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艾尔登法环黄金树之影DLC学习版作为一款魔幻开放世界游戏,在游戏里玩家将扮演一位年轻的魔法师,穿越到一个神奇的魔法世界中,展开一场寻找黄金树之影的冒险之旅。在游戏里面,在游戏里玩家将进行各种任务和挑战,使用自己的魔法技能与各种魔物战斗,寻找神秘的黄金树之影,解开这个魔法世界的谜团。

游戏特色

1.一款以暗黑魔幻风格为主而打造的异世探险类游戏;

2.在这个开放式的世界中,玩家们的任务就是以主角的身份来感受指尖厮杀的快感;

3.为玩家提供一个广阔且富有故事背景的黑暗幻想世界,供玩家探。

艾尔登法环游戏用户点评

来自百度游戏者 @人威尔而

还不错的剧情呢,超级的好玩

来自百度游戏者 @风格地方

经典有趣的一款游戏,很不错呢

艾尔登法环破解版优势

1、玩家可以尝试几十种技能,可以free组合不同的武器打出自己的体系。

2、玩家还可以利用环境、天气、时间,玩家甚至可以召集好友一起征服敌人。

3、真实存在的王国和任务,通过这些可以看出乔治RR马丁强烈的设定感。

艾尔登法环安装包游戏截图

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网友评论

全部评论
听一首歌流一夜泪
听一首歌流一夜泪 2024-07-06

“赢了boss不是因为我变强了,是因为数值和侥幸”

龇牙咧嘴你干哈
龇牙咧嘴你干哈 2024-07-06

好评还是太高了,让你只修会增加伤害的bug,不修降低伤害的bug

伱只是逢场做戏而已
伱只是逢场做戏而已 2024-07-06

不会更新可以不要更新,喜欢教玩家玩游戏?迅斩是fs的父母还是法环dlc全体制作人员的生殖器?怕一刀砍迅斩上顺带给爹妈连带自己生殖器一起切了是吧?还有血怪手臂一个特大武器更新后血质变面板700多,纯吃屎狗。武器砍了但是答辩米塔恩那狗屎boss战还不整改,真tm以为自己那傻逼一样最终boss战做的很好是吧?还是法环dlc最终boss战制作人员是傻逼男娘的性奴?母狗护主是吧?玩弹刀我为啥不去玩只狼?特效多优化一坨,左手右手神经刀送走族谱上所有的男性和女性,自由态连段比你们这群男娘性奴肛门里的拉珠还长,dlc里面丢锻造石12345是为了证明你肛门括约肌松弛到处脱粪?总之死妈的fs

