PS:這是一位《怒之鐵拳》資深愛好者耗時兩個星期打造出來的遊戲攻略,分享快樂的同時,與更多熱愛《怒之鐵拳》的朋友分享心得。
怒之鐵拳3攻略第二篇,各種小兵和boss打法以及上一篇攻略的糾錯
hi大家好,又是我rat,關於怒之鐵拳3第一篇攻略得到許多小伙伴支持真是十分欣慰,最近又把所有人物超難模式通了一遍,覺得第一篇攻略還有些不到位的地方,例如以下幾點:
一、機器老頭,上一篇攻略的確有點冤枉老人家了,現在給他正名,老頭還是比較好用的,普通的組合拳由於只有四次攻擊(其他人都有五次),傷害很一般,但是摔投技傷害超高,應該等同希瓦,比人妖傷害略低一點。高難度模式小兵人多血多,能夠一套打死一個半管血的小兵就顯得格外重要。老頭利用手長的優勢,可以採取以下套路:
先打兩拳把敵人打出硬直,走一步上去抓,抓住拍兩下(對重疊的未抓住的敵人也有攻擊判定),之後按後加拳,朝反方向扔,或者按跳,翻到敵人身後按拳,朝前扔(注意,別加方向,不然就原地摔地下了)。老頭的摔投丟出去距離遠,身前身後都能砸到人,被砸的人傷血和被投的人是一樣的,這也是摔投清兵快的原因,而且摔投時全身有無敵判定,比較安全。
老頭這套打下來能超過半管血,傷害十分可觀,雖然其他人也可以使用這個套路,但終究沒有老頭打得遠、摔得遠、傷害高。
二、老頭的前前拳只有三星時是多段攻擊,攻擊力也十分可觀,之前都是單次攻擊。
三、老頭撿到武器後的光球有兩種釋放方法:第一種是之前提過的前前拳,扔出去速度較快,另一種是前+A,不耗費能量,也不需要滿能量,丟出去速度較慢,更容易打到人,建議用這個方法,能夠短時間變成橫向射擊遊戲。 (保齡球遊戲?)
四、白人的組合拳打滿是傷害最高的(請無視人妖和希瓦這倆變態),但要求快速按鍵,不然收尾的兩連踢會變成踢一腳,傷害會打折扣。
五、白人的前+A打滿是所有人中傷害最高的,幾乎能打半管血,但最好別用來打boss,因為該遊戲有個特殊設計,boss在連續吃到攻擊時會一點一點後退,不像其他小兵一樣會站在原地挨打,這算是對boss的一種保護。所以白人的前+A打頭目時往往只能打中前面,最後的昇龍會打空,造成大破綻。同樣的,用希瓦或袋鼠無限連boss時,也要注意boss的後退機制,否則一不小心就會斷連。
六、白人用武士刀時前+A的刀光是會消耗武器耐久度的,之前說錯了,而用棍類武器時的前前拳是不會消耗耐久的。
七、最弱的角色應該是小孩,攻擊力最低而且招式不安全,達到三星之後才能依靠前前拳翻身,是最依賴等級的角色。當然,如果袋鼠沒有那招無限連,那肯定是穩坐倒數第一位置。
八、小孩用棍類武器時的前+A旋轉是多段攻擊,傷害可觀,之前說錯了。
九、袋鼠的前前拳打滿有五到六次傷害,掉血也是比較可觀,只可惜不容易打滿,需要打提前量,還是安安分分的用無限連吧。袋鼠的無限連雖然難度大一些,但卻比希瓦的更安全,因為攻擊距離遠而且身前後都有判定。
十、高難度模式下遊戲的分數沒有意義,只要不續關,通關後基本都能達到最高分數9999990。要是用袋鼠,第五關左右就滿了。
一不小心又扯了這麼多,下面開始正文…………
高難度模式下敵人眾多,AI也高,想一命通關不容易,更不要說無傷通關了。在網路上搜到的攻略也有對敵人的分析,但很不全面,我在這裡分析一下吧。
首先說小兵,遊戲中小兵和精英怪種類很多,各有特色,按順序說吧,名字是自己起的,算是通俗易懂吧…
一、長髮格擋男
剛開始出現的小兵之一,金色長髮,後期似乎有不同顏色的,反正就是他了。
招式一:直拳。傷害很小,但速度很快,有時能一拳把你從浮空狀態打下來,人多的時候不可小視,前後夾擊把你打得動彈不得,趕緊放A吧。
招式二:格擋。能夠完全擋住你的攻擊,但自己會掉一絲血,挨打會向後退一點。
招式三:流氓腳。完全不講道理的一腳,速度奇快,傷害可觀,直接能把人踢倒,有時甚至會配合格擋來個防守反擊,還好使用頻率不高。
注意:他會搶你的食物吃!
