在80、90年代長大的人,很多人都經歷過來自於街機廳的美好,但同時可惜的是,當很多人真正有能力去體驗街機美好的時候,已經是迎來了街機時代的末端。那時候的街機廳裡,膾炙人口的遊戲早已經是更新迭代,而真要論起來,我們接觸最多的還是《三國戰紀》。
作為國產街機遊戲少數能全面普及的遊戲,《三國戰紀》在各方面都展現了自己獨一無二的一面,而最令人動心的還是它既有日本街機遊戲的緊張刺激,同時又有我們熟悉的配音以及中文字幕!
到現在依舊讓我印象深刻的還是團寵諸葛亮,在早期的版本玩家中,對諸葛亮主要分為兩種評價,一種是沒能搶到諸葛亮,所以認為他是毒瘤的人,一種是搶到諸葛亮,認為他是神話的人。
所有道具都能撿,幾乎隨手放一個大就是全屏清怪,而且最主要的是所有人都默認不能搶他的怪,總共才四把寶劍,雖然不是他一人能撿,但是就跟專門為他訂製的差不多,當年的IGS到底有多喜歡諸葛亮呢?
所以每次玩《三國戰紀》,那些沒搶到諸葛亮的玩家,只能乖乖當個工具人,做個配書的角色。
而這樣子的趨勢也延續到《三國戰紀2》群雄爭霸版本,它的畫質表現力更強,角色的技能招式更加豐富而且原創度也遠比上一代高。
在道具種類還加大程度地擴張,不僅為每個角色都定制了專門的進階武器,還擁有了防具系統,任務系統、招降系統等等,可玩性翻了好幾倍,諸葛亮稱霸的時代終於過去了。
照理說這樣一款可玩性更高的遊戲應該會更容易獲得玩家們的喜愛,但是玩家們普遍認知中,《三國戰紀2》並沒能比過一代,其中最離不開的就是遊戲中的一個bug,就是複製!
不管是什麼道具,都能直接複製複製,人手三四個不成問題,走到哪就能用到哪,過關跟走路一樣簡單,所以當時街機廳《三國戰紀2》有了另一個名字,那就《複製三國》。
可能會有人問,這樣子玩有意思咩?誒不得不說,如果能夠跟小夥伴一起玩,《三國戰紀2》我們能夠玩一整個下午。
另外還有一點非常值得吐槽的,那就是遊戲細節過於豐富的特性,簡單來說就是IGS在遊戲隱藏元素的設定上高估了不少玩家的手速。
就拿關羽的鳳翔烈陽刀來說,想拿到它的條件可以用苛刻來形容,我們要從第一關開始,就一個不落的撿完5個炸彈,而像完成夏侯惇任務那就需要三個炸彈,所以要求每個炸彈都不能失誤。
然後再撿起後面的關卡中三顆炸彈,要確保在進入第五關之前,身上有5個炸彈,然後以最快的速度解決掉難度相當不低的徐晃,完成招降後,進入北夷陵,然後徐晃就會打開北夷陵密室,然後就開始打許諸。
在解決他之後,最關鍵的一步來了,畫面會出現兩個方向選擇,從左邊走看到鐵柵欄,然後連擊3下旁邊的箱子,會打出炸彈,但是不要撿,先扔出事先準備好的5個炸彈,然後撿起那個剛打出來的炸彈,最後丟掉引爆地上的炸彈,將左邊的鐵柵欄炸掉,整個流程必須要在八秒鐘內完成,不能有一絲拖泥帶水。
然後再往裡走就是我們所需要的鳳翔烈陽刀了,光是我第一次接觸到的時候,我整個人就已經是處於懵的狀態,更別說當時那個消息閉塞的時代,哪有什麼秘籍給你看呢?而這只是關羽這一個角色某一把武器的獲取方式,還有更多更難的操作在等著大家。
你說說,憑藉著這樣子的設置,不靠複製怎麼能夠玩過去呢?
不過話雖如此,我們仍舊不能忘記IGS所推出的《三國戰紀》系列在當時所帶來的緊張刺激,以及不斷的創新與努力,作為國產街機廠商,正是有了IGS,才讓我們能夠在滿屏日文英文的街機廳中,看到純正中國元素的遊戲!