Photoshop 7.0 混合模式介紹
作者:Eve Cole
更新時間:2009-08-17 14:09:44
Blend Mode混合模式是Photoshop中一個非常重要的概念。它決定了任何對像素的進行編輯的混合方式。我們可以將編輯像素視為在「浮動圖層」上的操作,Photoshop會以某種既定的方式來進行「浮動圖層」與被編輯圖層的混合,而這種混合是即時的。
舉兩個例子:
圖層混合模式。選定一個圖層的混合模式意味著它將與下方所有可視圖層進行選定的混合處理。而對整個文件來說,該層混合模式只要圖層沒有被合併,仍然是可變更、可編輯的。
筆刷。筆刷的操作會馬上被混合到被編輯層中去,而這種混合也是按照某種選定的方法的。例如我們使用純白色筆刷,以Difference模式來對畫面進行編輯的話,筆刷劃過的地方會讓影像反相。
下面列舉出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是編輯工具獨有的混合模式,對圖層來說則沒有這兩種混合方法。注意紅色的是版本7增加的。
Normal
正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來自上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。
Behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。此種模式只有在圖層的Lock Transparent Pixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會讓像素變得透明。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。此模式對形狀工具(當Fill Pixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填滿指令和描邊指令都有效。
Darken
變暗模式。考察每個通道的顏色資訊以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素則不會改變。
Multiply
正片疊底模式。考察每個通道裡的顏色訊息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的還要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
Color Burn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比。和白色混合沒有效果。
Linear Burn
線性顏色加深模式。同樣類似正片疊底,透過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
Screen
螢幕模式。依照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。例如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
Color Dodge
顏色減淡模式。與Color Burn剛好相反,透過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
Linear Dodge
線性顏色減淡模式。類似顏色減淡模式。但是透過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
Soft Light
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,則底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或純白。
Hard Light
強光模式。正片疊底或螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影像應用強烈的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影像就會被照亮,這時混合方式類似於Screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影像就會變暗,這時混合方式就類似Multiply(正片疊底模式)。此模式能為影像添加陰影。如果用純黑或純白來進行混合,得到的也會是純黑或純白。
Vivid Light
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影像的色彩分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影像會被提高對比度並且變暗。
Linear Light
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則使用增加亮度的方法來使畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
Pin Light
固定光模式。依照上層顏色分佈資訊來取代顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較亮的像素則不會改變。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較暗的像素則不會改變。
Difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下像素的顏色值進行相減處理。例如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產生的對比會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
Hue
色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
Saturation
飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。以此模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不會產生任何變化。
Color
著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影像的灰階細節。這種模式能用來對黑白或是不飽和的影像上色。
Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。此模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。