二、頭巾抓人男
初次出現特色是帶著紅白頭巾,到後面顏色會改變。此人很會迂迴,找機會就會把你抓住,是比較難纏的小兵之一。
招式一:直拳。跟長髮格擋男一路數,出拳沒有前者頻繁。
招式二:背後抓人。鎖住你不能動彈,可以用跳+拳的方式一個背投把他扔出去,威脅不是很大。
招式三:正面抓人。這個就厲害了,抓的又快又準,抓住就是三下頭錘,無法掙脫,只有用A解圍,被抓住趕緊放,三下頭錘很疼的。
三、光頭墨鏡男
裸著上身皮膚黝黑的傢伙,實力中規中矩,但會撿棍類武器是他的特色,掄一下也很痛。而且他也會吃血!
招式一:直拳。沒什麼說的,出拳頻率不怎麼高。
招式二:步步高。玩過拳皇97的玩家應該知道,這是特瑞的防空特殊技,由下而上的一個勾拳。此人用起這招來也是得心應手,傷害可觀,可以把你從空中打下來,甚至會帶入連續技,兩次直拳加一次步步高,直接撂倒。
四、牛仔夾克男
初次出現是紅色寸頭,一身藍色牛仔服,後期也會有不同顏色。會撿小刀持刀衝鋒,戳上必倒,可以跳踢或A來撂倒他。有兩個以上拿著刀時會有點麻煩,不小心就會中招。貌似也會吃血吧。
招式一:直拳,沒啥說的。
招式二:跳躍肘擊。跳起來用手肘下砸,有時出場時就會來這麼一招,攻擊範圍很有限,我基本上沒中過。此人會和肥肥配合,肥肥扛起他然後丟出來肘擊,然而並沒有什麼卵用。
五、肥肥
不用解釋,最肥的那個就是,不會認錯的。清版過關遊戲必備敵人,招式比較多,傷害也高,必須多加留意的敵人。
招式一:拍。沒錯,一個大耳貼文上來,不過動作超慢,一般不會中。
招式二:滾球球。傷害很高,發動也很快,滾得很遠,比較有威脅的招式,常常正在跟近處的人鏖戰,一不留神就會被滾一下。還好滾完他會暈一會兒,上去報仇吧。
招式三:噴火衝鋒。吐著火過來,傷害可觀,起手式很隱蔽,容易中招,好在不常用。
招式四:體重壓。由於太重了,不能被投,一不留神抓住他了,切忌不要使用舉起來摔投的招式,不然會被壓倒,費血還很多。像白人那種直接摔倒在地的招式可以用。安全起見盡量不要抓他。
如果被打倒他會嘿嘿嘿的笑,欠打…
六、掃把頭跳踢女
身材姣好的女性敵兵,古烈和二階堂紅丸的髮型,遊戲顏值擔當,第二關第二幕迪廳裡扭來扭去的模樣還是比較帶勁……有一個特殊動作,是雙手向上捋頭髮,偶爾會來一下,看來遊戲程式設計師也是對她青睞有加啊。
招式一:打耳光。跟肥肥的差不多,不過人家可是粉拳香掌,動作也是很慢,連續扇兩次,第二次中會倒地,傷害可觀。
招式二:跳踢。主要攻擊手段,跳過來雙腳斜踢,和二階堂紅丸的跳CD一模一樣(親兄妹?),跳的很遠,傷害大,在離你很遠的地方就可以發動,在混戰中需要注意躲避。
七、莫西乾頭滑鏟男
莫西乾是一種髮型,就是這個男的這種。永遠背對著觀眾的瘦高個迷之男子……但實力很強,一招滑鏟防不勝防。常成群結隊出現,很難纏的敵人。
招式一:滑鏟。招牌動作,傷害可觀,鏟時全身無敵,發動前會有特殊音效,很會打提前量,經常在你正往前走時在遠處鏟一下,你上前一步剛好中招,是比較難對付的招式,因為自帶無敵,而且是下三路攻擊,防不勝防,可以用跳踢的方式引誘他使出滑鏟,落地後從背後打他。
招式二:背負投。少數會投技的小兵,可以把你摔出去,傷害很高,當然,落地前按住上+跳可以受身無傷,掌握技巧後就不構成威脅了。
招式三:擺拳。一記後擺拳,極少使用的招式,也是最近才發現的,一擊必倒,傷害一般,不需要太在意,使用頻率實在是低。
