挖礦,從遊戲角度來看,這是玩家能在付出最小代價的情況下獲取最多資源的一種活動了。挖礦沒有成本,在某些擬真度高一點的遊戲里或許還需要製造或購買、尋找挖礦工具,不過即便這樣挖礦仍然比其它資源獲取方式更簡單。
以挖礦為主題的遊戲通常都是輕量級的模擬經營,玩家開局只有一個老破小工作室和一輛接近報廢的礦車。 (星露谷:眼熟吧?)
當然,這種元素結合是製作人們常年探索出來最合理的方案,不過這類遊戲也有很明顯的弊端,它們基本上都沒有太多可供玩家深度探索的內容。
不過比起傳統挖礦遊戲,《熔岩礦車》的開發者巧妙地減緩了低難度設計所導致的倦怠期到來,這款遊戲有血量、有意外,它不是普通的橫版捲軸挖礦,玩家需要從上往下挖,並且不是去某個關卡挖,而是在一整張地圖裡。
當然這也帶來了一些讓玩家感到棘手的設計,比如說玩家需要注意落腳點,因為玩家只能向下或左右挖掘,不能向上,並且在掉落或是飛行過程中也不可以向左右挖。
如果沒有選好落腳點,玩家很可能會錯過一些稀有的礦石,想要獲取就得從新的路線重新挖下來;
但玩家也不能太小心,因為除了HP(血量)之外玩家還擁有一個「MP」條(燃料),如果燃料耗盡礦車同樣會當場爆炸,而玩家不管是操作飛行還是移動、挖礦都會消耗燃料。
雖然是幾十M的小型遊戲,但《熔岩礦車》並沒有走線性流程和關卡設計路線,一整張大地圖中會隨機佈滿鑽石等特殊稀有道具。
當然,這種稀有道具基本上只是充當一種貨幣或成就解鎖功能,因為如果玩家能夠直接挖到可以安裝在礦車上的配件,那麼這種機制幾乎不會帶來成長體驗,這對模擬經營遊戲來說相當致命。
怪獸叔個人非常喜歡《熔岩礦車》的交易設計,除了土塊之外所有挖到的礦石都可以出售。
此外,礦車配件的售價和礦物售價設計得非常合理,玩家能夠保持一個非常舒適的成長曲線,極力避免了某些放置類遊戲中經常出現的幾何倍通貨膨脹。
在知道自己只需要重複3-5次滿載挖掘工作就能更換一個新的礦車配件之後,玩家在挖礦過程就會變得動力十足,另一方面,在挖掘過程中一定深度會出現新礦石的設計也更讓人有探索慾望。
因為沒有流程並且本作還是單機遊戲(可存檔),我們完全可以把它當成一款長期休閒養成遊戲來玩,什麼時候有空了就去下個礦,豈不美哉?
如果你是成就黨、圖鑑黨,那麼你所能獲得的快樂或許還能超越一般玩家。
《熔岩礦車》是2023年怪獸叔挖出來為數不多的寶藏手遊,整個遊玩體驗讓人非常滿足,到目前為止怪獸叔公一直都沒有找到什麼可以吐槽的缺點,哪怕是在【力薦神作】中都從來沒有出現過這樣一款遊戲,建議大家一定要去試試看本作。