1、大唐雖然武將和技能參考某戰,但是其數值系統是獨立的,可以透過升星,裝備,寶物等大大提升一個武將的強度,所以很多在某戰中技能不錯但是因為屬性太差的武將沒準到這裡是個驚喜,所以可能會誕生很多的黑科技,大家可以多琢磨多嘗試。
2.配將的思路肯定是從增傷減傷,控制,續航,輸出等多個維度去思考,因為大唐數值過高,極容易發生爆頭現象,所以在配將時候也需要思考這個問題。
3.SLG遊戲速度為王,控制搶先出手讓對面的準備技能直接夭折,輸出搶先壓低對面血線,降低對面的輸出,都是非常關鍵的取勝點。所以配將搭配技能時候要從陣容中武將速度去考慮,另外需要多種狀態疊加才能有收益的技能,因為讓高速武將攜帶釋放狀態的技能,還有就是淨化類技能攜帶武將最高速收益最大!例如下圖戰報,對面的隊伍技能是優於我的,有2套專屬,全橙色寶物,我1套專屬,0橙寶物,但是就是因為速度屬性讓我可以有較大勝率!
4.被動技能(陣型,兵種)>指揮(戰前)>瞬發主動=追擊>準備主動,這是技能的釋放優先級,為什麼把準備主動放在最後呢,因為它是第一回合釋放,第二回合產生收益的,它有被打斷的風險!另外武將自身的技能釋放順序為主技能到一技能再到二技能,如果技能有連動效果,請自己注意技能擺放位置!
5.考慮兵種克制,根據當前大環境兵種優先選擇克制兵種進行搭配(例如區裡80%隊伍全是三李,那你可以考慮優先配騎兵隊),兵種克制為盾克弓,弓克槍,槍克騎,騎克盾,兵種克制可以降低對面20%攻防(理解為20%屬性降低)。
綜合評價:無論是平民還是氪佬,主養這隊前期遊戲體驗是最好的。
打城能力:★★★★★
打架能力:★★★★✬
複製能力:★★★★★★
三李核心思維為:李世民輔助進行續航與輔控,李靖為主控和輔輸,李元霸為主力輸出。寶物方面李世民選擇疊加減傷,保證主會存活,也可以在有折衝軍之後選擇加治療率。李靖疊加傷害加成,因為多重準備技能,堆暴擊的收益不穩定。李元霸可以考慮堆暴擊屬性。因此6星之前主養李靖,6星之後主養李元霸。
折衝軍因為至少3週才能出來,這時候的李世民可以帶急智諦敵,加點為統率做副將,李靖做主將進行主力輸出。大軍壓境取得難度也高,平民一般一個月才能獲得,所以前期可使用浴血奮戰替代。兵種在沒有上折衝軍之前,可以隨便切換盾槍,上了折衝之後就固定盾兵。另外在李世民沒有6星或沒有折衝之前,其實是可以使用高穎或長孫皇后對李世民進行替代的,PVP能力可能更強。
綜合評價:平民建議直接忽略,這個陣容平民需要養15天左右才能成型,氪佬則在第一次禮賢後成型,成型後和同等養度的三李勝率37開,只要宇文成都鎖到主將基本贏了。
打城能力:★★✰✰✰
打架能力:★★★★★★
複製能力:★★★★✰
爆頭騎主要依賴宇文成都和高穎,宇文成都有高機率鎖定對面主將,高穎則提供主將2回合的免控和50%減傷,因此主要資源用來培養宇文成都。也因為這個隊伍沒有續航能力,打架全依賴鎖頭機制,則需要很高的技能配置才有威力,所以前期特別拉胯,選擇玩的話需要擺爛半個月,半個月後隨著養度提升,則慢慢可以和三李過招,直到滿配後的勝率37開。而另外一個副將選擇宇文述長孫皇后都可以,都是為了提高先手狀態,我覺得長孫皇后更佳,更契合爆頭隊。
綜合評估:輸出高,控制續航一般。建議平民作為2隊培養,用來打城打副本都是非常不錯的,但是兵種被三李克制,打架環境不是很好。
打城能力:★★★★★
打架能力:★★★✬✰
複製能力:★★★★★★
如果能帶上誹謗纏身,那麼王世充或房玄齡就可以主將,沒有則讓李密來做主將,優先培養李密。隊伍輸出較高,加上房玄齡捨棄羈絆的話控制更加強力,打城或副本爬塔都非常好用。打架因為兵種克制,也沒有特別適合的兵種技能,因此是吃虧的。 NPC身上有專屬兵種技能,但我們獲得不到,蠻噁心。