八、皮鞭女
這個很好認,sm愛好者,手拿鞭子很有特色。別看這麼強勢,被打倒起身時得趴好一會兒,顯得是那麼的柔弱……喜歡亂跳,印象最深的就是第三關第一幕關底,刷刷刷從空中跳下來三個,一秒鐘後刷刷刷全部跳入深坑…
招式一:皮鞭兩連擊。鞭子在身前甩兩下,傷害可觀,動作較快,往往在剛起身時就用,想壓起身的各位要注意她的反擊。
招式二:電擊鞭。動作慢,傷害一般,中距離攻擊,一擊必倒,偷襲是一把好手,混戰中還是得注意一下。
九、西裝手槍男
第一關第一幕關底小boss,後期就當精英怪隨便出現了。會開槍,子彈傷害還可以,總是躲在遠處偷襲。近距離會背負投,還會打你肚子……是少數可以卡版邊的敵人,把他打進版邊,他總是執著的走出來才攻擊,而其他敵人就藏在版邊不出來了。
招式一:開槍。沒什麼說的,子彈傷害一般,開槍速度很慢,注意別跟他站一條線就行。
招式二:直拳。拳頭能稍微長一點,一般就打一兩拳就把你摔出去了。
招式三:背負投。跟滑鏟男的一樣,動作較為猥瑣…
十、忍者
注意,精英怪來了。不管什麼遊戲,這種猴子類型的敵人總是最頭痛的。跳來跳去不說,傷害還賊拉高。後期關卡出現的討厭敵人,會使用武士刀、苦無和飛鏢,突進、閃避、防禦、組合拳、背負投無所不能,而且一出現就是一群。
招式一:翻滾突進。類似肥肥的滾繡球,當然速度快多了,傷害一般,如果拿著武士刀或匕首那傷害就高一些,好在不常用。
招式二:飛鏢平射。站在地面射出一枚飛鏢,一擊必倒,跟子彈傷害差不多,但速度快。
招式三:飛鏢跳射。跳起來一次甩出三枚飛鏢,攻擊力一般,甩在地上的飛鏢短時間內還有攻擊力,小心不要踩上。
注意:看準時時飛鏢可以用拳頭打掉。
招式四:組合拳。用手刀連打幾下,打人比較疼,但攻擊距離很近,一般也打不到人。
招式五:掃堂腿。蹲下給你一腳,一擊必倒,傷害可觀,速度很快,防不勝防,最討厭的一招。
招式六:防守閃避。能防住所有普通攻擊,同時向身後閃避,留下一片殘影…
招式七:背負投。跟其他人一樣,沒什麼說的。
招式八:使用武器。會撿地上的苦無武士刀,也會自帶出場,注意武士刀砍一下相當痛啊。
招式九:小跳手刀。新發現的招式,忍者來回翻滾跳躍時,有時會跳過來空中手刀劈一下,一擊必倒,傷害一般。
十一、老虎
不要懵逼,就是那個光著上身會武術的傢伙,看起來像模仿李小龍。為什麼我叫他老虎呢?這是官方給他的名字,這類敵人血條上方出現最多的名字就是"tiger"。他也是精英怪之一,血條長,會防禦,會跳踢,說是模仿李小龍,我覺得他更是像在打泰拳。
招式一:連環踢。連續踢幾下,最後一擊可以擊倒,攻擊力可觀,速度很快,還可以防空,為了顯示他速度快,踢得時候連腳尖都看不見…
招式二:跳踢。其實就是普通的跳踢,類似白人。但速度快,距離遠,沒什麼起手式,比掃把頭女的跳踢更難躲,好在傷害低。
招式三:掃堂腿。類似忍者,但使用頻率沒有忍者高。
招式四:防禦。類似格擋男,沒什麼說的。
十二、跳跳機器人
後期關卡出現的,也是比較討厭的傢伙,傷害挺高,不會走路只會跳,而我們又對空中的敵人難以造成大的傷害,所以對付它最好是抓過來摔更節省時間。
招式一:衝鋒。跳著跳著就從遠處一條直線衝過來,速度快,傷害可觀,很頭痛。
招式二:發射雷射。也是跳著跳著突然就張嘴射出一道激光,傷害可觀,更頭痛。
招式三:自爆。殘血時有幾率自爆,突然站住不動,全身無敵,身上輕微發光,大概一秒多後爆炸,向三到四個方向射出身體零件,傷害很高,來不及躲就放A。
