關於這期的皮膚鑑賞,我帶來的是一款大家超熟悉的皮膚「Elementlist Lux & 大元素使——拉克絲」。儘管眾人皆耳熟能詳,但我將以一種自己的遣詞方式與感受角度,來帶領大家一起重新觀賞一下這個拳頭公司用心滿滿的“真·親女兒”終極皮膚。
「拉克絲也是我的乾女兒嗷,雖然玩了一千多場還是很菜,但是不妨礙她好玩好看啊,我根本沒有辦法抵抗。」ε (๑> ₃ <) з (悄咪咪說下文末有我幹女兒黑歷史嘻嘻)
原畫鏡頭聚焦在德瑪西亞城邦內某教堂一個巨大的哥德式花式窗格前。拉克絲穿著光明元素形態下的服裝,右手拿著她的光輝手杖,左手虛握清揚的手勢。
整副畫的重點是,從左上角的暗角部分看出,教堂裡與教堂外是光暗分明的,而一束陽光從玫瑰花窗透過,照進屋內,正好是拉克絲食指指尖上的地方。金色的陽光透過巴洛克花窗的反射,在拉克絲周圍形成了彩虹色的光圈。搭配上灑下的櫻粉色花瓣,整個場面給人一種夢幻的神聖感。此時的拉克絲給人的感覺是自信又恬靜的,應該是探索完本我後,已經掌握了各種元素使用的拉克絲。
(題外話,說到花窗,我就想到巴黎聖母院,起筆寫這篇文章的時候還去查了相關資料,隨手驚嘆一波哥特式教堂古老花窗的瑰麗,暢想了下以後未來某個旅行行程,結果......emmmmm ......希望甜點Monsieur 說好的重建不要令人類失望)
整個構圖溫柔,光與暗的主題主次分明又不突兀,表達的意義也直白不晦澀。
從選景上看選擇在窗邊,因為窗是光線與新鮮空氣的來源,也是建築的眼睛,為我們框架出更寬廣的世界。窗邊是最接近自然世界與光明的地方。
從色彩搭配來看,選取的都是淺色系的顏色,(但其實哥德式花窗以藍、紅二色為主,藍色象徵天國,紅色象徵基督的鮮血,圖中呈現的顏色是陽光經過反射而形成的)花瓣的櫻粉色,彩虹色的光暈圈,本來象徵純潔的白色服裝也染上了淡淡的粉紫色。而最耀眼的莫過於右上角花窗中心的金光。
從人物造型來看,拉克絲一手緊握著手杖,另一隻手去感受著光的力量,臉朝向光的方向,肢體倒是自然不僵硬,唯一我覺得我覺得不對勁的地方是眼神還有目光方向,還有臉部表情沒有過多刻畫,沒有去迎合主題,比較敷衍。
給人的整體觀感是,玫瑰花窗整體的龐大與細節的繁復震動人心,但瑰麗的色彩顯然是為了造成異乎於尋常的目眩神朦朧,而證實蛻變後拉克絲內心的精神世界。同時對應官方預告裡的那句話“光在經過菱鏡的折射後有許多的形態——更多的是我們未曾察覺到的。”
「惚兮恍兮, 其中有像;恍兮惚兮, 其中有物」 , 就是在這種「惟恍惟惚」 中, 在像的「流動與轉化」 中, 本真的「我」 會有所悟, 或說, 會有所發現。
而動畫中的拉克絲是這麼一個探索本我的過程。
影片開頭先是一顆光的元素球。
畫外音, 「凝視自己的內心,你看到了什麼」 。在一片廢墟中,拉克絲艱難地從地上爬起,灰頭土臉,隻身一人面對巨大的元素怪獸,然後手裡握著不知名的布條。
開頭說的「悟或發現」 , 是指思維開了竅, 有了思可以透視的新視窗。這樣看來,「我像思」 , 實際上, 就是一種內在之思可以透視的「光」 。這種「 光」 , 只有在「 象的流動與轉化」中開竅, 有了新窗口, 才可以作出新的透視。
我國著名學者王樹人先生認為,“象思維”的“象”是有不同層級的,是“流動與轉化”的,是需要不斷“體悟”的,其中“象的流動與轉化”是“象思維”的關鍵。 “象思維”之“象”,就其本真而言,就是“大象無形”之“象”,或是“無物之象”,這種作為“道”之“象”的“原象” ,既是大視野,也是高境界。
從象的意義上來說,進達這種大視野和高境界的「原象」境域,也只能從與實際生活與生活經驗相聯繫的具象和意象起步,或者說是藉此向神思的“原象」過渡。所謂道家的“體道”,禪宗的“開悟”,實質上都是“像以盡意”。
回到動畫中。
於是接下來,畫外音, 「你的靈魂或許是漸暗的光。」當拉克絲在面對巨大怪獸的攻擊的時候,發現自己光的法術能力已經對付不了現在的場面,於是她感覺到了無能為力的恐懼,於是仰天發出了長長的尖叫“啊啊啊......”