生长的风
生长的风 2024-07-06

刻下的话语,浮现心头。 将我的癫火调香瓶,弃置于此。 2024.07.05

瞳孔渲染柔情╮
瞳孔渲染柔情╮ 2024-07-06

「即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王」 我叫… 我没有名字,我是褪色者,我迷失了。 这是我的女巫为我留下最后的话语,也是我们之间的约定,而我想要如她希望的那样成为王。 行走在狭间地,我在旅途中见证了太多为了自己信奉的理想倾尽一生的人与事;我也曾短暂地拥有过同行者,最后却只能平静地注视他们一个一个迎接注定的命定之死。渐渐地,我变回孤身一人,仿佛一切都回到了原点。我继续前进,我要履行约定。 约定,我完成了。在这个支离破碎、分崩离析的世界,我端坐于王座,可内心却空洞而孤独,我的女巫,无法见证这一幕。 我没有名字,我是褪色者,我迷茫了。 游荡于狭间地,漫无目的,可我始终不敢回到那个礼拜堂,我害怕面对。 直到那天,我揭开了幽影的帷幔,踏足那隐藏在阴影中的幽影地,那是所有死亡的汇集之处,亦是所有死亡的镇抚之处。 我似乎找到了填补内心空洞的诀窍。 又一次,我的脚印遍布整片土地,和曾经一样,就仿佛我的女巫一直陪伴着我。 我们遇到了一些有意思的陌生人,也见证了诸多背叛与死亡交织出的不可避免的悲伤,历史总是循环往复,而我也无力阻止,我只是看着,我只能看着。 名为安帕赫的老兵心里明白,自己向着过去主人的忠诚,既不通情理,也不存在任何正义——但正因为如此,他无法舍弃那份忠诚;“高举吾镰,鲜血奔扬。”他无愧纯血骑士的荣耀… 穆尔毫无疑问是一位可靠的同伴,与他相识后,他会单纯地表达出开心与伤心,可我由衷地希望他能一直快乐下去… 那名修士“落叶”丹恩,他的纯粹让我侧目,彼此期望的是相互切磋,毋须多言… 总有些自卑的休里耶,只为追寻那半梦半醒间的温存,也付出了全部,那深紫色的睡莲不含任何毒素,只会温柔的绽放… “龙战士”埃贡最终击败了侵蚀内心的恐惧,他的灵魂还在那座尖刺山上,激荡着… 尤弥尔终究没能成为母亲,对星星怀抱浪漫思维、对星尘满怀爱意——你呀,要去学会爱… 以金针缝纫,将我们连成一线——身为金针骑士,蕾妲无疑背负了太多。那挥之不去的血腥味,究竟是由洁净无痕的剑身之上散发,还是蕾妲的心头萦绕;她坚信米凯拉能让这个世界更加温柔… 米德拉与娜娜亚之间的故事令人动容,但这充满苦难的世界无法为他们祝福… 直至梅瑟莫的出现,他是个不幸的半神,我却深深的羡慕他,无论是深感苦恼,亦或是化为恐怖模样的时刻——带翼蛇们都不离不弃,常伴梅瑟莫身旁。 我不禁迷惘,相比之下,我甚至不曾知晓自己女巫的名字。 带着思索向前,抵达螺旋塔的那一刻,我明白了;我再无法成为约定的王,与我约定的人,早已不在。 该面对了,幽暗疯狂的交界地,将要迎来终结。 回到最初的起点,不愿踏足的礼拜堂。我注视着我的女巫,久久未能移开目光;紧挨着她席地而坐,向她诉说一路的风景与波折。随后,伸手拭去她留下的谏言,我缓缓起身,不再回头。 刻下的话语,浮现心头。 “将我的爱,弃置于此。” 癫火烧熔双眼,带来心灵平静。 女巫啊,感激不尽。 如今的我,就能烧熔一切—— 痛苦、绝望、诅咒,所有人的罪恶与苦痛。 迎接新生吧,世界、我,和我的女巫。 我没有名字,我是褪色者,我失约了。

