還有很多原神朋友還不清楚原神3.8岩主出裝與陣容搭配推薦攻略,以下是源碼網小編編輯的《原神3.8岩主出裝與陣容搭配推薦攻略》,有這些疑問的小夥伴們一起來看看吧,或許能幫助到你。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
共鳴流的核心人物是鍾離,只有鍾離的岩脊才能發出共鳴,在其共鳴範圍內若有其他岩元素創造物則會產生共鳴擴大傷害範圍。
目前已知的角色可生成岩造物的有凝光-璇璣屏、阿貝多-陽華、荒瀧一鬥-阿醜、岩主-荒星與岩嶂。以上所有的岩造物在同世界至多只能同時存在3或3種。而岩主的主要特色是Q形成的「岩嶂」雖被視為岩元素創造物,但並不計入存在數量中,也就是說岩主的岩嶂是可同時存在的第4個岩造物。再加上疊嶂的範圍可以有效擴大共鳴的範圍,是共鳴流穩定傷害的最佳選擇。
共鳴流中的主力是鍾離的岩脊,所有的共鳴傷害全都是享受的鍾離面板,所以主要考慮培養鍾離的傷害能力即可。
共鳴流的玩法突顯一個全自動省心看戲,只要「布陣」完畢就可靜觀其變,至於傷害嘛,建議是大世界以及祕境中,特別是針對敵人數量較多時體驗最佳。
特別注意:岩造物生成的位置無法與岩造物重合,在布陣時,需調整一下方向,例如鍾離E然後原地不懂讓鏡頭換個方向再施放岩主或阿貝多的E即可,盡量不要站在原地同向創造岩造物,不然會直接消失的。
然後能夠後台自動攻擊敵人的角色還有挺多,這裡再推荐一個納西妲與八重的激化組合,與岩主和鍾離的共鳴同樣也可形成全自動省心看戲的風格。
岩主E生成的荒星可同時存在3個,該陣容沒有阿貝多的陽華時,一般是鍾離岩脊1個+岩主荒星2個,若是有鍾離1命那就是岩脊2個+荒星1個。然後依靠納西妲後台E的協攻與八重E的自由索敵,主要讓岩主充能跟上提高岩脊的共鳴範圍,其餘角色基本上就是哪裡亮了點哪裡。
所以共鳴流只要鍾離+岩主,其餘兩個位置其實可以按照自己的喜歡隨意搭配,但需要擁有後台持續且能自動攻擊敵人的角色搭配就好。
除了共鳴流體係以外,其餘岩主適配的陣容體系我摳破腦殼也想不出了,若單純為了岩主Q領域內獲得10%暴擊這個屬性增益而入駐一個陣容,個人感覺不太划算,主要岩主沒有後台持續傷害能力以及其餘增益屬性,單手劍也沒有像討龍這樣的神器。若是有其他適配陣容還請不吝賜教。
另外,岩主的單次最高倍率傷害是E,若是想體驗岩主的極限大數字(核爆),目前的陣容能給到支持的建議是【岩主+鍾離+班尼特+莫娜】 ,手法:4千巖鐘離長E上盾給到減抗→4宗室班尼特Q給到攻擊→討龍莫娜Q給到攻擊和傷害加成→最後岩主先Q加暴擊然後E即可。
當你來到契約之國——璃月,與璃月地區的任一岩神像交互都有“與岩元素共鳴”,如峰巒連綿起伏的脈動,如利劍刺破雲霄的聳立,如紐帶貫穿天地的雄壯,如壁壘屹立不倒的守護。於此,你獲得了可以引導岩元素的岩之力。
你的A沒什麼變化,還是平平無奇,唯獨是多了一次崩毀。
可是它在A的最後一段才會觸發,啟動時間太慢,頻率太長,並不常使用它。
但你可以憑空生成視作岩元素創造物的「荒星」,它可以當作壁壘抵擋飛行物,也可以攀爬,你借用荒星把它當作雲梯,於是你能攀上更高的山;
你借用荒星壓住重力圓盤,於是你能體驗更多的體驗。
每次用荒星命中敵人時,都會產出3個岩元素微粒以此來獲取元素能量,當積攢了60點能量後,你將擁有更強大的岩之力,可以激活大地深處的岩元素,以自身為中心擴散出震盪波並形成「岩嶂」。岩嶂同樣視為創造物,但它是單獨的存在,即使岩造物數量已達上限,它依然屹立不倒。這時你發現,提瓦特大陸中存在的共鳴流派非你莫屬!
好了,分享的《原神》3.8岩主出裝與陣容搭配推薦攻略就是這些了,可能不少小伙伴還有其他的一些問題,不知道去哪找解答,其實大家可以關注原神專區,繼續更新各種攻略內容!