畫外音, 「怒擊而盛,百煉成鋼。」在恐懼憤怒的爆發中,拉克絲覺醒了自己內心深處除了光元素外的火元素。這時候光元素球變幻成了火元素球,她變成了火焰元素狀態。於是她使用火元素,去對抗怪獸。 (這裡應該用的是Q技能,光之束縛)
但顯然,這並沒有控制怪獸太久。
畫外音, 「於更深處,你看到了什麼。」拉克絲受到了巨獸的反抗攻擊,(這裡用了W技能——曲光屏障來保護自己。)被擊飛掉落在一棵老樹邊。簡單的覺醒力量還是太過弱小,面對巨獸的逼近,已經變身成火元素狀態下的拉克絲露出了憤怒且不甘的表情。突然,她彷彿又領悟了點什麼。
畫外音, 「無論尋獲什麼,你都必須把持。」火元素球,開始變成紫羅蘭色。光魔法卻滋生了黑暗力量。
影片結尾,Legends of Leagues的Logo出來...畫面靜黑...然後出現的是拉克絲的眼睛特寫。 (從你的眼,看你的心。)
重複開頭那句話, 「凝視自己的內心,你看到了什麼。」一束光芒打下,出現的是片頭最初的銀白色的光元素球。暗指拉克絲控制住了黑暗魔法,打敗元素巨獸後,回歸了本心。
這是拉克絲面對「象的流動與轉化」──元素巨獸的出現後,探索本真的我,於是得到一次成功蛻變的過程。
2.2 理念與立意
更深層的思考下來,象思維何以要開竅?
這個問題, 對於理解像思維具有本質的意義。
概念思考的僵化作用, 使得「 我像思」 這種內在之「光」,經常受到遮蔽或阻擋。例如凡事人們都「從概念出發」 , 不是從「事情本身」 出發。
例如英雄聯盟裡來自德瑪西亞城邦的英雄光輝女郎-拉克絲。
對於拉克絲的認知是,自己天生便具有操控光魔法的天賦。但她之前卻從沒有思考過,光本身的意義。於是東西方元素說的“金木水火土光暗”,在這裡得到了結合。
因為人們總是頑固地這樣思考。所以, 能作出新發現的人, 在任何時代都是鳳毛麟角。但一旦開竅,人的潛能是無限大的。
2.3 動畫標題取名
CG動畫取名為蘊光,深想一步,在我看來也很有水準。
「蘊」 ——《玉篇》積也,聚也,蓄也。
本意是「積聚,包含」的意思。佛教語意為蔭覆,也譯作」陰「。
源自於「五蘊」與「五取蘊」。
出自夏貝仁波切: 「五蘊」即色蘊、受蘊、想蘊、行蘊、識蘊。
佛在經中,將所有以「變礙」為本質的物質現象歸為一類,即是「色蘊「;將所有以「領納」為本質的心理現象歸為一類,即是「受蘊”;將所有以“取相”為本質的心理現象歸為一類,即是“想蘊”;將以“造作”為代表的一系列心理現象歸為一類,即是“行蘊” ;將所有以「了別」本質的心理現象歸為一類,即是「識蘊」。
「五蘊」概括了我們的一切身心現象,也概括了外在山河大地的一切物質現象,是一切有為法的總稱。 「五取蘊」(舊譯「五受陰」或「五盛陰」)即色取蘊、受取蘊、想取蘊、行取蘊、識取蘊。
蘊光也就是光的聚集分類。光是無實體物質,即集大成之空。但又源於,又關聯於一切其他物質,空氣,火,水,木,氣旋,風暴……還有與之相對的黑暗。
這個過程太過抽象,有內在的感覺(「受蘊」),腦海的思考想像(「想蘊」),情緒的爆發控制(「行蘊」),好惡的辨別(「識蘊」)。這一切也只能用心學來詮釋了。最後得到了「本我」的蛻變。
登入介面也就是我的封面圖。初看的時候真的驚艷到我了。這太有靈氣,太Lux了。
英雄聯盟的登入介面大致分為兩種類型,一種多數的,英雄凹個造型,然後佇立在某個特定的動態背景中。另一種,就是像大元素使的一般,使用了一種使人物個性鮮明的,感情豐富的一種表達形式──面部表情。
拳頭原畫師Shabu Suke說過,他在他的這幅作品裡,使用的是靜態畫面。就是不依靠利用全身像或她標誌性的光輝法杖來抓住拉克絲的精髓,來使人辨認她。而採取面部表現這種方式來讓人一眼看到,“噢,這是拉克絲!”