想念总是在夜里狂奔
想念总是在夜里狂奔 2024-07-06

浅评一下老头环黄金树幽影DLC,写一下通关流程后所思所想,就不写那么工整了。首先一句话总结:黄金树幽影DLC保持了艾尔登法环本体一系列优质的设计。不论是地图设计、新的武器战灰祷告法术设计都保持了一流的水准、极具表现力的boss设计以及各式各样散落在开放世界地图中的大箱庭都带来长达30-40h左右的全新体验。可以说这次dlc依旧是行业顶尖水准,但是这是和魂、类魂圈子比的,相比于本体游戏目前有着各式各样的问题,fs在很多部分缺少打磨或者说过于想当然,让这部作品在很多地方带来很多并不完美的体验。我觉得的dlc 7-8分绝对有的,但是绝对达不到媒体铺天盖地9-10分的水准。 ①首先就是这次dlc的地图设计,我认为这次整体地图的设计堪称开放世界大箱庭教科书。fs在一个开发世界地图中玩出了3D三维类银河恶魔城的感觉。整个地图各处联通,上中下三个垂直面,每个大板块都有至少3-4条路线可以到达。尤其是游戏交汇的中心幽影城,整个城高度垂直,在里面逛了5-6个h都没摸干净。而且跟周围几个大板块全都联通,整个dlc的地图逛下来到哪都是“原来这里是这里”“原来这里可以到这里”的感叹。可以说游戏在地图探索上绝对是最顶尖最惊艳的体验。 ②但是同时游戏在奖励驱动和元素堆积上绝对是令人大失所望。可能是工期太紧或者是本身工作室设计能力就已经到顶了,dlc虽然在地图设计上令人惊艳,但是奖励驱动实在令人汗颜。好多奇观空荡荡的,很多费劲巴拉一看就是藏东西的地方到最后就是个石头、铃兰甚至是蘑菇。而且游戏的尖刺山、癫火图、下侧平原简直空的不能在空,一大片绝境纯观光啥都没有。尤其是癫火图还不让骑马,强行在那么大一个癫火图里步行走半天,遇到的全是老鼠和几个老头。本体中大部分留言都是“前有道具”,dlc全都是“前有排泄物” ③再就是游戏很令人诟病的难度曲线和boss问题。游戏一开始发售的时候,玩家社区简直一片哀嚎,一堆人顶级水桶号,交界地之王进来之后路过的野狗都能随便啃两下啃死,高周目玩家更是玩都玩不了。boss虽然演出变帅,但是为了帅而做的动作设计以及演出太夸张,一个比一个高性能,玩家根本没多少喘息空间。攻击欲望贼高,大哥都拉不住仇恨,法爷进来压力贼大,最后一个个都变成铁桶法师。这其实是因为fs过于想当然,想把不同进度玩家拉到一个水平线。搞了个摸碎片和灵灰提升减伤的设计,诚然逛到游戏后期碎片等级高了明显感受到难度正常了,但是这对一开始的体验绝对是致命的(目前更新已经降低了初期难度)。boss的高性能也完全改变了玩家游玩的习惯,本体谁玩轮椅谁被笑话,dlc里不玩轮椅只会被嘲笑活该坐牢。一天一个新轮椅,盾戳、血血怪、拒绝刺、调香瓶,基本殊途同归都是一手拒绝跟boss互动,之前的翻滚你来我往再也不见。要不就是极致龟壳、要不就是霸体或者强伤害,主打一个你打你的我打我的,真的离谱。很多人都快打吐了的最终boss拉塔恩,我玩盾戳一把过了,我自己都不敢相信。 ④这次dlc对本体剧情也有非常大的补充,对很多人物的背景和关系做了全新补充,米凯拉兄妹成功变身交界地最cs二人组。由于之前更新加入了可以背包直接看新获取物品,所以可以很方便的读新物品的资料(剧情),可以说整体看下来dlc的剧情还是很直观的。虽然有些角色补充的少还是有些苍白,不过整体还是比较满意的。(dlc的元素拼接也很重啊,本体几种元素全堆来了) 整体来说这次DLC肯定还是行业顶级水准的,只不过因为各种问题肯定跟本体是比不了,称不上神作,但是跌下神坛还是要看下一部作品的。老头环本体 dlc的设计方向我真的感觉是一个很好的方向,很多顶尖设计堪称行业教科书。希望老贼和fs的下一个作品能再创辉煌,也能吃一下这次dlc的种种小教训把。

我们的过去只是以往
我们的过去只是以往 2024-07-06

还能再推出一个新的DLC吗?能够让玩家穿越时间线的DLC……我想要拯救死在一开始出现在的教堂里的那位女巫……我们甚至没能互相认识…… Can there be another new DLC? DLC that allows players to travel through the timeline......I want to save the witch that died in the church that appeared at the beginning......We didn't even get to know each other...... また新たなDLCはあり得るのか?プレイヤーがタイムラインを移動できるDLC最初に出てきた教会で死んだ魔女を助けたい.知り合いにもなれなかった

空有一颗爱她的心
空有一颗爱她的心 2024-07-06

依旧顶级的美术,劳弗古遗迹和青蓝海岸真的很美; 支线设计优秀,个人最喜欢的支线是癫火之王米得拉; 幽影之地的BOSS攻击性极强,很多新武器、战技没有实用之地; 主线剧情上,填补了不知所踪的米凯拉的去向; 总体来说必玩,游玩前建议了解幽影树碎片机制,提升自身体验。

