各位小夥伴們大家好,感謝您閱讀這篇文章,希望接下來的內容能對您有所幫助。小編將對純召流死靈法師這一職業學派進行新手向剖析,由於篇幅關係,共分為屬性篇、技能篇、裝備篇進行詳細講解。繼上次已完成屬性篇後,本次將帶來技能篇,建議配合屬性篇以及後續裝備篇進行食用。小夥伴們可以點開小編的主頁,在裡邊找到三個篇章的內容。小編將會帶來一系列暴雪遊戲相關內容。
屬性篇暗黑破壞神2純召流死靈法師詳解(新人開荒向)(屬性篇)
再次感謝您的支持。
依慣例事先聲明,本篇文章依舊為新手向文章,主要面向剛接觸暗黑2卻又無從下手的新玩家,並不適合老玩家閱讀。
以下正篇開始!趕時間的小夥伴可以直接拉至文末,小編會綜合3大技能樹給出新手向的優先加點以及畢業加點
1.純召流死靈法師的定位
死靈法師的技能主要分為三大模組:召喚術、毒素與白骨術、詛咒術
隨著難度的進展,我們根據自己需求的不同跟裝備的獲取,對技能的重點方向也會有不同的調整。有些技能如老化、重生,因為需要耗費大量的過路技能,所以我們通常寄望從裝備直接獲取,前期完全可以不點。
另外,我們需要認識到,雖然純召流死靈法師從頭到尾都靠著召喚物進行戰鬥,但隨著難度的進展,召喚物的作用實際上也是在變化的。對於普通及惡夢難度來說,召喚物可以兼任輸出及坦克的作用。但對於地獄難度來說,在有頂級裝備之前,召喚物的輸出已經遠遠不足,此時召喚物是作為坦克的角色存在。
網路上對於畢業期的純召流死靈法師加點已經較為明確,因此這篇文章將依據新手開荒期的情況,著重講解前期技能的側向點。
以下我們將分為三大模組,對新手開荒期的技能進行詳細講解。 (由於各版本翻譯有所出入,技能名稱以圖示為準)
2、召喚術
召喚術作為召喚流死靈法師的核心技能樹,我們大多數的技能點也是貢獻於此。下面我們會對技能進行詳細解剖。
新手在進行加點時,常常會犯下一個錯誤,小弟越多越好,看著滿滿一螢幕的小弟,安全感也能直接溢出來。但實際上,由於大量迷宮地形的限制,以及中後期怪物強度的加大,我們對小弟的要求是重質不重。所以,我們需要清楚地體認到,這些召喚物們哪些是對我們有用的。
骷髏系列:骷髏主要分為兩大模板,戰士及法師。
選擇:戰士
如上文所說,召喚物起到的作用是輸出及坦克,這兩點戰士均可兼任,尤其是在地獄難度中,骷髏的強度對我們的開荒至關重要。
而相較於戰士而言,法師骷髏由於攻速較慢,攻擊力不高,自身強度不足,無法勝任這項工作。法師的主要功能在於其不同屬性能帶來相應的效果。如毒素法師的中毒效果,冰霜法師的冰凍效果等,但是,隨著難度的增加,後續將出現大量魔免怪物,此時骷髏法師將徹底失去用處。
石魔系列:石魔系列主要分為四大模組,黏土、血、鋼、火焰
選擇:黏土石魔
後期的小夥伴可以選擇鋼鐵石魔,因為本文主要針對開荒期,因此涉及鋼鐵石魔的內容暫時不表。
我們之所以選擇黏土石魔,主要是需要藉助他的特性:強大的生命力以及減速效果。我們並不需要石魔的輸出能力,前期骷髏已經能帶來足夠的輸出,後期即便將石魔點數加滿,其輸出能力也微乎其微,因此石魔的定位是功能性。
其中的減速效果對我們新手期開荒BOSS是相當重要的技能。尤其在地獄難度下,黏土石魔的減速配合老化詛咒,可以直接讓BOSS變成慢動作,有助於我們完成擊殺。
綜上所述,我們圍繞著骷髏戰士跟黏土石魔兩大核心,也可得出召喚術的加點方式。
優先:復生骷髏、骷髏精通加滿
次優先:黏土石魔加滿。魔像精通1點,召喚抗性1點(可以在點出1點黏土石魔後優先將這兩個技能加1點,後續再加黏土石魔)