3.2視覺交互
整個登陸介面的變幻分為三個部分,對應三種型態的拉克絲。首先出現的是代表著希望的光明形態。她有著閃亮的眼睛,跳動著光芒的臉龐,精緻漂亮地讓人移不開眼。
然後輕看「你」一眼,眼底附上火焰,很自然的轉換成了火焰形態。頭髮是濃鬱的橙紅色,栩栩如生,彷彿咄咄逼人的熱浪。與臉部的對比感很強烈。同時,表情開始還有調侃的笑意,後面漸漸變得嚴肅冷酷。
然後帶著點怒意的一閉眼,場景又轉換,置身到了泛著漣漪的水流裡。拉克絲表情安寧,內心已然平靜下來了。這個場景的配色是靜謐的,契合拉克絲的內心世界。 (這時,眼睛一直是閉著的)
然後一束光照進來,再睜開眼,眼睛靈動的一轉,已經回到最初的光明狀態了。
在我看來這呼應CG動畫,也是拉克絲的探索本我的過程。只是描述的更加細膩,感情的流轉更令人產生共鳴。
英雄聯盟宇宙倒沒有因為皮膚而更新相關的背景故事。我認為可能這跟平行宇宙的故事並不太相關,只是英雄個人的一個」蛻變“,所以在拳頭官方對此並沒有付諸筆墨。
原畫很美,遊戲裡的實操手感真的毫不辜負這199RMB。
2.1.1 光元素
(出城動畫)
出城可不是跟其他英雄一樣急匆匆的跑出泉水趕往野區,雖然她速度也不減,但是以及其優雅的坐姿,兩腿交叉,一手放在手杖前端控制方向,一手輕揚在後面,坐在手杖上飛過去。 (當然,跟女巫坐掃帚不一樣)飛過的地方,帶過藍色光輝和風氣波,有點像奧術彗星。
(Ctrl +1鍵)
“元素啊,聽我的...扼...慈悲。沒事吧,看起來沒事”
拉克絲想要召喚元素,變成其他形態,於是把手杖舉起,人也跟著飛升,結果可能是收集的能量不夠,於是重重的摔了下來。這裡面拉克絲的轉換形態的顏色是海洋綠。
(Ctrl+2鍵)
“溫馨警示,今天要施驗的是我的能量極限。”
拉克絲右腿向前一步,拿著手杖指向前方,然後左手召喚出一顆金色的元素球,元素球慢慢變大然後幻滅。
(Ctrl+3鍵)
拉克絲把手杖變成了兩個跟她外形一模一樣的伴舞,臨時組了一支舞團,跳起了韓國女團Dance Girlfriend的Me gusta tu
(Ctrl+4鍵)
拉克絲大笑,但是大笑也不忘了貴族小姐的身份,「笑blue齒」-w-,左手摀住了嘴巴(右手要拿手杖嘛)
(回城動畫)
手杖空中劃弧,一個帥氣的轉身,右腳一定,(此時地上形成一個內外圓)然後手杖變幻,
周身環繞著順時針旋轉的能量氣波。然後拉克絲逆時針向上飛起。雙手打開,此時能量氣波也變成逆時針旋轉,並且變急變快籠罩住拉克絲。就這樣帶著拉克絲回城了。
到泉水里,先是海洋綠蘋果綠漸變色的拉克絲垂直降落,然後她左手叉腰,右手帥氣一揮,手杖出現在手中。
平A手感和音效變化不大,A敵人時手杖發出一個類似流星的東西砸向敵人,擊中時有一點空靈的回音感。