十三、火箭飛行兵
金色頭髮,帶著噴氣背包,體型很大,只有在第六關關底和boss一起出現,完美結局的第七關研究所裡會出一個,其他地方不會見到。哦,第一關關底帶走希瓦的也是他,不過那時他不能被攻擊。攻擊速度快,傷害高,好在血量不多。
招式一:急降飛踹。先向高空升起一段距離,然後突然斜踹下來,傷害很高,注意躲避。
招式二:水平衝鋒。降到地面水平朝前衝鋒,傷害可觀,出手快,不好躲。
招式三:彗星落。我記得最早應該是侍魂服部半藏的成名技吧,抓起人一飛沖天,然後倒栽蔥落下。近身抓人技,傷血很多,不可掙脫,放A也不行,優先級很高,意思就是只有他抓你沒有你抓他……而且就算運氣好抓住他了,人家還會受身……第六關關底的時候動不動就被摔一下,很是頭痛。
他被打死時的音效和boss是一樣的,所以可以稱為準boss。
十四、摩托車手
差點把他忘了,也算是經常出現的一個小兵,他的攻擊方式就是騎摩托車衝撞,有時會抬起摩托車前輪,如果跳的晚一點會被撞到。有顏色區分,黃色一腳就能踢倒,綠色需要多踢幾腳。就用跳踢對付比較安全,當然也可以放A,需要注意的是他每次出現只能挨一次攻擊,盡量使用單次攻擊傷害高的招式,例如白人和希瓦的原地A。
ok,小兵終於寫完了,接下來介紹boss,本作boss設計各有特色,招式也很豐富,不足之處是最終boss有點敷衍,魄力不足。而且所有的boss基本上都吃跳踢這招,算是設計上的缺陷。一關一般分為好幾幕,一次場景切換算是一幕,每一幕關底基本都有個小boss,就算沒有也會有個兩管血的精英怪守著,當然是在高難度模式,好的一點幾乎所有的boss關卡都有一個加滿血的燒雞,大大降低了難度。接下來一關一關的說。
第一關:
第一幕:關底是西裝手槍男,前面提到,略過。
第二幕:關底人妖船長,隱藏角色之一,使用方式不再贅述,作為boss的他(她?)攻擊方式很單一,就是摔,會來回亂跳,找機會接近你。隨便什麼招式打他,只要別讓他近身就行,摔一下很痛的。
第三幕:boss希瓦,隱藏角色之一。實力在所有boss裡數一數二,不僅是第一關boss,還擔任壞結局最終頭目。第一關時的他沒有當最終頭目時厲害。
剛開始他會從鐵絲網後面帥氣的跳出來,這時他是全身無敵的,不要離他太近,否則會被落地時一個高抬腿踹開。接下來就是鬥智的過程了,電腦控制的希瓦除了不會無限連之外其他招式都是得心應手,但還是有規律可循,比如可以故意跟他拉開距離,他必定會衝過來一個倒躍踢,這個過程中可以一個跳踢把他撂倒,然後重複這個套路,注意把握節奏,跳的太晚太近容易被他攻擊到,屏幕還會閃一下,很疼。還有一種辦法是光跳,別踢,直接從他頭頂跳過去,找他倒躍踢之後的空檔,直接打一套,也是要注意時機。
上面這種方法比較安全,但也不是百分之百可行,找機會也可以用前前拳打他,或是直接快速跳踢。需要注意的幾點:
一、不要跟他正面拼拳,絕對是拼不過的。
二、不要壓他起身,他起身時會加一個跳踢,此人跳踢十分無敵,全程都有攻擊判定,你壓起身時百分百會被他一腳踢出去。
三、萬一被抓就要第一時間放A,不然很傷很傷。
希瓦算是新手終結者,剛接觸遊戲的玩家很容易被他帶走不只一條命。
第二關:
第一幕:關底是隱藏動物袋鼠,以及他的邪惡主人小丑…袋鼠的攻擊方式沒什麼變化,不過人家的前+A旋風腿好像不要錢一樣隨便放,恰好這還是傷害最高的一招… …