畢業加點:血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點
復生骷髏20點,骷髏精通20點,黏土石魔20點,魔像精通、召喚抗性、鮮血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像各1點
3、毒素與白骨術
對純召流死靈法師來說,毒素與白骨並不是我們需要的技能,但其中卻有一個技能是我們進入地獄難度後的主要輸出手段,那就是屍爆。
在地獄難度中,召喚物已經無法承擔輸出的角色,而自己的傭兵米山大哥則缺乏AOE技能。由於死靈法師屬於自身脆弱,一路躺平的角色,因此也不要指望本體能發揮出多大的戰鬥力,這時候屍爆就成為了我們的輸出核心技能。
地獄難度中的輸出核心為:由骷髏擔任坦克角色,由米山製造屍體,由屍爆進行大規模AOE傷害收割。單體則全部交由米山完成輸出。
因此,我們的加點模式也就出來了,骨牙1點,屍爆20點。
在前期由於召喚物輸出尚可,因此屍爆只影響我們的效率,並不影響開荒,並且由於其耗藍量大,因此前期可以暫時放棄或只加1點,其優先級小於召喚系。
需要注意的是,屍爆加點並不影響傷害,只影響範圍,其傷害也是浮動的。但這並不代表範圍不重要,尤其是後期在牛場進行炸牛時,範圍的重要性就體現出來了,若是範圍不足,由於其對每隻傷害浮動的特性,常常會出現怪還活著,但屍體炸完的尷尬局面。
4、詛咒術
正如我們之前所說,純召流依賴的是小弟們的發揮,自身只是起到一個輔助作用。詛咒系技能就是我們做好輔助本職工作的重要技能樹。 (圖中鐵處女實際為傷害反噬)
詛咒係法術我們開荒期需要用到的有2個:傷害加深、衰老
要注意的是,詛咒系技能與屍爆一樣,等級能影響的只有範圍,並不影響數值。
但與屍爆不同的是,詛咒係由於其耗藍量低,釋放快,不受限於屍體數量,因此範圍的重要性並不大,對於我們來說只是多點幾下的區別。
因此,我們的加點是:傷害加深1點,削弱1點,恐懼1點,老化1點。其中削弱及恐懼為過路技能,若是手上有直接加老化技能的裝備,我們只需要點1點傷害加深即可。
優先:傷害加深
其優先:衰老
由於傷害加深可以給我們骷髏及米山提供100%傷害加成(可以簡單理解為輸出上多了一倍的人數),因此我們在前期可以直接點出。老化的作用主要是降低BOSS攻速,幫助我們開荒BOSS,由於前期的BOSS強度並不大,因此可以在惡夢難度後再考慮。
5.綜合加點
根據上文所述,純召流死靈法師的加點如下
(1)20點加滿:骷髏復生、骷髏精通、屍爆、黏土石魔(開荒期,後期可更換鋼鐵石魔)
(2)加1點:魔像精通、抗性召喚、血魔像、鋼鐵魔像、火焰魔像、傷害加深、衰老
(3)加1點(過路技能):骨牙、削弱、恐懼(若是有直接加衰老的裝備,削弱及恐懼可以不加)
(4)多餘技能點:石魔支配
根據我們開荒的進程,對於技能方面的加點,我們大體可以依照下列的優先順序進行。
普通難度(1-35級):傷害加深1點,其餘點數給骷髏復生及骷髏支配。屍爆可加1點,也可不加。
惡夢難度(35-65級)優先將骷髏復生及支配點滿,屍爆給1點(若之前未加),黏土石魔1點,石魔支配1點,召喚物抗性1點、衰老1點,其餘點數全部給屍爆。
地獄難度(65-80級)優先將屍爆加滿
以上為本期技能篇的全部內容,你的支持就是我更新的動力,接下來我會盡快趕稿出裝備篇。