1.新建一個文件,影像大小設定為400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。 2.新建圖層1,選擇鋼筆工具,勾勒出半邊劍刃的輪廓(圖1),將此路徑轉換為選區,將前景色設為R:180、G:180、B:180,填滿選區,再用滑鼠雙擊圖層1,在圖層樣式面板中鉤選內陰影跟內發光效果,將內陰影的不透明度設定35%,距離設定為5個像素,阻塞為0%,大小設定為15個像素,其他3不變;再將內發光的發光色設定為白色,將圖素中的'源'改為居中,將阻塞設為0%,大小設定為6個像素(圖2) 。 |
<圖1> |
<圖2> |
3.將圖層1複製一個為圖層1副本,執行選單-編輯-變換-水平翻轉,按住SHIFT水平移動翻轉後的右半邊劍刃,將兩個半邊的劍刃拼合為一個完整的劍刃,並將兩個半邊劍刃的圖層合併,即圖層1副本(圖3)。 |
<圖3> |
4.將合併後的圖層1副本複製一個為圖層1副本2,執行選單-濾鏡-素描-烙黃,將細節設為0,平滑度設定為10。再用滑鼠雙擊圖層副本2,選擇內發光效果,將不透明度設定為100%,再將發光色設定為白色,把圖素中的'來源'改為居中,阻塞設定為45%,大小設定為35個像素,並將此圖層的混合模式改為正片疊底,這樣處理後劍刃就有了浮起的感覺了(圖4)。 |
<圖4> |
5.下面來為劍身做個血槽,在圖層面板最頂端新建一個圖層,選擇圓角矩形工具,在劍身的中下部位拉一個圓角矩形路徑框(圖5)。將此路徑轉換為選取範圍,填滿深灰色,再用滑鼠雙擊此圖層,鉤選外發光、內發光跟斜面浮雕效果,將外發光的發光色設定為白色,內發光的發光色也設為白色,其它都不變,在將斜面浮雕中的樣式更改為'枕狀浮雕'大小設置為8個像素,軟化為0個像素,再將暗調模式的不透明度由75%更改為50% ,這樣劍的血槽就出來了(圖6)。 |
<圖5> |
<圖6> |
6.劍刃部分基本上完成了,下來來做劍柄,在圖層面板的頂層新建一個圖層,選擇鋼筆工具勾勒出半邊劍柄的輪廓(圖7)。 |
<圖7> |
7.將半邊劍柄的路徑轉換為選區,用深灰色填充,再將此半邊的劍柄水平複製一個,執行菜單-編輯-變換-水平翻轉,將反轉後的半邊劍柄跟另外半邊拼合,並將這兩個半邊劍柄的圖層合併(圖8)。 |
<圖8> |
8.按住CTRL點擊劍柄的圖層,使它的選區浮起,到通道面板新建一個通道,填充白色,不要取消選區,執行選單-濾鏡-模糊-高斯模糊,將模糊半徑設為2.5個像素。再回到圖層面板中劍柄的圖層,執行選單-濾鏡-渲染-光照效果,設定如(圖9),完成後再雙擊此圖層,在圖層樣式面板中鉤選斜面浮雕效果,設定如(圖10),這樣劍柄的立體感就有了(圖11)。 |
<圖9> |
<圖10> |
<圖11> |
9.接著在劍柄上做個裝飾物,使它劍柄看上去豐富一點,先用鋼筆工具把劍柄的中間一段依著劍柄的弧度勾勒出來(圖12),將路徑轉換為選區,按CTRL+C複製選區中的部分,並貼上。在執行選單-編輯-自由變換,將貼上的劍柄中間部分橫向的拉大一點(圖13)。 |
<圖12> |
<圖13> |
10.在圖層面板最頂層新建一個圖層,用鋼筆工具在貼上劍柄兩頭的內側,依著劍柄的弧度,畫兩條弧形的路徑(圖14),在將畫筆的筆觸大小設置為2個像素,再到路徑面板的下端點擊描邊路徑按鈕,完成後按住CTRL點擊描邊路徑後的圖層,選區浮起後回到先前的劍柄圖層,按DELETE刪除選取區域(圖15)。並可將先前描邊路徑的圖層刪除。 |
<圖14> |
<圖15> |
11.雙擊此劍柄中間部分的圖層,在圖層樣式面板中鉤選投影效果,將距離設定為0%。大小設定為3個像素,其它不變。再鉤選內發光效果,將發光顏色設定為白色,圖素中的'源'選擇居中,並將大小設定為30個像素,其它不變。這樣,劍柄上簡單的裝飾物就算完成了(圖16)。 |
<圖16> |
12.下來該做劍柄上的護手了,在圖層面板的最上層新建一個圖層,用鋼筆工具勾畫出半邊護手的輪廓,形狀可以自己想,畫自己喜歡的樣子,如(圖17)。 |