想要使用袋鼠就得讓它活著,並打倒小丑。但實際上在遊戲開始介面使用秘籍就可以直接選用袋鼠,所以這裡打死不打死它全看心情,實在覺得煩就乾脆不問青紅皂白一概打死就好。袋鼠也沒什麼有威脅的招式,小心它的旋風腿就好,再就是別摔它,它會受身。
小丑招式很少,一個是鞭子近身抽,打不倒人,另一個是鞭子長距離抽,一擊必倒,傷害可觀。他比較煩人,一直躲著你,反而袋鼠一直纏著你,不想打死袋鼠就一直追著小丑打吧。小丑有個小跳招式,一蹦一蹦的時候是無敵的,注意一下就好了。
要我說,全部打死就好…
第二幕:迪廳,沒有boss
第三幕:boss雙胞胎女忍者,似乎是人氣boss,前幾代都出現過,然而我沒玩過前幾代……二女實力不強,但攻擊招式比較多樣化,還有組合招式,加上跳來跳去很麻煩,不能太性急,要一點一點磨,抓住機會打一套高傷害。
招式一:跳踢。跳起來在最高點時快速下降踢一腳,傷害高,判定高,最常用的招式,不過落點比較好掌握,可以找準落點打一個組合拳或前+A。
招式二:平跳踢。水平一個衝刺腳,類似拳皇99裡K的招式,不能擊倒,起手快,傷害一般,但很難躲避,喜歡在起身時用。
招式三:旋風腿。一般兩個人配合使用,普通跳踢過程中加上了旋轉,範圍很大,判定高,很有規律,別硬剛,注意躲避。
招式四:小地波。蹲下放出一道白波,傷害不高,不能擊倒,可以跳起來躲避,注意她下蹲時有無敵判定。
招式五:大地波。雙女配合下蹲放出一道大的綠色波,傷害可觀,一擊必倒,跳躍躲避難度較高,同樣也有無敵判定。
招式六:巴投。柔道招式,近身投技,會受身的話沒什麼威脅。
招式七:組合速降踢。雙女組合,一個人當底座,另一個人借力高跳,然後一個速降踢,全屏攻擊,會自動找你的位置,建議放A比較安全。
第三關:
第一幕:沒有boss。
第二幕:和鏟車比賽拆遷,鏟車可以用拳頭打退,話說我剛開始不知道,生生被鏟死好幾條命…
第三幕:電梯,注意別被打下去就好了,敵人比較多,還好有兩個烤雞可以吃。 boss是機器白人。招數和白人一樣,多了一個像老頭一樣的跳踢(其實是跳撞),大概是告訴大家他是機器人假裝的吧……需要注意以下幾點:
一、該boss是少數不能跳踢賴死的,你一跳他就會來一個升龍拳。
二、會一招衝刺昇龍拳,速度很快,但傷害很低,起手式也很明顯。
三、boss血量越少移動速度越快,然而並沒有什麼卵用。
四、不能被抓,被抓他會放A解圍,傷血還蠻多。
五、別跟boss拼拳,他的兩連踢又快又狠,拼不過。
六、對付他基本上一招前前拳就能搞定了,來回衝就行了,他會傻乎乎的自己撞上來。
第四關:
第一幕:沒有boss
第二幕:煩人的忍者出現了,也沒有boss
第三幕:boss忍者老大,英文是yamato,閻魔刀,鬼泣系列了解一下。看起來是三個人,其實是分身術。能力逐漸變強,很有特色的一個boss,招數很多,忍者範兒十足,每次跳下來前那個甩手動作也是比較屌,而且個人覺得這一幕的背景音樂挺不錯。
通用招式:
招式一:忍刀橫掃。向前突進,用忍刀橫掃一次,攻擊力強,速度快,最常用的招式。有時會在挨打後撤一步,來一次反擊。比較難對付的招式。
招式二:飛鏢平射。和忍者小兵的一樣,連續射三枚,傷害一般,不過這個飛鏢是可以用拳頭打掉的。
招式三:飛鏢跳射。和忍者小兵一樣,也可以打掉,在地面上停留的時間比較長,踩上也有傷害。
特別招式:
第一分身:
