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今天和各位聊的是在日本被譽為國民RPG的勇者鬥惡龍系列的第6代,遊戲名字的副標題叫作幻之大地。
作為天空三部曲的最後一作,幻之大地的表現真的是可圈可點。艾尼克斯用勇者鬥惡龍4代在FC平台寫下了一個圓滿的句號,而到了6代,這個句號依然完美。
畢竟從1代開始,艾尼克斯就依托勇者鬥惡龍這一系列的強大實力成為JRPG的佼佼者。而因為多年來的長久合作,艾尼克斯可以說是除任天堂之外把FC和SFC機種性能吃得最滿的遊戲開發商了。
要知道在勇者鬥惡龍6代幻之大地發行的1995年,已經是SS和PS嶄露頭角不斷崛起的時間了,很多遊戲廠商都開始向光盤載質、3D化等方向前進,但沒想到的是,勇者鬥惡龍6代竟然還是2DRPG。
千萬別以為這是2D的遊戲就掉以輕心,覺得這遊戲品質一般。單看遊戲一開始加入了豐富動態效果的片頭動畫,就知道遊戲的品質絕對不輸史克威爾了。雖然畫面是2D,但遊戲容量小,讓場景變換需要調動的資料小到微不足道的程度。這和SS和PS讀碟相比,估計各位當年都玩過生化危機啥的吧,切換個場景就要讀半天,小時候去遊戲廳玩一小時遊戲,得有20分鐘在讀碟。
勇者鬥惡龍6代依然保留了先前多職業的設定,並且將3代的轉職系統進行了改良,每個職業都設計了8顆星,練滿就可以轉職其他職業,技能還完全繼承。最牛的是還出現了符合職業,例如僧侶+武道家搖身一變成了聖騎士;僧侶+法師是賢者、法師+戰士是魔戰士等等,這些好玩的設定大大提高了玩家對遊戲探索的樂趣。
到現在我都覺得後來的網遊魔力寶貝受到了勇者鬥惡龍6代的影響,因為在6代裡,玩家必須要轉職成魔物獵人才能收服怪物作為夥伴。魔力寶貝裡封印師才能封印怪物作為夥伴的設定簡直就跟勇者鬥惡龍6代如出一轍。
當然,6代最讓我震撼的是劇情。雖然以現在的眼光來看,人格分裂、平行世界甚麼的都不算稀奇了。但在1995年,這樣的故事絕對夠大膽夠有創意。
勇者鬥惡龍6代的主角有兩個人格,一個是在魔王創造的夢世界中和妹妹相依為命的孤兒,另一個是在現實世界裡承受著許多痛苦的雷多克王子。玩家要做的就是陪伴主角,在交替的平行世界找回自己,最後殺死魔王。
在遊戲一開始,主角就帶領著夥伴們去找大魔王戰鬥,然而最後不敵,被變成了石頭。之後主角從床上醒來,發現一切都是夢。這樣的開場其實在JRPG裡常常會遇見,只是這次的夢在後來的遊戲進行中被發現並非那麼簡單。
為什麼這麼說呢?在遊戲裡,醒來的主角告別自己的妹妹,離開存在開始冒險。並且在冒險中遇到了夢中的那些個同伴。那這個時候就有點意思了,為什麼能夠夢到還沒見過的人?
在冒險的過程中,會發現有許多地方存在著空洞,進入空洞就會來到另外一個世界,這個世界也和原來的世界很相似。但隨著劇情的推進,遊戲告訴大家的是進入空洞後的世界才是現實世界,而之前告別妹妹出發冒險,又結識了夥伴的那個世界,竟然是主角的夢。
最震撼的是,主角在現實世界來到雷多克王國後,會打探到這個國家的王子在1年多以前就出發去討伐魔王了。再結合自己和王子相似的面容,這又寓意著什麼呢?如果是這樣的話,那麼遊戲一開始被魔王幹掉全部石化的就是1年多以前去討伐魔王的王子和夥伴們,那麼在夢裡認識的這些同伴其實是已經戰死的。
而在劇情中還可以發現,雷多克王子小時候有個妹妹,但很不幸地生病夭折了。所以和妹妹相依為命的主角其實是王子的夢。包括主角的夥伴們,像是哈桑,在空洞裡的現實世界中,聖馬力諾城裡的老木匠夫妻會透露自己的兒子離家出走了。但是以後帶哈桑過來的話,老木匠的妻子會將哈桑認做自己的兒子。
其實這一路過來,哈桑一直都是個特牛,誰也不服的人,當然在這裡也不認識老木匠夫妻。但結合主角跟妹妹相依為命的設定,如果夢跟現實都是互補的,那麼哈桑還真就有可能是逃避出去離家出走的木匠兒子。
當然也可以反過來想,主角的世界是真的,空洞裡的現實世界是夢,那麼1年前去討伐魔王的王子和同伴其實都是夢。莊生曉夢迷蝴蝶,自己是莊生還是蝴蝶,這份意境居然在27年前的遊戲裡就巧妙地埋藏進去了,真是令人感嘆啊。
好啦,本期就聊到這裡,各位小夥伴有什麼想法,歡迎留言,咱們下期再見。