隨著新版本的到來,DOTA裡的最後一個英雄也來到了DO2的大家庭。新英雄放出後,孽主的首日勝率達到了49%,相比其他像神諭者、大地之靈等新英雄首日勝率30%左右的情況相比無疑是十分出彩的。
許多玩家看見3技能可以增加攻擊力,於是選擇出物理裝打輸出,其實,孽主更適合打3、4號位,出梅肯、笛子等等團隊裝抱團推進的打法。
以下就為大家推薦一套團隊向的孽主出裝加點套路,以多參戰,偏3,4號位的思路的孽主攻略。
這個技能有點在前期對線就有超高的傷害,而且還有後續的持續傷害。
在前期作為一個線上消耗的技能和推線技能,後期的傷害也不算低,持續每秒3%的傷害,兩秒,也就是說能打出6%的傷害。
這還是只磨蹭的情況,如果6下全部打滿了,那就是3%×7+70×6=21%+420點傷害,這是個非常可觀的數字。
無論用於推進或用於防守都能發揮不錯的效果,特別是面對目前版本下肉核沖臉節奏的英雄
傷害只是用來打斷而已,100點傷害在後期幾乎可以忽略。
但是,無視魔免的2.5秒控制,這就很關鍵了。
在後期,只有短短5秒的BKB時間,被深淵這個技能給縮短了2.5秒,這無異於讓依賴BKB生存的英雄進一步縮小的生存空間,這在後期的團戰中是很重要的。
減攻,簡單的說就是減少白字部分的攻擊力,對於某些基礎攻擊力高的英雄來說,這個削減將會是致命的,而且在線上也能打壓對面英雄的補刀。
另外,小兵死亡增加5點攻擊力,英雄死亡增加30點攻擊力。
在前期本身基礎攻擊力就高的大屁股,有了這個加成,大屁股就變成一個補刀狂魔了,
這種情況下,在劣勢路1打2就不再是難事了。
孽主在DOTA1時代就從來沒有放過小黑屋,原因就是這個戰略意義無比強大的大招。
孽主特別適合地精修補匠、敵法師、育母蜘蛛等4人抱團1人單帶線逼塔的陣容。
快速傳送讓我方隊友快速加入戰場,亦或者是在推進後傳送隊友去守塔,可以說這是個在戰場上戰略意義最為關鍵的大招,能起到其他英雄無法替代的效果。
主火雨,副光環,確保傷害充足。一級控制,反手,留人都還可以。大招前期不急加,因為前期用到它的地方還不多。
盡量以團隊裝路線為準,出小件堆砌前期戰鬥力,大件以羊刀、希瓦等為主。
可以適當出些微光斗篷、推推棒、綠杖、風杖等保命裝。
孽主的技能很適合陣地戰,配合陣地戰陣容效果爆炸。
怨念深淵當反手技能比先手好。
火焰風暴釋放在團戰的核心區域,讓對手進退兩難。
孽主的衰退光環在殘局非常兇殘,盡量活到殘局。
團戰不妙可以大招跑路,類似小精靈的大招。
配合地精修補匠、敵法師、娜迦海妖,打4人抱團1人單帶線的戰術有不錯效果。
大招需要與團隊溝通,所以一個能說話的麥克風是必要的。
盡量讓自己一路兵線保持在對方2塔或高地附近,這樣才能充分發揮大招的作用。