我比想象中爱你
我比想象中爱你 2024-07-06

2024.06.28通关了老头环DLC,大概玩了将近70小时,本人觉得十分值。 以下是个人对DLC的评价: -纵深极其夸张的地图设计,个人认为DLC黄金树之影的地图设计来到了一个新高度,之前本体由于地图辽阔,除部分地底河流之外,多数纵深还是有限,但是DLC塑造了一个地图纵深极其夸张的箱庭,一进入DLC,得到的初始地图碎片开启地图以后,看似地图区域不大,但是实际探索起来真的的是有点离谱,上下层叠。而且DLC很多地形设计非常具有恢弘和史诗感,零次栉比山崖、险峻的悬崖上宏伟且高耸的城堡、远处地平线上的教堂、一望无际的蓝色花海、倒塌的废墟和建筑以及某块区域中狰狞充满诡异的巨型手指等等,在塑造史诗建筑和奇幻地形这一块,DLC比本地更胜一筹。 -DLC的地牢设计得要比本体出彩许多,本体限于地牢数量众多,所以均摊下来许多地牢设计感不足,内容也比较有限,但是DLC就完全不一样了,目前探索得几个地牢,规模较本体都大了许多,甚至有一个地牢一向不迷路得我也破天荒第二次用出了五彩石,那一片区域有4-5个门,树状一般。还有的地牢BOSS设计得也非常出色,比如喟叹监牢BOSS,如果不在其召唤分身消失前将其击杀,就会给玩家上诅咒标记,标记叠满了以后直接秒杀玩家,一开始还不清楚机制,一度以为是不能被召唤的分身发射的黑焰打中,还以为地牢捡到的喟叹头颅战机可以抵挡诅咒,死了几次以后发现不对,通过观察才知道原来是要击杀分身,有点意思,哈哈。 -前中期探索反馈充足,但是部分探索奖励放置非常不合理,有凑数以及恶心的嫌疑。DLC中大部分重要区域的探索奖励仍然充足,比如说地牢、废墟、重要建筑等等,填充了新的戒指,武器、战灰、等等,但是相比于DLC纵深且探索度吓人的箱庭来说,还是少了些,一些角落、尸体等等的探索奖励给的十分鸡肋,让我印象深刻的就是塔镇中一处断裂的旋转楼梯上倒下的尸体上捡到的失色锻造石 1,旁边有个玩家谏言写道:"草啊草,居然是穷鬼 "当时看笑了,再比如最后的艾尼尔城,去拿传说武器的路上,需要跳到柱子的边缘,那里十分危险但是竟然只给了君王军弩箭x5,实在是让人红温。其它诸如锻造石4、5甚至连6、7都少有,加上不匹配BOSS和怪物难度的卢恩量,奖励放置的属实是有点抽象。 另外就是地图中后期显得空洞且匮乏,比如尖刺山、谷底森林、指头遗迹、甚至是青蓝海岸那么一大片区域,竟然只有那么少的东西,感觉真的是有点空洞,属于是极其优秀的箱庭设计但是探索驱动力不如本体那么充足。 -众多新武器、装备和护符, 刚玩DLC 1-2小时就可以获得可观的武器和装备,其中有些武器强度真的不低,属于帅且强,整个DLC给了大量的新武器,都可以用来玩玩 -比如说大刀,很早就可以捡到,自带的战灰上段平平无奇,但是如果配合战灰贯穿,由于其自身比较长,贯穿的距离非常远,而且贯穿的削韧是本身武器蓄力重击的削韧,也就是大刀的满蓄力削韧33,配合岩刺破滴露 30%削韧,即使DLC里面BOSS人均多动症患者,但是也可以相对容易打出压制效果,比如说双月骑士蕾菈娜,120点韧性,喝下滴露3次战技就能打出处决,80点韧性丢人的癫火之王甚至只需要2次,平时推图,大部分敌人也可以这样来打出处决,比如山妖巨人,不喝滴露2次贯穿也可以打出硬直然后处决。 -伤龙大刀,战技伤龙斩释放距离远伤害高,但是需要控制距离,因为蓄力时间不长但也不短。 -血怪手臂,重击蓄力相对较快且出血高,通关利器; -黑铁大锤防御反击利器,配合好的盾牌可以轻松克制DLC大部分敌人,而且DLC里面许多幽影类敌人,圣属性伤害大放异彩,黑铁大锤配合战灰祈祷一击,圣属性质变伤害高的吓人,特效防御反击以后释放祈祷也有削韧,配合起来,削韧也非常厉害,后面打烦人的火焰骑士甚至是韧狗角战士也都非常好用。 -丹恩任务线得到的2个拳套配合落叶旋风腿战技,帅且削韧高,平时用来打打小怪完全可以。 -火焰骑士大剑,完美的武器,配合战技火焰枪和DLC给的提高梅瑟莫战技伤害的头盔,谁用谁知道,本身其攻击模组就和本体狩猎神祇大剑一样,出手速度又快,特大剑削韧又高,轻击冲击力3,出了少数韧狗,其它小怪几乎都可以打出硬直,非常好用,战技火焰枪还是远距离伤害,提供的火焰附魔时间还长,40s,配合起来简直完美,不过DLC里面火抗高的敌人还是比较多的,梅哥手下的敌人几乎火抗都不低,但是即使这样,火焰骑士大剑仍然是非常好用,可见其含金量。 -梅瑟莫的长矛,战技三段,第一段大范围横扫,用来清理杂兵非常实用,三段砸地出矛伤害高且是范围,强化满了以后,相应加点,基本很多精英敌人也扛不住一套战技,除了部分韧狗敌人无往不利。 总的来说,DLC增加了许多新玩意,非常值得有用用多玩玩。 -DLC给的几个关键的护符也非常实用,比如恩惠蓝露滴护符,每秒恢复0.5专注值,说实话别觉得慢,在探索推图中,效果好的惊人,可以支持非常频繁的释放战技,法环本来就是战灰众多,不能多多释放属实太可惜了,DLC这个护符很好弥补了这一点,还有在本体存在感不高的绿龟护符,由于本体中并不太缺乏绿条,所以存在感不高,但是DLCBOSS人均疯狗,小怪人均剑圣,加上部分新的战灰耗精惊人,所以也给了Plus版本-双首龟护符,大幅提高精力恢复速度,属于是瞌睡送枕头。另外DLC补满了几个属性护符,全部给了 3的,可以说非常舒服了。 -众多玩家抱怨的数值不平衡,很多玩家dlc解禁,刚玩一会儿就被DLC的怪打破防了,甚至有人在第一个地牢孤牢骑士那里都死了不少次,我也见到有的主播打地牢BOSS亚人剑客还受苦。我觉得DLC部分怪物和BOSS的数值设计确实有点问题,但是法环绝对不是一个头铁的游戏,本体给了那么多武器和战灰,一定要根据情况使用不同的武器、战灰和祷告等等。 比如说前面的亚人剑客和孤牢骑士,典型的人形BOSS,无论是战灰狩猎巨人还是健步上砍抑或是贯穿等等都可以压制; 比如说火焰骑士,远程可以放追踪的祷告,火焰伤害还高,但是防御反击对其有奇效,黑铁大锤可以轻松击杀。 比如说DLC里的韧狗角战士和神兽战士,同样可以用防御反击减少操作难度。 一定要善于开动脑筋对付不同的敌人用不同的武器、战灰和章法,多尝试,切忌无脑换血。 -极其夸张的BOSS设计,好坏优劣都有。 -塔镇守关BOSS-神兽舞狮,应该可以说是目前整个魂系来说,属性最多的BOSS,冰风雷三种属性,招式大开大合,且许多技能全部为范围伤害,近战单挑的话,难度非常高,而且体型不小,容易把玩家逼到角落卡视野然后一套带走,本人用狮子斩 跳劈压制加上飞刀续削韧过的,也死了十几次。 -双月骑士蕾拉娜更是近战噩梦,尤其是本人游玩的角色血量只加到了40,二阶段无论是连环剑气还是双月魔法三次下砸抑或是双剑附魔以后吃满一次伤害就几乎是必死,容错率非常低,后来尝试了狮子斩打失衡、大剑贯穿打突刺,都十分艰难,最后只能举起指纹盾,用新获得的半大剑打防御反击,容错率高一点,最后艰难击杀了BOSS。