<圖17> |
13.將畫好的路徑轉換為選取範圍,填滿灰色。完成後將此半邊護手的圖像複製一個,將其水平翻轉一下,並前一個半邊護手的圖像拼合,再將兩個護手的圖層合併(圖18)。 |
<圖18> |
14.雙擊此圖層,鉤選內陰影,內發光跟漸層疊加效果,將內陰影的距離設定為0個像素,阻塞設定為0%,大小設定為4個像素;再將內發光的發光色設定為白色,圖素中的'源'設定為居中,阻塞設定為0%,大小設定為35個像素,並將等高線樣式改為第一排第二種樣式;再將漸變疊加中的縮放設定為90%,其它不變(圖19)。 |
<圖19> |
15.在圖層面板的最頂端再新建一個圖層,繼續用鋼筆工具勾畫出護手上的裝飾物體的半邊,如(圖20)。下來的步驟想必大家已經做熟了。就是把完成後的此半邊護手裝飾物的路徑轉換為選區,填充為灰色,再將半邊裝飾物的圖像複製一個,將其水平翻轉一下,並與前一個半邊裝飾物的圖像拼合,再將兩個護手的圖層合併。完成後再雙擊此圖層,在圖層樣式面板中鉤選,投影、內陰影、內發光、斜面浮雕、光澤、漸層疊加。將投影的距離設定為0個像素,擴展為0%,大小為4個像素,其它不變;將內陰影的距離設定為0個像素,阻塞0%,大小為2個像素,其它不變;將內發光的不透明度更改為100%,發光色改為白色,圖素中的'源'改為居中,大小設置26個像素,等高線選擇第一排最後一種,其它不變;將斜面浮雕中的大小設定為20個像素,軟化設定為0個像素,將陰影的全域光設定取消,再將角度設定為105度,高度設定為50度,其它不變;將光澤中的不透明度改為50%,角度設定為20度,距離設定為1個像素,大小設定為5個像素,等高線樣式選擇第二排第二種,其它不變;再將漸層疊加的不透明度改為50,縮放改為20%。其它不變(圖21)。 |
<圖20> |
<圖21> |
16.將此裝飾物的圖層複製一個,置於圖層面板的最頂層,按CTRL+T將影像同比例縮小,雙擊此圖層,去除內陰影、內發光、光澤的設置,將投影的距離、擴展、大小都設定為0;將斜面浮雕的樣式改為枕狀浮雕,深度設定為100%,大小設定為1個像素,軟化設定為5個像素,取消陰影的全域光設置,將陰影的角度設定為120度,高度設定為10度,其它不變;將漸變疊加的不透明度設為100%,縮放更改為90%,其它不變(圖22) |
<圖22> |
17.好了,裝飾物件的製作就用以上幾步類似的方法去做就可以了,造型加圖層樣式就能完成,如覺得裝飾物件還不夠的話,可以自己發揮想像,再多添加一些,處理的方法都是雷同的(圖23)。 |
<圖23> |
18.下面來做劍柄的底座,在圖層面板的最頂端新建一個圖層,用鋼筆工具依著劍柄底座的弧度勾畫出半邊底拖的輪廓(圖24)。完成後將路徑轉換為選區,填充灰色,將此半邊底拖水平複製,再進行水平翻轉,將兩半底拖拼合,雙擊此底座的圖層,鉤選內發光、光澤、漸變疊加效果,將內發光的發光色改為白色,阻塞設定為0%,大小設定為7個像素,其它不變;將光澤的角度設定為20度,距離設定為10個像素,大小為14個像素,其他不做設定;漸層疊加效果依預設設定(圖25)。 |
<圖24> |
<圖25> |
19.將此底座的圖層複製一個,置於第一個底拖圖層的下面,按CTRL+T將此它同比例縮小,並將它垂直向下稍微拖移一點(圖26)。 |
<圖26> |
20.下來再給劍柄的底座上加個水晶球,先在下層底座圖層的下面新建一個圖層,選擇橢圓選框工具,按住SHHIFT拉一個正圓出來,圓的直徑要與小的底座的寬度相吻合。再用漸層工具,漸層顏色選擇白色到黑色的漸層色,漸層樣式選擇徑向漸變,在圓形選取範圍內拉一個圓形漸層色出來(圖27)。 |
<圖27> |
21.雙擊水晶球的圖層,在圖層樣式面板中鉤選內陰影跟內發光效果,將內陰影的距離設定為8個像素,擴展為0%,大小設定為8個像素;在將內發光的發光色設為白色,其它參數不做設定。一顆水晶球就出來了(圖28)。 |
<圖28> |