大家好,由於篇幅所限,我準備用六篇文章深度剖析一下紅警裡箱子的作用。每期文章介紹十個知識點,一共六十個,如果有第七期,那就是評論區各位指揮官的作戰經驗,為我查漏補缺。三人行必有我師,咱們以後就是過命的交情了。歡迎各位指揮官在留言區踴躍發言。
文章內容以基本法則、結合實戰、冷門屬性、最理想化作戰等多個維度對紅警裡的箱子進行刨根問底的總結。務求各位指揮官閱文後無論經典對戰地圖,特色防守地圖,任務戰役地圖都能在箱子麵前如有神助想開什麼就開什麼。閒話不多說,以下是第一期內容。
【01】金幣是出現機率最高的箱子,當一個單位已經獲得整套狀態後,它有更高的幾率遇到金幣箱子,在一百次的測試裡面,金幣獲得的數量區間在2000-2900不等,取平均值約2410戰爭資金。
【02】100%開箱金幣,快速遊戲關閉,多於51個機甲單位,且沒有任何建築物。
【03】超過51個機甲單位後無法再獲得機甲單位,包括海豚烏賊,但不含黑鷹和入侵者戰機。可取得的機甲單位有盟軍蘇軍基地車、V3發射車、坦克殺手、磁能坦克、超時空礦車、武裝採礦車、幻影坦克、光稜坦克、天啟坦克,尤里版新增了尤里基地車和奴隸礦場。
【04】100%出基地車,快速遊戲關閉,且沒有任何建築物,資金高於1500時,若少於1500則會撿到其它箱子。當資金到達1500,下一個箱子必然是該局初始陣營基地車。
【05】100%下一個隨機機甲單位必出礦車,有礦場但沒有礦車(初始尤里陣營除外)(機甲單位超過51除外)初始陣營盟軍獲得超時空礦車,蘇軍獲得武裝礦車。除非形勢緊迫,否則寧願賣掉礦場。想想一台礦車才多少錢,1400血虧,賣了礦場回本300加200步兵,箱子若是金幣2410平均值,該箱子價值立刻提高1510-2000,穩賺不賠。
【06】箱子有極低機率出現在斜坡上,除非地表真的很擠,刷在斜坡上系統也是千百個不願意。
【07】箱子有幾率出現箱子疊箱子的狀況,但需要來回撿兩次,無法一箭雙雕。
【08】單機版的紅色警戒,只要儲存了遊戲後,再讀取該局,箱子就不會再出現了。但會收穫西木元老的微笑。
【09】箱子多出現在地圖邊緣陸地上,其實紅警的地圖和單位的站位是45°角傾斜的,然而隨機生成的箱子其實是一個正方形的網格內,而我們從右上角上看的衛星小地圖其實是已經旋轉了45°角給玩家觀看,所以在地圖的四個角有大片的運算空白,隨機生成的正方形地圖角落的箱子會被擠壓散落在地圖邊緣處,而海面的箱子分佈優先等級又沒有陸地上的高,所以箱子更喜歡刷新在地圖陸地邊緣處,具體規律如下圖。
【10】有一些固定位置定期刷固定箱子的非官方圖,開局的時候如果是關了箱子,那麼固定箱子是會永久出現的。但是如果開局的時候是開了箱子的,那麼固定箱子經過一段遊戲時間後就有幾率不會再刷出來了。當然也有另一種情況是兩者不會影響都會存在到遊戲結束。
在比較舊的迷你要塞版本中,固定刷星等級箱子玩著玩著就不耍了。而紅警黑玫瑰的廣寒宮防守,其中的等級狀態箱子會一直刷到遊戲結束,一張非常優秀的防守圖。中秋節快到了,很適合重溫四人版或單人版。
篇幅所限,先跟大家介紹到這裡,另外五十個關於箱子的花里胡哨小編會盡快扯出來和大家見面。讓各位指揮官在變身箱神的路上一飛沖天!