[前言]
最近看到有人提問,如何表現質感、光線,這是一個好問題,說明大家開始關註一些真正原理上的技巧,而不是單純為了技巧而技巧了。這對PS的真正提升,是有很大好處的,菜單、面板多熟悉都好,為什麼做不出酷的效果?我想這是初學者常困惑的問題。
這麼比喻吧,一個單詞,wonderful,大家都知道是什麼意思:美妙的。一看到這個單字大家就想起「美妙「這個感覺。但,這個字是由w,o,n,d,e,r,f,u,l這幾個'字母組成的,單獨記這些字母很枯燥不是嗎?而且分開之後沒有任何意思。對比PS的學習,這顯示什麼?顯示單純的選單指令,很枯燥,而且沒什麼意思,也沒什麼特別的功能技巧,但組合得好,才能做出好的作品。
那看來,組合是個奧妙了。不錯,PS用得好的人,關鍵在於小技巧的組合。那什麼才是組合的靈魂呢?換言之,怎麼能想出這種組合呢?源自於實際生活中的種種原理。靠什麼能得到?觀察。
不要不以為然,出個題目,ps中模糊指令知道嗎? (知道~ )好,回答得很爽快。那知道一個球體的明暗關係嗎? (知道一點吧),明暗分界線是怎麼來的? (還好……)反射?折射?焦散?漫反射與金屬反射?反射成像是怎樣的? (……)
這也是為什麼我一直想寫點ps表現質感的東西卻又覺得難以下筆的原因。
因為表現質感,實在是想法上的事情,你知道這東西是這樣,就用任何工具去表現他好了,說白了,和ps不是很大關係。我就怕寫離題了所以遲遲不下筆。
所以大家對這篇東西不要抱太高希望,覺得一看了就能做出什麼誇張的效果,其實不是的。坦白說,這篇東西是我花了一個中午寫出來的,例子也是現編造,絕對不是一些很酷很炫的效果。但我要告訴大家,冰凍非三日之寒,我授之以魚,最多只能給你一條大魚,我要授之以漁,才能讓你學習如何打網抓魚。
因此,一句話,不要嫌棄例子,這個例子絕對是一個非常精妙的原理/操作結合的好教材,一步一步學著做下去,必定大有裨益。
[質感表現基礎手法(之一)]
軟體:我們使用的是ps7.01簡體中文版。
素材:空白文檔,我們要憑空做東西。
好,準備完成,讓我們開始吧。不,一開始大家都想看看最近效果,雖然看起來不怎麼樣(如前言所說),但的確值得一學,先傳上來吧。
ok,看過效果圖,大家知道了,是個玻璃器皿。為什麼要弄一個這樣隨便的器皿?因為我不想初學者一開始就陷入無休止的基礎操作之中,而這些基礎操作屬於花時間鍛煉的活,因此,隨便點,大家好上手吧。
1.路徑工具,關於路徑工具我不多說了,大家去找趙鵬的“路徑終結教程”,非常值得學習!我們新建一個文檔,然後背景使用灰色,然後新建圖層,用鋼筆畫出閉合的曲線圖形。如圖:
2、ctrl+enter,將路徑轉換為選取範圍,然後使用一種暗青色填充,取消選取範圍,並鎖定該圖層的透明度。
3.人們對於立體感,一個來源是人眼分辨物體遠近的能力,還有一種就是透過光線的明暗變化。對大部分物體而言,光照射到的一面,就是亮的,沒有照到的一面,就是暗的。我們先來描繪暗部。用鋼筆工具勾畫出一條路徑,包住的地方是我們需要的暗部(我們假設光源從左到右下照射)。
4.轉化為選區後,我們來準備將這部分變暗。但變暗是一個過渡性的變化,而不是生硬的改變顏色。如何做到這一點?我們希望選區作用的區域能是過渡性的。怎麼辦?我們想到「羽化」。選區羽化,自然產生過渡性的選區,對之應用變暗操作,自然也是過渡性的。
5.選區羽化了,我們要讓它變暗。用填色嗎?不,太不符合我們的習慣了。我們應該說:你要變暗,因此它就能變暗。什麼操作可以做到這一點? ctrl+u,色相飽和度指令。
6.大家可以看到,3個參數很符合我們的思考。色相就是顏色,我說這個桔子是紅色的,它要是還沒熟,那就是綠色的,這個變化是色相變化;天黑了,桔子變得發灰,變暗,那就是明度的變化;飽和度?這個可用顏料來思考。紅色加點白色,會變得淺,換言之,是為不純,也就是通常說的“粉了”,這種就是飽和度下降的一種情況。
我們首先要將明度降低(要變暗不是麼),變暗了會發灰(有黑色和下去了,當然飽和度降低),一般對於畫面,我們還是想它鮮亮些的,所以我們適當提高飽和度。
7.可以看到,過渡很好。一般來說,為了增加立體感,我們要讓物體的邊緣部分也暗些。載入該層選區,如圖:
然後我們反選,再羽化,羽化值可以小一點了,例如10,因為我們不需要太多的過渡。然後就是同樣的色相飽和度操作。
8.暗部基本完成,亮度一樣使用路徑勾出來。
9.先調整大體的亮部,我們需要的是大面積的過渡,因此羽化值高些,20吧。
10.調整色相飽和度的時候,記得提高飽和度,顏色才能正確,否則會變白。
11.大亮部之後是個小面積的高光。同樣用鋼筆勾選小面積。
12.記住暗部總會有反光,它和亮部一夾,就會形成物體的明暗分界線。因此,我們需要勾選出暗部的反光區。
13.還是重重複複的羽化、調整色相與飽和度。
14.修整外形,讓它看起來有個開口。