一束光球從拉克絲的手杖揮出,光球飛行過程中就像一條有著美麗尾巴的金魚,被擊中的敵人會被一個柱形魔法陣束縛住,柱形的上底是一個正八芒星。也稱為八爪星,多見於阿拉伯裝飾紋樣,據說其實代表了太陽,是太陽紋的一種。 (並且觸發被動(光芒四射-持續6秒的能量注入敵人體內,敵人身體腹部會像在發光一樣嗷)
而當光輝使用完Q技能後,腿前會浮上彩虹色的光球碎片。
使用時手感清脆,特別是擊中敵人時,會有薄片玻璃擊碎的感覺,但很明顯又一觸即走,餘留一點淡淡的回音。
官方技能介紹裡我覺得有點錯誤,它說的是“朝目標方向擲出拉克絲的魔杖”
但其實只是魔杖揮出兩道芭比粉的交叉旋轉而出的光芒,同時拉克絲身上有一個像彩虹泡泡般的光圈,保護自己免收傷害。
這個技能製作的我不太喜歡,我覺得拉克絲揮出魔杖的抬手動作太慢太笨重了。順提,光芒飛行途中還有高低迂迴的音效聲。
拉克絲擺出spiderman經典動作,把魔杖甩出變小,創造出一個水藍色光圈,光圈內有彩色的能量光波,逆時針旋轉聚集,匯在中心點中。匯集的過程中發出如捲風般的音效,到一定時間能量由中心向外如煙火般綻開。同樣,光圈綻開時,拉克絲身上有彩虹色光球碎片浮上來。
光圈炸開的聲音我覺得還蠻好聽的,乾淨有力量。
手杖劃成一個光圈,(像一個花紋精美的塞班綠草帽盤),然後拉克絲灌進全身力量,發射出一束耀目的光能射線,射線由橙紅色的粗線,寬度收縮,急速升溫成細細的紅色,然後綻開成光束,外圍有眼眶型的紋理。
拉克絲生命消逝的時候,周身的能量如蓮花花瓣形成在她身邊,然後帶著她的身體變成碎鑽般閃耀的彩色星光,飛升,最後如煙火般綻放幻滅。空留一個沒有了兩端元素球的手杖掉落在地上,發出鐵器碰撞的擊地感。 (但其實不合理,因為召喚峽谷野區地面是土哈哈哈哈哈哈)
Air 空氣元素
除了服裝主調色的莫迪藍色變化,還有手杖兩端的金色元素球變成了蘊蘊的空氣能量球。 (我還覺得像長了兩朵棉花23333)
另外E炸開時的聲音有點像氣球戳破時的聲音。
整體使用感受就是,很酷!走路帶風!
FIRE(火焰元素)
服裝主調色變成了血紅色和橙黃色,手杖兩端的金色元素球變成了燃燒的火球。背部的翅膀屏風也變成了燃燒的火焰,時不時腳底還會冒出幾縷黑煙。
E炸開時的聲音像開槍的聲音,「砰」。
整體使用感覺,很憤怒!很有力量!
NATURE (自然)
服裝整體色調變成了青綠,橄欖綠,叢林綠。技能使用時,不時會有葉子摩擦的「簌簌」感。
E技能的光圈裡有很多被沙塵捲起的葉子,然後炸開時類似於開槍聲,但尾音多了一點下垂的厚重聲。
整體使用感覺,很綠色!很健康!沒了= =
WATER (水)
服裝主色調變成了湖藍色,獨角獸紫。手杖兩端的金色元素球變成了水珠球。 (想吐槽的點是,b不管從正面,前面,還是上面看,拉克絲的後背屏風都好像一個洗手盆0w0)。整體技能的音效都多了水水的感覺,特別是敵人被Q技能擊中後,還有持續漾漾的水聲。 E技能炸開時的身音自然就如水球炸裂般了。大招這回沒有顏色變幻,就是一道水柱。
整體使用感覺,很乾淨!水水的!濕濕的!