瞬移斬:瞬間移動到你面前,一記忍刀橫掃,起手式比較慢,雖然會追蹤你的位置,但只要上下移動就沒事。
第二分身:
雙重瞬移斬:瞬移並兩重分身,一個上路一個下路,對向忍刀橫掃,攻擊範圍基本上覆蓋整個螢幕,最好用A保護自己。
第三分身(其實就是本體):
閃光突進:全身閃光斜向衝鋒,全身無敵而且有攻擊判定,起手很快,一擊必倒,常常讓人猝不及防,還好傷害不高,很討厭的招式。
隱形飛鏢:隱去身形,全身無敵,平地放出三枚散射飛鏢,範圍大,傷害可觀,好在能用拳頭打下來。
小跳飛鏢平射:發一鏢會跳一下追蹤你的位置,然後再發,稍微注意點就好了。
這個忍者主要是遠程攻擊,近身跟他纏鬥不吃虧的,他只會一招忍刀橫掃,注意一下就好了,跳踢也是適用的,找機會可以抓他投一下,忍者的血比較少,摔幾下就差不多了。
第五關:
關卡流程特別長
第一幕:有分支路線,網路上有攻略不再說明。沒有boss。
第二幕:依選的路線不同,場景也不同,有些加分多,有些血多。沒有boss。
第三幕:沒有boss。
第四幕:沒有boss。
第五幕:搭乘電梯上行。只有一個燒雞,不到萬不得已別吃,要撐到boss呢,出現的小兵無數,還有會搶你血吃的,所以最好別打破箱子,當然,實戰起來就沒那麼簡單了。
boss是MR.X,X先生,大反派,已經把自己改造成機器人了,血量厚是他的特色。
招式一:槍擊。連續打出兩顆子彈,傷害一般,速度快,比較難躲,可以用衝刺跳躍跳過子彈踢他一腳。這裡著重提一下輪滑小孩,他的二星以上前前拳由於是下三路翻滾攻擊,可以完美的避開子彈,同時給予boss傷害,算是這關boss的剋星。同理女人的三星前前拳也是一樣,但是只有後半段滑鏟能躲子彈,還是需要打提前量,沒有小孩那麼好用。
招式二:跟蹤飛彈。打出一發跟蹤飛彈,之後boss會喘一口氣,這是個好機會,因為飛彈可以用拳頭打掉,趕緊上去連一套。
招式三:組合拳。和老頭的組合拳一樣,但速度更快,判定更高,拼拳很難拼得過。
招式四:發電。 boss被抓住時會發電掙脫,傷害可觀,所以別抓他。
該boss招式雖然少,但比較全面,不能防空是一個破綻,再就是把我們打倒後他會笑,如果倒地的距離近,起身後可以抓他破綻。前前拳也要小心他的槍擊,不過用小孩的話就是完虐了。此人出場霸氣,魄力十足,要不是攻擊力低了點,完全有最終boss的氣勢。
第六關:
解救人質關,人質的存活影響結局。高難度模式下兵多血厚,會多花一些時間,但除非是特別墨跡,否則想要救將軍難度也不大,因為一旦時間到了後毒氣打開的同時所有房門也會打開,找對路速度也很快。
救了將軍或將軍嗝屁後就會迎來boss戰。 boss是光頭強化火箭飛行兵,不得不說此頭目應該是遊戲裡最難的一個,攻擊超高不說,旁邊還有攻擊不弱的普通火箭飛行兵騷擾,即使高手在這裡也難免掉命,打這個頭目只有用希瓦的時候可以完美壓制,因為希瓦的高抬腿對空一流,跳踢也是判定很高,A技能也算是對空的,而且此boss沒有我之前提到的保護機制,被打時不會後退,可以原地無限連到死。其他人反正我沒找到什麼好的方法,大神們請多指點點。
招式一:急降飛踹。跟普通火箭飛行兵的一樣,不過傷害高出一截。
招式二:水平衝鋒。也是一樣的招式,這個傷害好像沒有增加。
招式三:彗星落。同樣招式,傷害幾乎三分之一管血了,還無法掙脫,痛啊。
招式四:急降頭錘。和急降飛踹一樣,只不過換成頭著地了……擁有兩次攻擊判定,速度更快,攻擊力超強,全中將近一半血了,最強的招式。
