在開始之前先講解一下上課的思考題,問題的關鍵就是很難保證前後幀的軌跡統一,其實我們換一個角度想,就會覺得問題變簡單了。總共不是有6個幀嗎?我們就先將除了第一幀以外其餘5幀中的方塊移動到相同的位置,然後再將除了前兩幀以外的其餘4幀移動到下一個位置,以此類推。
落實到操作上,其實就是先選擇幀2到幀6,移動到對應位置,然後按住CTRL減去選擇幀2,將幀3到幀6移動到下一位置,再減去選擇幀3…如此類推直到完成幀6的位置指定。這是一個操作中很實用的技巧。具體的操作我們就不再敘述了,有問題的話可以參考本課的影片教學。
目前我們製作動畫的方法還屬於全手動類型的,就是逐幀進行製作。例如一個物體的移動,我們是從頭到尾參與了每個畫面的設定。這種方式能夠帶來最大的可干預性,但同時也讓製作變得非常繁瑣,尤其是幀數多的時候。今天我們要學習的就是利用幀轉場來製作動畫,它的基本原理是,設定某段運動的起始幀和結束幀,然後在這兩幀種產生平均的轉場。如果是物體的移動,就是先設定好移動起點畫面和終點畫面。
新建一個影像,大約150×150,新建圖層並畫出上方區塊,將其移到左上角。接著複製1幀,在新幀中講方塊移動到右下角,並將圖層部透明度設為10%,大致如下左圖。然後按下紅色箭頭處的按鈕,將出現如下中圖所示的對話框,紅色箭頭處的過渡方式是指過渡相對哪一幀,由於之前我們選擇的是第2幀,並且總共也只有2幀,所以既可以選擇預設的“上一幀”,也可以選擇“第一幀”。要加的幀數就是指過渡過程將佔用的幀數,這裡設為3,那麼加上原來2幀,這個動畫總共就是5幀。
由於只有一個圖層(背景圖層未有變化)在參與動畫,所以現在圖層選項中任何一個都是可以的。但不選擇背景層的話會形成成透明背景,有關動畫背景透明的問題我們會在以後學到。注意綠色箭頭處的參數,其中有「位置」和「不透明度」這兩項。所謂參數就是指進行動畫過渡的圖層屬性,我們之前說過圖層的位置和不透明度的變化可以做成動畫,這裡就反映出來了。
確定後將會在動畫調板中看到的效果大致如下圖所示,可以很清楚地看到方塊的位置和不透明度都發生了均勻的過渡。如果之前在過渡設定中關閉了「位置」或「不透明度」參數,顯然就沒有現在的效果了。
這種利用過渡方式製作動畫的方法較為簡便,我們只需要考慮某段動畫的開始和結束的樣子就可以了,中間的過程會自動完成。在這種情況下,開始和結束的兩個畫面被稱之為關鍵影格(KeyFrame),因為它們決定了轉場的形狀。以後我們也會接觸到有多個關鍵影格的動畫。
現今許多動畫片的製作也採用這種關鍵影格過渡方式,雖然動畫片的畫面複雜的多,但基本的原理是相同的。不過由於過渡均勻的特點,有時也會使得畫面不夠生動,缺乏表現力。這是Photoshop功能上的限制。
現在我們面臨一個新課題,那就是如何讓動畫可以完美地循環播放,也就是從A到B再回到A,這樣才能形成完整循環,稱為往復式動畫。就我們目前的這個動畫來說,可以透過複製並移動畫面來完成「回去」的過程。先複製幀4,複製後幀4幀5都是相同的內容,而原先的幀5則變為了幀6。然後手動將幀5移動到幀6後方,這樣就交換了兩者的前後順序。過程如下圖所示。從這個操作可以看出,複製出來的畫面並非都出現在最後,而是出現在原有幀的後面,這個特點要注意。
依照這個方法將幀3複製為幀7,幀2複製為幀8。複製幀1為幀9是沒有必要的,因為幀9播放後又會是幀1,而兩者的內容相同。實際上相當於同一個影格播放了兩倍的時間。
撤銷操作到原先只有5幀的時候,現在介紹另外一個簡單的方法,那就是選擇幀5後再次執行幀過渡,將過渡方式設為“第一幀”,表示是從現在的幀(第5幀)過渡到第1幀去,添加幀數保持為3即可,也可以設定更大的數值。確定後就能得到一個往復式動畫了。下圖所示是設定了加入7格的效果。
在播放這個往復式動畫的時候,會發現一個問題,就是方塊「回場」的時間比較長。這當然是因為同樣的距離我們用了更多的幀數,如果將幀6到幀12的延遲設為0.05,就與原先差不多了。
或許大家會有一個疑問,那就是既然整體時間都差不多,那有什麼必要設定7幀的過渡呢,像原先那樣3幀不就夠了嗎?這就要牽涉到一個動畫精細度的問題了。作為一個表現運動的動畫來說,幀數越多它所能表現的瞬間也就越多,幀與幀之間的差異就越微小,過渡的整體效果就越平滑。當然同時也會帶來製作和儲存上的一些不便。所以一般來說不宜設定較多的幀數,只需要滿足觀看需求就可以了。
在影片製作中也存在這個問題,其原理相同。我們說過電影每秒影格數是24,那麼如果使用高速攝影機以48FPS拍攝一段電影,再以通常的24FPS播放,我們看到的就是比正常運動速度慢了一倍的畫面。動作影片中的慢動作就是這樣製作出來的。
而如果用普通攝影機拍攝的影片要實現慢動作,就需要延長每幀的停留時間,要達到慢一倍的效果,每幀的延遲就要從1/24調整為1/12,這樣實際上每秒鐘只播出了12幀,畫面會有較明顯的跳動感。所以真正的慢動作並不是“正常排,慢慢放”,而是“快快拍,正常放”。
同理,低速攝影就是以很低的幀率拍攝,然後正常播放,形成快轉的效果。常用來拍攝需要長時間等待的場景然後快速地呈現給觀眾,如花開、日落等。
本節課需要掌握的就是使用幀過渡製作動畫的方法和關鍵幀的概念,在使用中主要注意過渡方式的選項,要弄清楚是“前一幀”還是“第一幀”,一般說來後者場用來製作「回場」以形成往復式動畫。以後大家製作的動畫都要優先採取往復式以形成較完美的循環效果。
下節我們介紹動畫的設計思維。