就目前来看游戏内依旧存在很多不合理的问题。 1:从佣兵合同的时间来看,游戏一年大约是150天左右,如果按照这个天数来看的话,刁民们的工作效率还勉强算可以接受,但是就看右下角月份来算的话,这游戏目前村民的工作效率简直低下到令人发指!两个家庭六个人口去开垦一块0.8单位的农田,往往要花上好几个月,二月开始种田,等开垦完再播种完,都七月份了!这夏末还收啥 。 2:这游戏的农田轮作选项是个巨大的陷阱,因为他的轮作下一年的更替判定是在夏末八月份,而不是常识中的一月份或开春的二月份。这会导致什么问题呢,这会导致你的刁民刚刚花了大半年时间开垦播种后,进轮作休耕了,他们就会毫不留情地直接把田里所有的作物都扬了,一点提示都没,切回去看看作物长什么样了就看到一片荒田,太逆天了,这不饿死都没天理。 3:第一点说了村民的工作效率在游戏过快的时间速度下显得相当低下,事实上就是他们的工作效率真的很低下。 游戏内的物资食物供给是需要通过市场售卖的方式分发给人民的,听上去也不麻烦是吧,但是!事实上就是你让三个人做这件(把物资从仓库拿到市场上,提供给全村大约60个人)这件事情,他们都做不到!我还是食品和生活物资各指派了一个家庭各三个人去干的,但是依旧会发现很多户人家无法从市场获得需要的物资,市场空空如也。这点真的太离谱了,你说你三个人背600人需要的生活物资那背不过来情有可原,只是60个人啊!我10%的人力分配连简简单单的把物资从仓库运输到市场都做不到? 那你们活该饿死冻死。 4:游戏的军事部分我还涉猎较少,目前我能发现的问题就是。在前期,雇佣兵的战斗力要远远高于自身民兵。自己领地的民兵不仅需要提供武器装备,还要有这么多的人口可以征召,但是这一切却不如花一些钱雇佣雇佣兵来的轻松简单。 5:这游戏的强盗来你家偷东西不需要人过来,时间到了之后你仓库里的物资会直接蒸发,然后告诉你被偷走了,而你连他人毛都看不到。 6:举个例子,当你给农舍添加重型犁时,原本在耕田的村民会直接跑路去摸鱼,因为农舍在升级中,而你甚至无法在这时把他们调离岗位去升级农舍或者干其他的活,他们就只会干看着等其他人来升级这个农舍。同样类似的还有,锯木板时,村民会等待木头就位,而不会去主动将木头取来锯木厂,这实在是太低能太低效了。 7:游戏的收获时间是九月份,过了这个月份,即便农作物可以收获了,刁民也不会去收获,他们只会等着饿死而不会想着去把地里已经长好的小麦收了磨成面粉吃。以及我不知道是为什么,我看农田可收获的小麦足足有1000单位,但是实际收上来的只有区区37。 游戏存在的问题还是太多了,属于是玩什么都找不到乐趣,只能受一肚子气。) 综上,虽然游戏的音乐和美工值得称道,但是游戏在玩法逻辑上存在诸多问题,希望在将来这些问题可以得到改善。