大家好啊!今天是萬眾矚目的一天哦,貝姐3時隔八年終於再度降臨。經歷了前配音員抵制遊戲風波之後,遊戲總算順利發售了。
1、著作等身動作鬼才
如果用作家來形容,神谷英樹可以說是著作等身了。 《生化危機》、《紅俠喬伊》、《鬼泣》、《大神》,每一個都是響噹噹的作品。對於動作遊戲有著天馬行空的鬼點子,稍有發揮就有亮眼表現。
從卡普空離職後,神谷英樹在白金工作室自己當了老闆,終於可以不用擔心高層的掣肘。他創造了在《鬼泣》之後更加登峰造極的動作遊戲《獵天使魔女》,在Fami通獲得滿分評價,成為神谷英樹的第一代表作。
這款遊戲實現了神谷英樹的理想,美艷誘惑的魔女、酷炫爽快的動作,和離經叛道的反英雄設定,以及獨屬於他的小小惡趣味。這些設定在《紅俠喬伊》、《鬼泣》中都有過,但在《獵天使魔女》中終集大成。
《獵天使魔女》、《獵天使魔女2》分別在2009和2014年發售,其後就陷入了長達八年的沉寂期,直到2022年的現在才推出了系列的第三部。
遊戲主角貝優妮塔是賢者和魔女的混血,擁有召喚巨大惡魔的能力,她的頭髮就是魔力的來源,可以幻化成衣服穿在身上,因此使用魔法召喚惡魔時,頭髮全部豎起,會展現出比基尼身材。
一代長髮、二代短髮、三代捲髮,沒有人比神谷英樹更懂髮型。
神谷英樹曾經說過一代和二代並不在一個時空中,而《獵天使魔女3》開頭就證明了平行時空的存在。一代形象的貝姐被神秘生物消滅,新角色薇若拉被傳送到了三個世代的世界。
遊戲採用關卡製,每關都有若干個挑戰任務,包括主線和支線以及收集品。
儘管貝姐穿上了更保守的服裝,黑框眼鏡,捲髮雙馬尾被稱為「訓導主任」風。但她的身手依然矯健,動作依然酷炫到誇張,笑容也依然充滿了魅惑。遊戲圍繞著進攻平行世界的生物展開,似乎是個人造兵器軍團,有人形、鳥型、怪物型等,分為陸地、飛行、輕量、重型各種類型,均有不同程度的霸體。
為了建立世界觀,遊戲開頭採用了大量的CG動畫,介紹了各種角色和背景,包括貝姐的戰鬥教學。
初始裝備是熟悉的四把手槍,Y鍵進行遠程射擊,X鍵拳擊、A鍵腳踢、B鍵跳躍。結合RT的閃避可以形成豐富的連續技巧。神谷英樹的設計理念仍然注重動作的流暢性,射擊和近身動作、跳躍、閃避之間毫無阻滯,連續技命中後貝姐可以變身使出“惡魔化妝舞會”,異常華麗,因此無論新手老手都能打出行雲流水般的Combo。受到攻擊瞬間閃避之後會發動類似「子彈時間」的「魔女時間」能力,怪物動作變慢。此時可以快速接近使用指令技攻擊,例如裝備蝴蝶夫人時輸入“下上X”,可以打出威力強大的上勾拳,迅速解決對手。
「惡魔奴隸」是本作的另一個特色,在十字鍵上能夠設定四種可召喚的惡魔,巨大的身體讓它們攻擊力超群,按下ZL即可召喚出來替貝姐作戰。就算在非戰鬥狀態,也能發揮它們的能力,按下搖桿上+ZR*2即可變身混合狀態,像格摩拉可以奔跑、蜘蛛能夠爬牆,蝴蝶夫人擅長飛翔等。
後期可以收集更多武器和惡魔,系統簡潔而有深度,符合動作遊戲的定位。
神谷英樹的玩梗也讓人心一笑。
貝姐的形像多了些成熟,少了前代的不羈和魅惑。薇若拉倒是繼承了她的龐克形象,加上貞德和羅丹等角色的演出,整體架構趨於成熟。
遊戲製作得非常用心,部分讀盤時間也能操作教學關卡。雖然沒有採用開放世界,但在每個關卡也有若干自由選擇挑戰的設定,尋找寶箱、收藏品也提高了遊戲的耐玩性。
《獵天使魔女3》尤其註重動作流暢度,各種動作銜接一氣呵成,熟練操作之後幾乎能夠打出任何方式的連接技巧。動作遊戲的三大要素:立回、派生、瞬間反應確實讓神谷英樹給玩明白了。
誇了半天了,也提提缺點。
最大的鍋子應該任天堂來背。 NS的機能拉胯已經到了拖遊戲後腿的地步,遊戲人物還算能看,但背景建模也太粗糙了。宏大場景中的大樓、道路、牆壁等幾乎就是基礎模型水準,粒子碎片特效接近沒有,突然刷新出的路燈經常嚇人一跳,相當於PS2的等級不能再高了。
這類高速動作遊戲只有60幀才能體現出流暢感,在720P下也並不穩定,時不時就在50幀左右波動,CG則只有30幀,NS確實需要升級了。
老手玩起來沒什麼阻礙,新手需要適應人物的攻擊方向和連續技巧等,這也是遊戲的精髓,略有門檻。
這次的平行時空設定是最近文藝作品的熱點,從《蜘蛛人:無日》到《瞬息全宇宙》都有不俗的表現。
《獵天使魔女3》的劇情咋說呢,結合了這兩部電影的設計吧,具體的就不多說了。看到三代貝姐同框還挺感動的,薇若拉的身份也挺令人驚訝,這可能也是貝姐走媽媽風的一個原因吧。
從遊戲性上來說,本作是無可挑剔的佳作,體積不算3A大作,也足以令玩家沉浸20小時。
遊戲畫面並未超越前代作品,給了玩家一個結局也算挺好的。這樣我們再等八年續作的時候,就不會那麼牽腸掛肚了。