招式五:噴火。落到地面胸口噴出火焰,傷害不高,距離也不遠,持續時間還挺長,大概是設計組覺得這個boss太強了,故意設計個破綻大的招式吧…
招式六:懸浮導彈。打了這麼多遍,第一次發現還有這招,發射出三個導彈,懸浮在場景中,觸碰會爆炸,過一段時間也會爆炸,應該可以用拳頭打掉,我沒有試過,因為出這招的幾率太小了。
打這個頭目組合拳要小心被他抓,運氣好抓住他了還要注意他會受身,跳踢也不安全,因為他全部都是單次傷害很高的招式,跳起來也不能減少傷害。前前拳也得抓好時機,畢竟人家是會飛的……周圍的小兵也很麻煩,總之是很難打的boss,就像是街機三國志曹操之前的呂布,這麼一說還真像,打曹操時也是限時的,不知是誰抄誰…
第七關(將軍活著):
第一幕:
叢林,注意腳下的鎖套,傷血很多。沒有boss
第二幕:研究所
這裡會出現大量MR.X的複製人向前衝鋒,如果跟他站一條線他會開槍,躲著點吧,雖然血不多,不打他也罷。沒有boss
第三幕:小boss是機械手臂,地面是會往上方滾動的傳送帶,上方有電網,別讓傳送帶把你送到上面去。機械手臂會搜尋你的位置,然後通電降下來電你,蠢萌蠢萌的,等它降下來時用跳踢攻擊,可以出現連續攻擊判定,費血很快,等到手臂快沒血時會改變攻擊方式,降下來時沒有電,降下來後會通電跟踪你,然並卵……幾下跳踢就搞定了。
第四幕:
最後boss了,是一個綠色的機器人,在場景裡轉圈圈,同時自己也轉圈圈,為什麼又有一種蠢萌的感覺…
招式一:拳擊。近身一拳把你打倒,傷害可觀,算是常用招式。
招式二:掃堂腿。這是我看過最醜的掃堂腿……攻擊判定很奇怪,有時候明明在跟前,就是踢不中,傷害也不高,不需要太理會的招式。
招式三:衝撞。從遠處突然衝過來撞你,傷害可觀,但攻擊判定不高,你的跳踢和前前拳都能剛的過他。
招式四:抓人。雙手投降似的跳過來抓住你向後扔,我會受身,你省省吧…
招式五:導彈三連發。總算有個像樣一點的招式,連續發出三枚導彈,有輕微的跟踪性,傷害可觀。根據此遊戲的尿性這個飛彈應該是可以用拳頭打掉的,然而我並沒有成功過…
作為最終boss,實在是有點不像話,攻擊的方式和動作有點亂七八糟,毫無美感,也沒有出眾的攻擊力和壓迫力,雖然擁有三管血,但在三分鐘內打死還是很容易的。這個三分鐘倒數關係到結局,時間內打敗boss是完美結局,超過時間也沒什麼太特殊的,對話和關底字幕稍微不同而已。
第七關:(將軍打嗝)
分支劇情,將軍死後主角一行人去阻止假將軍的陰謀,來到了像白宮一樣的地方。需要提一下這一關雖然沒有精英兵,但所有的普通小兵就像打了雞血一樣,跑的快,血厚,AI高,經常把你夾在中間連續錘,不能大意。
第一幕:沒有boss。
第二幕:沒有boss
第三幕:找到假將軍,原來是boss希瓦,一言不合就開打。
此時的希瓦比第一關遇到時AI更高了,招式也有所變化。主要表現在:
一、會防禦了,能防住一切攻擊。
二、不能被抓了,抓住會用腳刀解圍。
三、衝刺不只限於直線了,還可以斜著衝。
四、血量更多了。
之前打希瓦的套路還是可行的,穩紮穩打就能贏,需要提一下場景下面觀眾擋住的地方有一個獎命和幾個加分道具,還有兩個小蘋果,位置應該在中線偏右一點,血不多了別忘了吃。
終於寫完。至此,怒之鐵拳3算是基本分析到位了,也不知大家有沒有興趣看我這長篇大論,反正我倒是樂在其中……這就夠了,不是嗎?