前面我們介紹了草圖、平面到立體的“渲染”,今天我們來描繪作品的海底背景。
海水比我想像的要簡單的多。我開始製作光和深藍色,用線性傾斜製作藍光圖象。 (Fig 4)非常快,非常好。
我非常喜歡陽光穿透水下的圖象,因此我決定放一些進去。用Photoshop的標準污點筆刷,刷過那些雲層,使它們集中到最明亮的背景的地方。這些雲是形成光線的基礎。 (Fig 5)
下一步是把雲層邊成光。用模糊工具。我用的是運動模糊,但這樣做很單調。透過製作光線混合到一點,用Radial模糊添加少量的光線。 Radial模糊能放大模糊,並用這個選項移動模糊的中心到左下角。這樣能添加條紋雲層到光線裡。 (Fig 6)
就這樣添加圖層到上面,並透過改變不透明度直到它看起來正確為止(Fig 7)。
表面反射非常簡單。用套索工具製作波動、波紋,羽化25個pixels(像素)。建立一個新的螢幕圖層,並填滿一個淡藍色。 (Fig 8)
下一節我們介紹水泡筆刷的製作。