作2023年度「守護者」公益計畫的慈善皮膚正式上線,其部分收益將基於鄉村振興戰略方針,致力於開展「美好鄉村」公益項目,助力鄉村建設發展。期待更多來自召喚峽谷的「美好鄉村守護者」加入公益行動。
即將推出的臻彩插畫隨13.15版本會上線以下臻彩插畫:
●霸天劍魔亞托克斯滌罪之翼
●靈魂蓮華薇恩春曉
●銀龍裁決泰隆夜中血影
●霸天巨獸·雪崩墨菲特
●泳池派對奧莉安娜優雅珠光鯨
●泳池派對辛德拉荔枝枝連擊
●山海繪卷科加斯朱紅
●冠軍之刃銳雯2016 凱旋聖裝
●冠軍掠奪者卡茲克凱旋聖裝
●覓食心蘿莉金克絲是心動啊
●泳池派對凱特琳粉紅冰川
●源計劃:火菲歐娜懲戒
也可前往客戶端-更多禮盒-【臻彩藏品】查看更多臻彩插畫。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在13.15版本內:
至臻鬥魂覺醒薩科
鬥魂覺醒伊芙琳
鬥魂覺醒格溫
鬥魂覺醒燼
鬥魂覺醒薩科
鬥魂覺醒佛耶戈
以下炫彩已在13.15版本:
鬥魂覺醒伊芙琳
鬥魂覺醒格溫
鬥魂覺醒燼
鬥魂覺醒薩科
鬥魂覺醒佛耶戈