双月骑士实在是太灵活了,与之相对比鲜明的是玩家羸弱的性能,许多进入DLC的玩家也因为这个BOSS彻底破防,经过整个BOSS以后,本人就把血量点到了50,认识到了DLC的厉害之处,不过本人一朋友,翻滚过的双月骑士,他就死了9次,梅哥更是第3次差点就过了,怪猎2000小时玩家,属于是操作非常厉害的。 其实双月骑士除了翻滚、举盾,也可以打压制,虽然她的韧性有120点,但是岩刺破滴露+贯穿,仍然可以很轻松打出处决。 -个人觉得设计的最好的应该是癫火之王,招式也非常多,而且需要处理狂乱,但是给招式衔接之间留下了充足的时间给玩家补状态和输出,不是故意为难玩家,其韧性还比较低,只有80,除了常规的翻滚或者举盾打,还可以很轻松的打压制,岩刺破滴露+大刀贯穿,2次战技稳定出硬直处决,非常轻松。 -个人觉得最简单的BOSS就是花蕾圣女和指头之母,初见就过,不说在DLC就是在本体里面也算是比较简单的BOSS,尤其是指头之母,甚至觉得背景故事里面这么厉害的角色设计的这么简单有点太不应该了。 -个人觉得为难而难,完全不考虑玩家体验的就是拉塔恩,完全的疯狗,进攻间少有间隙,玩家输出机会少的可怜,而且二阶段陨石攻击 圣属性连环劈和三阶段天降陨石非常容易直接秒玩家,至少我50点血 18级庇护等级 盾护符是被秒过,建议三阶段天降陨石不会躲的话,直接带珍珠滴露和泡状滴露,三阶段直接喝滴露然后切换双手举盾直接硬抗天降陨石。 纯翻滚打拉塔恩可以,但是学习成本实在太高,还不如练习卡利亚奉还弹反过。 真的是苦手的话,可以用指纹盾 蚁刺打猩红腐败异常伤害,也可以试试DLC提供的轮椅,比如调香瓶,亦或者招NPC和骨灰 甚至是招好哥哥帮忙,反正手段很多。 -DLC最让人印象深刻的,不是上述的这些,也不是震撼宏大的狂龙讨伐战,而是和金针骑士等一众NPC的作战,流程中,我没有选择帮助她击杀角人等,所以最终我选择是召唤我方2名npc对战对方4名npc,连褪色者在内7个人,由于不同的立场、不同的目的、不同的经历参与了此次战斗,加上恢弘且悲凉壮丽的BGM,每个npc退场还会说出自己的遗言,让人印象非常深刻, 此战建议一定要招上友方npc,混战在一起非常有感觉,奖励也非常深厚,几乎是这些npc的全套装备。 -DLC阐明了本体许多未交代的剧情,比如永恒女王玛莉卡的来历、双指三指的来历、米凯拉角色的补充等等,更详细的就需要等待环学家细致入微的分析,不过我对DLC主线剧情还是有点不满的,尤其是酣畅淋漓的最终BOSS战以后就只有一个简短的、过去回忆式的播片,既没有分支的选择,也没有更多的交代,实在是让人有点失望。 另外,还让我有点不满意的就是DLC竟然没有新增成就,这属实有点敷衍了。 最后总结,老头环DLC在我个人看来是绝对值的,其以极其复杂纵深惊人的箱庭设计超出本体的可探索度,但是部分探索奖励稀烂,导致中后期探索驱动力一定程度上的缺乏,给出了大量的新武器值得玩家躲体验,BOSS设计有的出色,有的平庸,有的过分注重难度或者演出,有的让人失望,单总的来说老头环DLC值得一玩。

灵魂的出口
灵魂的出口 2024-07-06

能做出米骑恩这种畜生的dlc还能70好评,还是给脸给多了

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