MAGMA 岩漿( 自然+火焰)
服裝整體色調變得很邪惡,荊棘紅,岩漿紅,手杖兩端的金色元素球變的很像陰森古堡走廊裡點的那種燈。出城時,手杖後方會有餘焰。回城時,還有E技能,地面會出現岩漿爆裂紋理。順便,出現在泉水中,拉克絲不再是從天上落下來,而是從地下冒上來。
整體感覺,很燥!而且我覺得這個皮膚再稍微包裝下,說是萬聖節皮膚也沒差~(所以說,想想買這個皮膚真的超值誒!)
STORM 風暴(空氣+火焰)
服裝整體色調變成了搭配起來有貴族感的藏藍配上鎏金色,手杖兩端的金色元素球變成了閃電球。技能釋放時,時不時有閃電劃過。從泉水出來身後也有餘焰。用心的是E技能光圈沒炸的時候,還有放完大招的時候,加人了雷鳴的音效。
然後風暴狀態下的W技能,我覺得是其中最乾脆俐落的。
整體感覺,是電擊的感覺!還有一種隱隱的未來世界科技感。
MYSTIC 秘術/迷夢(水+自然)
服裝整體色調變成了櫻花粉和紫羅蘭色。手杖兩端的金色元素球變成了粉粉的花苞球。技能釋放時,不時有粉蝶撲閃過。 W技能甩出的元素變成了兩隻蝴蝶。回到泉水時,還有蝴蝶扇動翅膀的音效。特別的是,E技能最後匯聚的光圈中心變成了一隻大蝴蝶圖案。
整體感覺,很夢幻!像一隻小花仙!
ICE 冰(水+空氣)
服裝整體色調藏藍色加上霧藍色。手杖兩端的金色元素球變成了冰晶菱柱。技能釋放時,時不時有雪花掉落。 E技能最後匯聚的光圈中心變成了一個雪花圖案,音效是“biu!~”
整體感受,很冷!自備空調的感覺!
DARK 黑暗(水+火焰或自然+空氣)
服裝主色調暗夜紫。手杖兩端的金色元素球變成了紫色能量水晶菱柱。這個造型的髮型好像有點特別,變成了高高的側馬尾。 E技能光圈沒炸時,加入了神祕的虛空音效。炸開後還有一種
脹脹的音感。
整體感覺,烏呼啦呼,黑魔變身!
最後來個合輯~
三.附加部分
3.1圖標
有11種召喚師圖標,其中有十個是拉克絲十種狀態下胸前托舉著對應元素球的半臉半身造型截圖。
還有一個是一個特殊的符號。是拳頭在終極皮膚的預告中放出來的四個區象徵碎片拼出來的神秘圖案。之前看過有猜測說,與刺客教條中的「聖殿騎士」勢力有關,拉克絲與其有著同樣的信條,信奉秩序與控制,可能說明拉克絲在為類似於「共濟會」的某個神秘的宗教勢力服務。
並不排除這種可能,雖然在我看來,它的形狀更像一頂法師帽。
3.2 頭像
不同的元素造型對應不同的頭像表情。
光明-面無表情(可能已經習慣這種力量了,所以拉克絲無感= =嘻嘻)
氣旋-優雅一笑
水流-恬靜凝望
火焰-憤怒思考
自然——天真冥想
風暴——智慧之光
秘術-調皮微笑
黑暗-邪惡注視
冰霜-蔑視一切
岩漿-怒火中燒
(PS,附上拉克絲的變身公式~)
3.3 邊框
相比之下,邊框不功不過,感覺就像一張魔卡少女櫻的庫洛里多卡牌。
3.4 飾品眼位
飾品眼採用的造型構成是一本由貴族式托舉書支架支撐著的打開的魔法書。這種器物的起源是天主教的彌撒用書,來放置聖經的地方,是一種神聖的象徵。 (如圖1)在一些西方魔幻故事裡,也多見於放魔法書。 (如圖2)現代的閱讀架就是它們的簡化版。
國內好像沒有定義的專有名詞,英文名稱是Classic Ornate Missal Stand
同時隨著形態的變幻,顏色也會改變。
整體看下來,這款大元素使作為當年的年度皮膚實至名歸,不論是從淺層外觀設計方面,還是核心意義構架,都抓住了召喚師們的心。
最重要的是,它所傳達的理念──每個人都不是環境的產物,而是自我選擇的結果。路漫漫其修遠兮,吾將不遺餘力,上下而求索。
最後送給大家我最近的新寵,一個Lux的表情包
(*´∀`)~♥